Le deck « Black Mill Drain », Format : Historique
Qu’est-ce que le format historique ?
Historic est mon format préféré sur MTG Arena.
Semblable à Pioneer au niveau de la puissance, Historic a de nombreux decks compétitifs viables, avec de nombreux styles et archétypes différents au sommet du métajeu.
Historic récompense la connaissance du format, et son métajeu tend à rester plus stable que le Standard car les cartes ne tournent pas. J’aime particulièrement Historic parce qu’il agit comme un tremplin du Standard vers un format plus ancien comme Modern, et offre une variété lorsque le métagame Standard laisse à désirer.
Si vous n’avez pas encore essayé Historic, je vous recommande vivement de le faire. Si vous n’avez aucune idée de ce qu’est Historic, ou comment il est né, alors cette partie est pour vous.
Historic est l’un des deux formats construits sur Arena avec une file d’attente classée et un soutien constant en termes d’événements et de tournois.
➙ Historic est également unique en ce sens qu’il n’y a pas de file d’attente officielle sur Magic Online, ni de tournois soutenus par le WoTC sur table. Il permet l’utilisation de toutes les cartes sur Arena, à l’exception des cartes figurant sur les listes d’interdiction et de suspension d’Historic. |
➙ Historic reçoit également des jeux supplémentaires sur mesure pour le format au moins tous les deux mois. |
➙ L’Anthologie historique 4 devrait sortir en 2021, et les futures séries remasterisées comprenant deux jeux devraient continuer à venir. |
Comment est né le format Historic
Historic a été officiellement annoncé le 27 juin 2019 et a été ajouté au jeu en novembre 2019. Le but d’Historic était de donner l’usage aux cartes que les joueurs possédaient et qui avaient fait l’objet d’une rotation depuis le Standard.
Au début, Historic n’avait pas de file d’attente permanente et n’attirait pas l’attention de nombreux créateurs de contenu.
Il n’y avait aucune incitation à trouver le meilleur jeu de cartes, faisant du format un paradis pour les newbies.
Historic a progressivement gagné en pertinence, jusqu’à ce qu’il obtienne un classement permanent et devienne le format compétitif qu’il est aujourd’hui.
Règles de construction de votre deck dans le format Historic
- Votre jeu de cartes doit comporter au moins 60 cartes et il n’y a pas de taille maximale.
- Si vous en utilisez une, vous pouvez inclure jusqu’à quinze cartes dans votre réserve.
- N’incluez pas plus de quatre copies d’une carte individuelle dans votre paquet principal et votre réserve combinés (à l’exception des terrains de base et sauf indication contraire sur la carte).
Deck « Black Mill Drain » | |||
---|---|---|---|
Deck principal | Réserve | ||
2 | Cabal Stronghold | 2 | Funeral Charm |
1 | Castle Locthwain | 2 | Night Market Lookout |
2 | Memorial to Folly | 1 | Throne of Bone |
15 | Swamp | 1 | Vampire Cutthroat |
2 | Witch’s Cottage | 4 | Zulaport Cutthroat |
4 | Dark Ritual | 2 | Bloodthirsty Aerialist |
4 | Knight of the Ebon Legion | 4 | Raiders’ Wake |
4 | Hunted Horror | 4 | Bad Deal |
4 | Oona’s Blackguard | ||
4 | Sign in Blood | ||
2 | Dark Deal | ||
4 | Master of the Feast | ||
4 | Underworld Dreams | ||
2 | Rankle, Master of Pranks | ||
2 | Ob Nixilis, the Hate-Twisted | ||
4 | Peer into the Abyss | ||
60 | cartes | 20 | cartes |
Underworld Dreams dans le format Standard
Deck: Abyss of Dreams | |||
---|---|---|---|
Deck principal | Réserve | ||
4 | Castle Locthwain | 4 | Agonizing Remorse |
21 | Swamp | 1 | Wishclaw Talisman |
2 | Bloodchief’s Thirst | 1 | Ayara, First of Locthwain |
2 | Duress | 1 | Grim Tutor |
3 | Foulmire Knight // Profane Insight // | 3 | Necromentia |
2 | Eliminate | 2 | Pestilent Haze |
2 | Heartless Act | 2 | Eat to Extinction |
3 | Tymaret, Chosen from Death | 2 | Erebos, Bleak-Hearted |
4 | Murderous Rider // Swift End // | ||
4 | Underworld Dreams | ||
2 | Vito, Thorn of the Dusk Rose | ||
4 | Nyx Lotus | ||
4 | Gray Merchant of Asphodel | ||
3 | Peer into the Abyss | ||
60 | cartes | 16 | cartes |
Deuxième exemple de deck
Créatures (12)
Terrains (24)
- 24x Marais
Rituels (8)
Artéfacts (4)
- 4x Temple Bell
Comment jouer ce jeu ?
Forcez vos adversaires à tirer des cartes en utilisant le Maître de la fête et la Cloche du temple, puis faites-leur perdre la vie avec Underworld Dreams et Fate Unraveler.
Il existe d’autres moyens de drainer la vie, comme le Messager de Geralf et le Signe dans le sang.
La Pétition noire est une bonne idée dans ce jeu, car lorsqu’elle est utilisée par les tuteurs, elle peut potentiellement vous donner assez de mana pour lancer ce que vous voulez.
Mon ex-jeu Standard « Zendikar »
LE DECK (60 cartes + 15 de réserve)
22 lands :
- 20 Swamp
- 2 Reliquary tower
0 creature
Sorts à 1 mana :
Sorts à 2 mana :
Sorts à 3 mana :
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Sorts à 6 mana :
Sorts à X mana :
Réserve :
- 1 Consume spirit
- 4 Deathmark
- 4 Dragon’s Claw
- 1 Haunting echoes
- 3 Mind sludge
- 1 Ravanous trap
- 1 Sadistic sacrament
Comment jouer ce deck ?
Tuer à l’Underworld Dreams. Les Howling Mine et Font of Mythos servent à tuer plus rapidement tout en permettant de piocher à chaque fois une solution à ce que propose l’adversaire (en général de simples bêtes mouarf arf arf !)
Pour tuer ces misérables bêtes nous n’avons pas moins de 22 anti-bêtes, 6 d’entre eux jouant également le rôle de finisher : Consume spirit et Sorin Markov. Je précise que Infest et Marsh casualties détruisent également les bêtes dotées de la protection contre le noir.
Les jeux contrôles sont en général surpris par ce genre de jeu original les tuant à petit feu au fur et à mesure que le joueur pioche des cartes. Pour mieux les gérer nous avons opté pour la solution Sadistic sacrament, les cartes de défausse (Mind sludge) restant peu efficaces puisque l’on donne l’opportunité à l’adversaire de piocher beaucoup.
Il est vrai cependant que les jeux non-aggro, plus mous et contrôles peuvent représenter les points faibles de ce jeu avec les jeux combo (mais ils sont inexistants dans le format). C’est pourquoi nous avons dirigé les cartes de réserve dans ce sens avec un autre Sadistic sacrament + 3 Mind sludge qui peuvent surprendre l’adversaire surtout, tôt, au tour 5.
Le reste de la réserve est basique : principalement 4 Dragon’s claw, très efficaces contre les jeux rouge purs qui fleurissent dans le format T2, et 4 Deathmark que vous pouvez remplacer par 4 Demon’s Horn selon votre environnement (les jeux vampires connaissent un franc succès).
Chances de gagner en tournoi avec ce deck
➙ Contre un jeu aggro
vous avez un très net avantage puisque vous pouvez les gérer du début à la fin, même au tour 1. Vous aurez plus de difficulté contre le rouge pur en raison des blasts qui deviendront vraiment gênants lorsque vous aurez 2 Howling mine sur la table… Avant de les poser, contre rouge pur, il vous faudra un peu attendre afin d’être sûr que votre jeu et vos points de vie sont bien installés.
- contre le jeu Red Deck Wins : 55/45 pour vous
- contre le jeu Vampires : 70/30 pour vous
- contre le jeu Jund : 40 / 60 pour Jund – En effet des cartes comme Maelstrom Pulse , Blightning ou même Broodmate Dragon problématiques pour le MBC (Mono Black Control).
- contre Boros Aggro : 50 / 50 à moins que l’adversaire ait fait une réserve avec 4 Celestial Purge et 4 Oblivion Ring auquel cas vous êtes très mal.
➙ Contre un jeu contrôle comme 5c Cascade
C’est plutôt de l’ordre du 40 / 60 en votre défaveur.
J’attends avec impatience vos conseils pour optimiser au maximum ce deck, merci d’avance !
Visitor Rating: 5 Stars
Np, pour ma part j’ignorais que les brûlures de mana avaient disparu 🙁
Excellent le lien, ça m’a rafraichit la mémoire, je ne comprenais pas sous MTGO l’ordre à choisir pour les dégâts à répartir sur les bloqueurs… là je comprends mieux 🙂
Je vais aller y jeter un oeil, merci! 😉
J’ai trouvé un lien super sympa et explicite pour les nouvelles règles « simplifiées » de Magic : — lien supprimé car site mort —
😀 Oui s’il connaît un peu le jeu il y a fort à parier qu’il ait procédé à un tri sélectif en effet
Je ne savais pas que les règles avaient été simplifiées.
Il va falloir que je retrouve mes deck alors, ils doivent être chez mes parents, mais je pense que mon frère s’est servi, il a du prendre toutes les meilleures cartes!
Hihi, oui en effet les règles ne sont pas simples même si Wizard of the Coast les a un peu simplifiées récemment ; tu veux faire une petite partie Mya ?!
Ohh ça me rappelle des souvenirs tout ça.
J’ai plusieurs Deck, j’y jouais quand j’étais plus jeune.
Je ne suis pas certaine d’avoir utilisé les bonnes règles parce que j’étais vraiment jeune et qu’autour de moi chacun avait sa version des règles, mais j’en garde d’excellents souvenirs. Les cartes sont magnifiques!
Quand tu as 10 cartes en main, tu peux faire deux coups de Infest pour venir à bout des grosses bêtes. Pour celles isolées, tu les blast à coup de Tendrils of corruption.
Sincèrement le jeu gère bien les decks aggro ; par contre il a vraiment du mal contre les jeux contrôle. Des cartes comme Maelstrom Purge ou Oblivion Ring tuent radicalement le jeu –> il suffit pour cela de viser à chaque fois Underwold Dreams et mes moyens de gagner deviennent tout de suite bp plus limitées.
L’idée est bonne mais je vois mal comment tu gères les grosses bêtes genre 4/4 ou 6/6 qui sont en force dans ce standard/block ?
Pourquoi ne pas profiter de ta pioche pour poser plusieurs terrains par tour avec Oracle de Mul Daya mais ça t’obligerait à jouer une pointe de vert …
Je connais mal le standard, à tester sur MTGO ton deck 🙂