Diablo 3 : la déception ?

Photo of author
Écrit par Mimie

Se sentir libre de concilier "vie privée" et "vie numérique" sans intrusion.

Ma page Facebook

J’ai longtemps résisté aux messages sur les forums disant que le 3ème volet de Diablo était raté pour x et y raisons, cependant après 2 mois et demi de jeu intensif, je commence à me lasser, pensant même à stopper carrément le jeu, ce qui n’est pas du tout normal comparé au Diablo 2 de l’époque.

Les quelques mauvaises choses qui me dérangeaient sans plus jusqu’ici, deviennent des boulets que je n’arrive pas à me débarrasser, ils me gênent de plus en plus jusqu’à me demander si ça vaut toujours le coup de passer du temps à y jouer.

Pour vous rendre compte de mon émerveillement lorsque j’ai eu la chance de tester la béta, je vous invite à relire mon billet, aujourd’hui l’état d’esprit n’est plus le même, voici les raisons de ce changement.

La course à l’or

Contrairement à D2, il nous est impossible de jouer à haut niveau avec les objets qu’on trouve soit-même (stats trop alétaoires), tout se passe par l’hôtel des ventes. Etant donné que les Hack’n’Slash c’est un peu la course à l’équipement, ici le concept est donc la course à l’or, la monnaie d’achat récolté dans le jeu.

C’est vraiment démotivant de savoir que quasiment tout ce que l’on trouvera dans le jeu ne sera pas directement jouable par nos perso, il nous faudra les vendre à d’autres joueurs pour acquérir de l’or pour enfin à notre tour acheter à d’autres joueurs sur l’hôtel des ventes … même avec un pourcentage de magic find (%mf) correct (ma chasseuse de démon a 280%), tous les loots sont vendus, aucun n’est exploitable, c’est décourageant et non motivant pour se faire des runs tous les soirs.

L’hôtel des ventes en argent réel

Comme dit ci-dessus, l’hôtel des ventes est devenu incontournable pour se rendre en Inferno, mais depuis quand on joue à un jeu pour se faire de l’argent ? ça ne m’était en tout cas jamais passé par la tête, je joue pour prendre du plaisir et me vider la tête.

Qu’il y en aient qui se fassent un peu d’argent sur les marchés parallèles pourquoi pas, c’est leur problème, mais de rendre cela officiel est la pire chose qui soit, surtout qu’il est à présent possible d’acheter de l’or avec des euros … vache à lait ?

 La course aux levels

Cette course est malheureusement inexistante, on est tous du même niveau (60), et nos rerolls profitent allègrement de l’hôtel des ventes pour monter rapidement, ce qui fait qu’il n’y a aucun classement par rapport au niveau des persos, on est tous pareils, la seule différence réside dans l’équipement et donc à la course aux golds …

Améliorez votre anonymat en ligne

Pensez à l'utilisation d'un VPN : une application VPN va changer votre adresse IP pour simuler celle de n'importe quel pays. Vous pourrez accéder à n'importe quel contenu, même celui qui est géo-restreint. Ce logiciel chiffre aussi votre trafic internet pour éliminer les malwares et les risques de piratage.
Pensez à utiliser un gestionnaire de mots de passe

C’est certainement la chose qui me manque le plus : lutter pour gagner un level de plus (si tu meurs tu perds de l’xp), obtenir au passage quelques points de caractéristiques (force, inté, vie, dext), et voir que l’on a gagné une place ou deux dans le classement général des joueurs 🙂

C’était une motivation de plus avec la course à l’équipement, nous n’avons dans Diablo 3 que la course aux golds …

Le mode multijoueur

Ce mode n’est absolument pas récompensé, tu meurs plus souvent sans looter mieux, de plus le %mf est partagé (chaque joueur a la somme du %mf de chaque joueur divisé par le nombre de joueur) du coup la plupart des gens jouent en solo : nos potes veulent plus de nous parce qu’on fait baisser leur %mf ou parce qu’on est trop weak comparé au bonus attribué aux monstres lorsqu’on va entrer dans leur partie 🙂

Les légendaires

Avant on savait à quoi s’attendre lorsqu’on lootait un objet légendaire ou unique, les caractéristiques étaient certes aléatoires mais pas autant, on savait que l’objet allait être utilisable ou échangeable. Dans D3 c’est pas la même chose, j’ai trouvé environ 10 objets uniques et 5 objets de set, et aucun n’est utilisable car les caractéristiques sont trop faibles (caractéristiques de base et/ou bonus de sets), ce qui les rend useless.

De plus leur taux de drop est ridiculement bas, donc même si vous avez la chance d’en voir un tomber, vous risquez d’être vite déçu ^^

Conclusion

Même si j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Diablo 3, je suis déçu, je résumerai donc mon sentiment actuel par ceci :

Pas de multi -> pas de pvp -> jeu solo -> pas de course aux lvl -> loot ridicule -> course aux golds -> démotivant

Maquillez votre adresse IP

Être anonyme sur internet

banniere abonner nordvpn

8 réflexions au sujet de “Diablo 3 : la déception ?”

  1. @Dirach : +1

    En ce moment je me tente un stuff full GF (que les stats max sur chaque item) et je vais tenter quelques runs pour voir ce que ça rapporte, vu que le jeu est une course aux golds c’est peut-être la meilleure façon de farmer, à suivre …

  2. Activision Blizzard a vendu 10millions de boite donc c’est une réussite commerciale pour eux…
    Il aurait été préférable pour nous que le jeu soit pensé comme un mmo… on aurait eu l’avantage d’ajout de contenu régulier, car l’addon de D3 ne verra pas le jour avant 2ans mini vu la façon de faire de Blibli (comme pour SC2 …).

    Graphiquement beau, compétences intéressantes, les packs d’élite apportant les défis du jeu.
    Techniquement moyen, pourquoi on rame comme des porcs au lancement d’une partie ?
    L’histoire est décevante…on connaissait l’identité de Diablo depuis longtemps a cause d’une bande annonce …

    Le niveau 60 est trop rapide à achever… finir le mode Armageddon est une autre histoire, il faut se stuff, comme dit, obligatoirement par l’Hotel des Ventes.
    Quand un mec de Blibli déclare que la plupart des joueurs ne feront pas le mode Armageddon, on se dit direct qu’ils ont loupé leur jeu.

    – Le caractère trop aléatoire des loots, et des taux de drop ridicules.
    – Les exploits utilisés par les HardcoreGamer pour farmer en boucle.

    J’ai trouvé très peu de légendaire, très peu d’objet de set, et trop souvent avec des stats INUTILISABLES….donc invendable. 250h de jeu environ, si je compare ce temps avec tous les jeux que j’aurais pu finir, le choix est vite vu.

    L’excitation d’un Diablo3 a été remplacé par de la frustration…

  3. C’est exactement ça ces raisons que j’ai arrêté de jouer à Diablo III juste avant le dernière grosse mise à jour.

  4. Oui c’est sur que le recoupement avec les théories économiques est compliqué à suivre. Mais jouer sur la frustration des joueurs, ce n’est pas bon.

    Des années d’attente, content d’avoir enfin le jeu sous la main, mais si c’est pour être frustré au final…

    Blizzard s’est planté… (mais ils en sont conscients, on va voir ce qu’ils vont nous proposer dans les mois qui viennent)

  5. Je crois que tu as bien résumé le propos, c’est exactement ce que je pense depuis le début et de plus en plus, sans en avoir fait un post parce que, comme tu le dis, je ne voulais pas décourager. Une chose est sûre pour moi : dès que tu arrêtes D3, je stoppe aussi (j’y joue déjà très peu).
    ++

Laisser un commentaire