Magic : mon deck Standard Mono Black Control Underworld Dreams

 Article modifié dernièrement le 2 Jan 2010 @ 20 h 12 min

  • PREAMBULE

— Nous parlons du jeu de cartes Magic The Gathering.

— Je vous propose un deck en format T2 (Standard), la dernière extension « Zendikar » étant autorisée.

  • LE DECK (60 cartes + 15 de réserve)

22 lands :

20 Swamp

2 Reliquary tower

0 creature

Sorts à 1 mana :

4 Disfigure

2 Weakness

Sorts à  2 mana :

4 Howling Mine

2 Marsh Casualties

4 Sign in blood

Sorts à 3 mana :

4 Infest

2 Sadistic sacrament

4 Underwold dreams

Sorts à 4 mana :

2 Font of Mythos

4 Tendrils of corruption

Sorts à 6 mana :

3  Sorin Markov

Sorts à X mana :

3  Consume spirit

Réserve :

1 Consume spirit

4 Deathmark

4 Dragon’s Claw

1 Haunting echoes

3 Mind sludge

1 Ravanous trap

1 Sadistic sacrament

  • Comment jouer ce deck ?

— Tuer à l’Underworld Dreams. Les Howling Mine et Font of Mythos servent à tuer plus rapidement tout en permettant de piocher à chaque fois une solution à ce que propose l’adversaire (en général de simples bêtes mouarf arf arf !)

—  Pour tuer ces misérables bêtes nous n’avons pas moins de 22 anti-bêtes, 6 d’entre eux jouant également le rôle de finisher : Consume spirit et Sorin Markov. Je précise que Infest et Marsh casualties détruisent également les bêtes dotées de la protection contre le noir.

— Les jeux contrôles sont en général surpris par ce genre de jeu original les tuant à petit feu au fur et à mesure que le joueur pioche des cartes. Pour mieux les gérer nous avons opté pour la solution  Sadistic sacrament, les cartes de défausse (Mind sludge) restant peu efficaces puisque l’on donne l’opportunité à l’adversaire de piocher beaucoup.

— Il est vrai cependant que les jeux non-aggro, plus mous et contrôles peuvent représenter les points faibles de ce jeu avec les jeux combo (mais ils sont inexistants dans le format). C’est pourquoi nous avons dirigé les cartes de réserve dans ce sens avec un autre Sadistic sacrament + 3 Mind sludge qui peuvent surprendre l’adversaire surtout, tôt, au tour 5.

— Le reste de la réserve est basique :  principalement 4 Dragon’s claw, très efficaces contre les jeux rouge purs qui fleurissent dans le format T2, et 4 Deathmark que vous pouvez remplacer par 4 Demon’s Horn selon votre environnement (les jeux vampires connaissent un franc succès).

  • Chances de gagner en tournoi avec ce deck

– contre un jeu aggro :

vous avez un très net avantage puisque vous pouvez les gérer du début à la fin, même au tour 1. Vous aurez plus de difficulté contre le rouge pur en raison des blasts qui deviendront vraiment gênants lorsque vous aurez 2 Howling mine sur la table… Avant de les poser, contre rouge pur, il vous faudra un peu attendre afin d’être sûr que votre jeu et vos points de vie sont bien installés.

–  contre le jeu Red Deck Wins : 55/45 pour vous

– contre le jeu Vampires : 70/30 pour vous

– contre le jeu Jund :  40 / 60 pour Jund – En effet des cartes comme Maelstrom Pulse , Blightning ou même Broodmate Dragon problématiques pour le MBC (Mono Black Control).

– contre Boros Aggro : 50 / 50 à moins que l’adversaire ait fait une réserve avec 4 Celestial Purge et 4 Oblivion Ring auquel cas vous êtes très mal.

– Contre un jeu contrôle comme 5c Cascade :

C’est plutôt de l’ordre du 40 / 60 en votre défaveur.

— J’attends avec impatience vos conseils pour optimiser au maximum ce deck, merci d’avance ! —

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  • Mimie 2 janvier 2010, 19 07

    L’idée est bonne mais je vois mal comment tu gères les grosses bêtes genre 4/4 ou 6/6 qui sont en force dans ce standard/block ?
    Pourquoi ne pas profiter de ta pioche pour poser plusieurs terrains par tour avec Oracle de Mul Daya mais ça t’obligerait à jouer une pointe de vert …
    Je connais mal le standard, à tester sur MTGO ton deck 🙂

  • Greg 3 janvier 2010, 14 02

    Quand tu as 10 cartes en main, tu peux faire deux coups de Infest pour venir à bout des grosses bêtes. Pour celles isolées, tu les blast à coup de Tendrils of corruption.
    Sincèrement le jeu gère bien les decks aggro ; par contre il a vraiment du mal contre les jeux contrôle. Des cartes comme Maelstrom Purge ou Oblivion Ring tuent radicalement le jeu –> il suffit pour cela de viser à chaque fois Underwold Dreams et mes moyens de gagner deviennent tout de suite bp plus limitées.

  • MyaRosa 5 janvier 2010, 11 11

    Ohh ça me rappelle des souvenirs tout ça.
    J’ai plusieurs Deck, j’y jouais quand j’étais plus jeune.
    Je ne suis pas certaine d’avoir utilisé les bonnes règles parce que j’étais vraiment jeune et qu’autour de moi chacun avait sa version des règles, mais j’en garde d’excellents souvenirs. Les cartes sont magnifiques!

  • Greg 5 janvier 2010, 12 12

    Hihi, oui en effet les règles ne sont pas simples même si Wizard of the Coast les a un peu simplifiées récemment ; tu veux faire une petite partie Mya ?!

  • MyaRosa 5 janvier 2010, 13 01

    Je ne savais pas que les règles avaient été simplifiées.
    Il va falloir que je retrouve mes deck alors, ils doivent être chez mes parents, mais je pense que mon frère s’est servi, il a du prendre toutes les meilleures cartes!

  • Greg 5 janvier 2010, 13 01

    😀 Oui s’il connaît un peu le jeu il y a fort à parier qu’il ait procédé à un tri sélectif en effet

  • Greg 5 janvier 2010, 13 01

    J’ai trouvé un lien super sympa et explicite pour les nouvelles règles « simplifiées » de Magic : http://www.magictrade.org/magic-news-magic_2010_changement_dans_les_regles-506-0.html

  • MyaRosa 5 janvier 2010, 13 01

    Je vais aller y jeter un oeil, merci! 😉

  • Mimie 5 janvier 2010, 13 01

    Excellent le lien, ça m’a rafraichit la mémoire, je ne comprenais pas sous MTGO l’ordre à choisir pour les dégâts à répartir sur les bloqueurs… là je comprends mieux 🙂

  • Greg 5 janvier 2010, 13 01

    Np, pour ma part j’ignorais que les brûlures de mana avaient disparu 🙁

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