Heroes of might and magic III – 2ème partie : VCM1 le mod ultime

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Écrit par Mallory Lebel

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La première partie de cet article se trouve ici.

VCM1 : qu’est-ce ? dans quel état j’ère ?

La Pologne, voilà d’où vient ce mod pour HEROES 3, même s’il est intégralement disponible en anglais. Voilà ce qu’en dit le site officiel que vous trouvez ici :

We want to rewrite the entire H3 engine (VCMI is NOT another mod) giving it new possibilities. Many months of intensive work resulted in creating application with impressive amount of features. Among current features are:
Support for HoMM 3 graphics and maps
Choosing scenario options
Adventure map, moving heroes and interactions with objects. Support for non-standard screen resolutions (graphics for 1024×768 and 1024×600 resolutions are included in the package)
Town interface, including support for Fort and Town Hall windows and handling all common structures
Hero window
Battle interface, handling most of spells
Basic battle AI

VCMI is an open-source project, if you want help us, please contact us using our board.
You can obtain VCMI sources at https://vcmi.svn.sourceforge.net/svnroot/vcmi/trunk
They are licensed under GNU GPL 2.0 or higher.

lineage ethernal

En d’autres termes (français cette fois), VCM1 est un mod ayant nécessité des mois et des mois de travail, ayant pour principales conséquences :

enir pour HoMM 3 graphiques et cartes
Choix des options de scénario
Risquer la carte, les héros mobiles et les interactions avec des objets. Soutien des résolutions non standard d’écran (des graphiques pour les résolutions 1024×768 et 1024×600 sont inclus dans le paquet)
Interface de ville, y compris le soutien du fort et des fenêtres d’hôtel de ville et de traiter toutes les structures de terrain communal
Fenêtre de héros
Interface de bataille, manipulant la plupart de charmes
  1. Amélioration des graphiques et des cartes de HOMM 3
  2. Changement d’interface (scénarios, villes, fenêtres d’hôtel de ville, les structures, etc.)
  3. Nouvelles résolutions disponibles (par exemple le 1024×768, enfin !)
  4. Nouvelles fenêtres de héros
  5. Interface de bataille et bataille en elle-même

Eh ! oui ça fait pas mal ! C’est même énorme pour les connaisseurs.

Installation de la bête

— Cliquez sur ce lien pour la dernière version du mod (actuellement 0.8, il faudra attendre encore un peu pour la version finale).

— Vous devez avoir mis à jour votre version de Heroes 3 avec l’add-on gratuit In the Wake of Gods, comme expliqué dans mon article précédent. Précisons que WoG doit être installé dans sa version 3.58f et dans sa version anglaise.

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— Cette nouvelle mouture de VCM1 supporte maintenant les résolutions suivantes : 800×600, 1024×600, 1024×768, 1280×960, 1280×1024, 1440×900, 1600×1200, 1336×768 (new!) et 1680×1080 (new!).

— Pour le reste, vous trouverez la liste complète des changements ici, c’est énorme (mais expliqué en langue anglaise, pour les mono-linguistes comme certains elle est dure la vie de joueur 😀 ).

VCM1 est open-source et donc « bidouillable »

— Pour ceux qui aiment mettre les mains dans le cambouis un wiki est disponible ici.

— Vous trouverez aussi plein d’autres « bidouilleurs » comme vous sur ce forum en ébullition : http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=12, comme quoi Heroes Of Might and Magic 3, bien qu’âgé de dix ans, a encore de beaux jours devant lui. C’est le lot de tous les véritablement BONS jeux, contrairement à ceux qui soutiennent à tord qu’un soft se démode au bout de quelques mois…

— Bon jeu à tous !

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16 réflexions au sujet de “Heroes of might and magic III – 2ème partie : VCM1 le mod ultime”

  1. C’est vrai que ça manque de screen 🙂 mais tu peux en trouver un peu ici http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=4297&highlight=screen#4297 , ici http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=4196&highlight=#4196 , ici http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=3644&highlight=#3644 , ici http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=3633&highlight=#3633 , ici http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=3209&highlight=#3209 , là http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=3172&highlight=#3172 , etc. Mais je reconnais que ceux-là proviennent uniquement du forum, la plupart du temps dans les rubriques de développement. Astuce : dans le forum clique sur « search » en haut, choisis le mode de tri « par post » et tape le mot « screen » en mot clé.

  2. C’est bien ce qu’il me semblait, cela me surprenait juste que le jeu n’ait que 10 ans.

    Sympa le récapitulatif sur VCM1, j’ai été jeter un oeil sur le site officiel, pour voir à quoi pouvait ressembler le jeu en haute-résolution (1600), mais il n’y a pas beaucoup de screenshots. Dommage. Ou alors je suis passé à coté.

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