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Diablo III : Mes Béta impressions

Rédigé par Mimie le 1 avril 2012

bureau mac

Grâce à un ami qui me prête son compte Battle.net (merci Titeuf ^^), je peux depuis hier soir tester la béta de Diablo III, un pur bonheur, surtout que j’ai reçu cette semaine mon nouvel ordinateur portable « de gamer » 🙂

Je voulais simplement vous donner mes premières impressions à chaud, le personnage testé est un Barbare nommé Conan.

Sommaire

  1. De manière générale
  2. Spécialité multijoueur

De manière générale

  • L’ambiance est sombre comme celle de Diablo II, ce qui est un bon point, cependant l’ambiance de Diablo I semble définitivement perdu à jamais avec ses bruits et musiques qui me faisaient sursauter
  • Les monstres se font démolir les uns après les autres, sans trop de challenge (même le roi léoric), stable par rapport à Diablo II, la difficulté rencontrée dans Diablo I semble ne pas plaire à Blizzard, par peur de décourager certains joueurs peut-être
  • Les quêtes sont bien expliquées et indiquées grâce à la mini-carte affichée en permanence en haut à droite de l’écran, il est aussi possible d’élargir la carte pour mieux se repérer
  • Les loots sont légers, je n’ai vu qu’un rare (jaune) en tuant pour la première fois le roi léoric, ensuite uniquement des bleus de qualité moyenne
  • Plus vous tuerez de monstres à la suite plus vous obtiendrez d’expérience, des bonus vous seront donnés lorsque vous enchaînerez vos kills, vous verrez s’afficher les termes « Massacre » ou « Mighty Blow » avec les gains en conséquence
  • Une fois morts, les monstres vous donneront des objets et de la vie, les potions de vie existent toujours mais semblent moins importantes que dans les deux précédents volets
  • Plus besoin de cliquer sur l’or pour la ramasser, il suffit simplement que votre personnage passe dessus, pour les objets il faudra toujours cliquer sur chacun d’eux
  • Le fait de pouvoir faire interagir le décor est une première dans la série des Diablo, maintenant vous pourrez faire tomber des armoires ou des lustres sur les monstres, et lorsque vous combattrez, les cadavres autour de vous bougeront et réagiront au nouveaux morts
  • Un système de compétence de craft est présent au forgeron qui nous permettra de sertir nos armes avec de meilleures gemmes pour les rendre plus fortes et uniques
  • La vue en relief du jeu est très bien faite (vu de haut ou vu de près), je jouais en résolution maximum et je peux vous dire que les décors sont très fouillés
  • La béta semble simple au premier abord (sans difficulté à atteindre le roi squelette), cependant il ne faut pas oublier que nous n’avons accès qu’aux toutes premières quêtes (béta terminée en 2h) et que nous ne pouvons jouer qu’en mode « normal »

Spécialité multijoueur

  • Les loots que nous voyons sont uniquement pour nous, personne pourra vous les piquer, plus besoin de se batailler après avoir tuer un boss pour espérer avoir un item
  • Une fois entré dans une partie, nous sommes intégrés par défaut au groupe en cours, je n’ai pas vu le moyen de sortir du groupe
  • Les puits magiques (augmentation d’expérience, encaissement des coups, résistance magie, etc.) sont à présent pour tout le groupe, les sorcières n’auront donc plus la priorité des puits magiques d’expérience avant les cow-level
  • Lorsqu’un personnage du groupe est sur le bon chemin ou a trouvé un élément d’une quête, un message est automatiquement écrit pour avertir le groupe que le chemin est par là
  • Les monstres sont plus durs à tuer qu’en solo, cependant les dégâts qu’ils nous infligent ne sont pas impressionnant, il est rare de mourir
  • L’hôtel des ventes semble intéressante, inspirée du monde des MMO, elle permettra à tous les joueurs de vendre ou acheter des objets sans trop se ruiner. Comme sur eBay, l’achat peut se faire immédiatement (en payant plus cher) ou en proposant un prix plus intéressant que celui en cours (en attendant la fin de l’enchère)
  • Plus nous combattons en groupe, plus nous acquérons des points de co-équip, je n’ai pas encore vu comment s’en servir et ce qu’ils apporteront à notre personnage
  • Nous ne choisissons pas la partie publique vers laquelle nous voulons aller (en tout cas en béta), nous choisissons quelques critères sur la partie recherchée et nous atterrissons au hasard dans une game qui correspond

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Passionné d'informatique et développeur JavaEE de métier, je me consacre principalement à écrire des billets sur les sujets du Web et de la programmation Web.
Ce blog est un espace qui me permet de partager mes découvertes avec vous et me sert accessoirement de pense bête !

5 Comments

  1. Mimie 14 avril 2012

    Ah oui une précision importante, on ne choisit plus ses points de caractéristiques (force, dextérité, magie …), ils sont mis automatiquement (ou alors j’ai pas vu …), on peut juste disposer de ses points de compétences.

    Répondre
    • Helran 14 avril 2012

      C’est pas forcement plus mal bon après c’est clair qu’il ne sera alors plus possible de se faire des builds en fonction de son type de jeu.

    • Greg 29 avril 2012

      Finie la sorcière corps-à-corps alors ? 😀

  2. Helran 13 avril 2012

    NEEEEEEEEEEED! Bon je n’ai pas fait la béta mais au vu de ton article, ça sonne bien ce DIABLO III. Je vais donc me le prendre à sa sortie 🙂

    Répondre
  3. Greg 2 avril 2012

    Ok, merci pour le test, c’est toujours sympathique d’avoir ce genre de ressenti surtout de le part d’un joueur de la première heure comme toi. Bref Diablo 3 sera un très bon jeu, bien rôdé, il faudra repasser pour l’originalité par contre mais ce n’est pas ce que l’on espère quand on achète Didi3. On veut simplement retrouver le plaisir de jeu ultime des deux premiers volets et en avoir pour son argent, pour ça je pense qu’on ne sera pas déçu.

    Répondre

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