Diablo 3 le jeu qui divise encore : Mon bilan après 2 mois

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Écrit par Grégory Hénique
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J’ai longtemps résisté aux messages disant que le troisième volet de Diablo était raté. Après deux mois et demi de jeu intensif, je commence à me lasser. Au point d’envisager d’arrêter. Ce n’est pas normal, comparé à l’expérience qu’offrait Diablo 2.

Mise à jour mai 2026 : Cet article a été rédigé en 2012, peu après la sortie de Diablo 3. Les constats restent d’actualité pour ceux qui veulent comprendre pourquoi le jeu a tant divisé. Aujourd’hui, avec le recul, on mesure mieux l’ampleur de la déception.

Les mauvais points qui me dérangeaient sans plus deviennent des boulets. Ils me gênent, au point que je me demande si ça vaut le coup de passer du temps à y jouer. Pour vous rendre compte de mon émerveillement lors de la bêta, je vous invite à relire mon billet sur mes impressions de la bêta de Diablo 3. Aujourd’hui, l’état d’esprit a changé. Voici pourquoi.

La course à l’or

Contrairement à Diablo 2, il est impossible de jouer à haut niveau avec les objets qu’on trouve soi-même. Les stats sont trop aléatoires. Tout passe par l’hôtel des ventes. Les hack’n’slash sont une course à l’équipement.

Ici, le concept devient une course à l’or.

Fermeture de l'hôtel de ventes Diablo 3
Fermeture de l’hôtel de ventes Diablo 3

C’est démotivant de savoir que quasiment tout ce qu’on trouvera ne sera pas directement jouable. Il faudra vendre aux autres joueurs pour acquérir de l’or, puis acheter sur l’hôtel des ventes. Même avec 280% de magic find, ma chasseuse de démon voit tous ses loots vendus. Aucun n’est exploitable.

C’est décourageant pour se faire des runs tous les soirs.

Et pourtant, c’est ce système qui a poussé Blizzard à implémenter l’hôtel des ventes en argent réel. Histoire de sécuriser les échanges, et d’en profiter au passage. Comme l’expliquait un test de l’époque, Blizzard a décidé de prendre les devants en mettant à disposition des joueurs un outil sécurisé et rationalisé de vente en or et en argent réel, plutôt que de laisser prospérer les sites tiers.

L’hôtel des ventes en argent réel

L’hôtel des ventes est devenu incontournable pour accéder à Inferno. Depuis quand joue-t-on à un jeu pour se faire de l’argent ? Cela ne m’était jamais passé par la tête. Je joue pour prendre du plaisir et me vider la tête.

Qu’il y en ait qui se fassent de l’argent sur les marchés parallèles, pourquoi pas. Mais rendre cela officiel est la pire chose qui soit. Surtout qu’on peut acheter de l’or avec des euros. Vache à lait ?

Blizzard perçoit un pourcentage assez élevé sur chaque transaction, soit 15% du prix final. Une belle source de revenus en perspective. L’implantation d’un système payant en argent réel nous semble bien dommage. Reste à savoir s’il aura des effets sur l’équilibre du jeu.

Moine Diablo 3

La course aux niveaux

Cette course est inexistante. On est tous niveau 60, et nos rerolls profitent de l’hôtel des ventes pour monter rapidement. Il n’y a aucun classement par niveau. On est tous pareils.

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La seule différence réside dans l’équipement. Donc dans la course aux golds.

C’est ce qui me manque le plus. Lutter pour gagner un niveau de plus, perdre de l’XP si tu meurs, obtenir des points de caractéristiques et voir qu’on a gagné une place dans le classement. C’était une motivation de plus, avec la course à l’équipement. Dans Diablo 3, nous n’avons que la course aux golds.

Le niveau 60 est trop rapide à atteindre. Finir le mode Armageddon est une autre histoire. Il faut se stuffer, obligatoirement par l’hôtel des ventes. Quand un développeur de Blizzard déclare que la plupart des joueurs ne feront pas le mode Armageddon, on se dit direct qu’ils ont loupé leur jeu.

Le mode multijoueur

Ce mode n’est pas récompensé. Tu meurs plus souvent sans looter mieux. Le % de magic find est partagé : la somme du %MF de chaque joueur est divisée par le nombre de joueurs. Du coup, la plupart jouent en solo.

Nos potes ne veulent plus de nous parce qu’on fait baisser leur %MF, ou parce qu’on est trop faible comparé au bonus attribué aux monstres.

L’obligation d’être connecté en permanence à Internet via Battle.net n’arrange rien. Que vous souhaitiez jouer seul ou entre amis, une connexion est obligatoire. Pour se justifier, Blizzard a invoqué des raisons de sécurité. Notamment pour éviter le recours aux cheats suite à l’implantation de l’hôtel des ventes.

Les légendaires

Avant, on savait à quoi s’attendre en lootant un objet légendaire. Les caractéristiques étaient aléatoires, mais pas autant.

On savait que l’objet serait utilisable ou échangeable. Dans Diablo 3, j’ai trouvé environ dix objets uniques et cinq objets de set. Aucun n’est utilisable. Les caractéristiques sont trop faibles, de base et bonus de sets.

Leur taux de drop est ridiculement bas. Même si vous avez la chance d’en voir un tomber, vous risquez d’être déçu.

Le caractère trop aléatoire des loots et les taux de drop ridicules sont un vrai problème. J’ai trouvé très peu de légendaires, très peu d’objets de set. Trop souvent avec des stats inutilisables. L’excitation d’un Diablo 3 a été remplacée par de la frustration.

Une mécanique qui divise

Plus de points de compétence à répartir

Autre point de friction majeur : la suppression de la gestion des points de compétence et de statistiques. Là où Diablo 2 vous laissait construire votre personnage à la main, Diablo 3 a tout simplifié.

On ne peut plus répartir ses points de force, d’intelligence ou de dextérité. Tout passe désormais par l’équipement. Les compétences se débloquent automatiquement au fil de la progression. Chaque pouvoir actif se décline en plusieurs sous-compétences qui le renforcent ou le modifient.

L’intention était de fluidifier l’expérience. Le résultat ? On a l’impression de ne plus vraiment construire son personnage. On suit simplement un chemin tout tracé.

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On distingue deux types de compétences : les passives et les actives. Chaque compétence active se démultiplie en plusieurs sous-compétences. Cela constitue autant de variantes ou de renforcements à votre pouvoir. Mais au final, on n’a aucune influence sur l’arbre de talents.

On peut changer de profil à tout moment sans difficulté. Cela vide la progression de son sens.

L’absence de runes

Autre absence qui pèse lourd : les runes. Dans Diablo 2, elles étaient au cœur de la micro-économie et des échanges entre joueurs. Leur disparition dans Diablo 3 est un vrai choc. Sans elles, on perd aussi la possibilité d’avoir des habilités vraiment extraordinaires.

Un barbare qui se téléporte, un moine qui saute par-dessus les obstacles. Et c’est d’autant plus frustrant que le féticheur et le moine sont les seules classes sans aucune capacité de mobilité pour se sortir du pétrin.

Résultat : Blizzard a basé toute son économie sur le hasard. 95% des objets ramassés, pierres précieuses comprises, ne servent jamais au personnage qui les trouve. On est forcé de passer par l’encan pour progresser. Cela casse totalement la sensation de maîtrise de sa propre progression.

Les ensembles sont présents dans Diablo 2 dès le niveau 15. Ici, pour voir un objet d’ensemble, aussi médiocre soit-il, il faut être de niveau 41 au minimum. Cela équivaut à rejouer le jeu une deuxième fois au niveau Cauchemar. Soit environ 15 à 20 heures de jeu plus tard.

Les anciens trouveront cela déplorable. Les nouveaux seront excités pour rien, vu la faible quantité d’ensembles offerts.

DGEDL

Le verdict

Même si j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Diablo 3, je suis déçu. Je résumerai mon sentiment actuel par ceci.

  • Pas de multi
  • pas de PvP
  • Jeu solo
  • pas de course aux niveaux
  • Loot ridicule, course aux golds.

Démotivant.

Pourquoi Diablo 3 a-t-il été une déception pour les fans de la série ?

Plusieurs raisons expliquent cette déception : la suppression des arbres de compétences, l’absence de runes, la dépendance à l’hôtel des ventes et le loot trop aléatoire. Le jeu a privilégié une approche accessible au détriment de la profondeur qui faisait le sel de Diablo 2.

Blizzard s’est planté sur plusieurs aspects fondamentaux. Mais ils en sont conscients. On verra ce qu’ils proposeront dans les mois qui viennent. En attendant, si vous voulez découvrir un mod qui redonne vie au premier Diablo, jetez un œil à The Hell, un nouveau mod pour Diablo 1.

Pour aller plus loin

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7 réflexions au sujet de “Diablo 3 le jeu qui divise encore : Mon bilan après 2 mois”

  1. @Dirach : +1

    En ce moment je me tente un stuff full GF (que les stats max sur chaque item) et je vais tenter quelques runs pour voir ce que ça rapporte, vu que le jeu est une course aux golds c’est peut-être la meilleure façon de farmer, à suivre …

  2. Activision Blizzard a vendu 10millions de boite donc c’est une réussite commerciale pour eux…
    Il aurait été préférable pour nous que le jeu soit pensé comme un mmo… on aurait eu l’avantage d’ajout de contenu régulier, car l’addon de D3 ne verra pas le jour avant 2ans mini vu la façon de faire de Blibli (comme pour SC2 …).

    Graphiquement beau, compétences intéressantes, les packs d’élite apportant les défis du jeu.
    Techniquement moyen, pourquoi on rame comme des porcs au lancement d’une partie ?
    L’histoire est décevante…on connaissait l’identité de Diablo depuis longtemps a cause d’une bande annonce …

    Le niveau 60 est trop rapide à achever… finir le mode Armageddon est une autre histoire, il faut se stuff, comme dit, obligatoirement par l’Hotel des Ventes.
    Quand un mec de Blibli déclare que la plupart des joueurs ne feront pas le mode Armageddon, on se dit direct qu’ils ont loupé leur jeu.

    – Le caractère trop aléatoire des loots, et des taux de drop ridicules.
    – Les exploits utilisés par les HardcoreGamer pour farmer en boucle.

    J’ai trouvé très peu de légendaire, très peu d’objet de set, et trop souvent avec des stats INUTILISABLES….donc invendable. 250h de jeu environ, si je compare ce temps avec tous les jeux que j’aurais pu finir, le choix est vite vu.

    L’excitation d’un Diablo3 a été remplacé par de la frustration…

  3. C’est exactement ça ces raisons que j’ai arrêté de jouer à Diablo III juste avant le dernière grosse mise à jour.

  4. Oui c’est sur que le recoupement avec les théories économiques est compliqué à suivre. Mais jouer sur la frustration des joueurs, ce n’est pas bon.

    Des années d’attente, content d’avoir enfin le jeu sous la main, mais si c’est pour être frustré au final…

    Blizzard s’est planté… (mais ils en sont conscients, on va voir ce qu’ils vont nous proposer dans les mois qui viennent)

  5. Je crois que tu as bien résumé le propos, c’est exactement ce que je pense depuis le début et de plus en plus, sans en avoir fait un post parce que, comme tu le dis, je ne voulais pas décourager. Une chose est sûre pour moi : dès que tu arrêtes D3, je stoppe aussi (j’y joue déjà très peu).
    ++

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