Tout le nouveau contenu de Path of Exile 2 The Third Edict

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Écrit par Mallory Lebel

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La version 0.3, le Troisième Édit pour Path of Exile 2, a véritablement l’air d’être l’une des meilleures mises à jour que nous ayons jamais eues pour Path of Exile en général. Pas seulement pour POE2, mais pour Path of Exile dans son ensemble, de tous les temps.

Tout d’abord les mauvaises nouvelles :

  1. Infernoclasp,
  2. Forbidden Gaze,
  3. Thunderstep,
  4. The Wailing Wall,
  5. The Fallen Formation,
  6. Wylund’s Stake,
  7. The Deepest Tower,
  8. The Remembered Tales

Ces 8 objets uniques sont pour l’instant supprimés du jeu et seront réintroduits plus tard. Cela fait une perte de puissance pour le guerrier qui se basait énormément sur The Deepest Tower pour être compétitif.

Cette mise à jour a l’air gargantuesque

Pour le reste, ils semblent avoir écouté chacun des points de critique de la version 0.2. Sur la base de ce que nous avons vu lors de la présentation et en attendant les notes de patch, on peut déjà affirmer qu’ils vont faire du très bon travail pour ramener les joueurs qui étaient partis.

On dirait qu’ils disent : « Hé, revenez les gars ! Allez, je suis désolé. Le jeu était trop lent ? Désolé. Le butin ne tombait pas ? Allez, on a du butin maintenant ! Allez ! Il y aura des mécaniques de ligue partout. L’arbre passif va être génial. »

Tout cela s’annonce être une très, très bonne mise à jour. Maintenant, comme pour tout, nous devrons vraiment y jouer pour voir ce que ça donne. C’est le but de jouer à un jeu : est-ce que je m’amuse sur le moment ? Je peux lire les notes de patch, je peux regarder le gameplay, mais si ce n’est pas amusant quand j’y joue vraiment, c’est tout ce qui compte.

Bref, voici tout le nouveau contenu

L’Acte 4 et les Interludes. En gros, vous n’aurez plus à jouer la difficulté Cruel, vous n’aurez plus à refaire la campagne avant d’arriver au fin de game. C’est le but de ces Acts Interludes.

Une mécanique de ligue. Comme pour POE1, chaque gros contenu majeur arrive avec sa ligue. Pensez-y comme à du contenu exclusif.

Et la crème de la crème : un rééquilibrage majeur.

  1. Chaque classe a été buffée.
  2. 150 nouveaux Notables sur l’arbre des passifs.
  3. 12 nouvelles gemmes de compétence.
  4. Le système des gemmes de soutien a été complètement repensé : vous pouvez maintenant utiliser plusieurs exemplaires de la même gemme de soutien sur n’importe quelle compétence. Les gemmes de soutien ont maintenant des niveaux 1, 2 et 3, elles deviennent plus puissantes au fur et à mesure de votre progression.
  5. Et enfin, nous avons 40 gemmes de soutien de Lignée, que vous pouvez voir comme des modificateurs uniques sous forme de gemmes de soutien.
  6. Il y a aussi plein d’autres choses : des changements in-game, l’ajout du sprint, une refonte de l’artisanat…

Mais le changement le plus important pour moi personnellement, et j’en suis sûr pour beaucoup d’autres, c’est l’échange asynchrone.

L’échange asynchrone

Ce que ça veut dire, c’est que vous pouvez mettre des objets en vente, vous déconnecter, et ils peuvent se vendre pendant que vous êtes hors ligne. Vous n’aurez plus à arrêter ce que vous faites pour interagir avec le système d’échange. Et vous ne serez plus jamais confronté à une pléthore de messages « AFK » quand vous essayez juste d’acheter un misérable objet – tout le monde est AFK ou personne ne répond parce qu’ils sont tous occupés à faire leurs propres affaires. Tout cela est supprimé avec ce patch.

Il est donc safe de dire que je suis très, très excité pour la 0.3. Cela a dépassé toutes mes attentes.

Maintenant, le seul point négatif que je vois à ce patch, c’est l’absence de nouvelle classe. Nous n’aurons pas le Druide, nous n’aurons pas le Maraudeur, le Dueliste, rien. Nous avons exactement les mêmes types d’armes que dans la 0.2. C’est un peu décevant, mais honnêtement, tout le reste de ce qu’ils ont ajouté a l’air excellent et je suis sûr que cela nous occupera très bien au moins jusqu’à la prochaine ligue de Path of Exile 1 (qui devrait être dans quelques mois), et bien sûr jusqu’à la prochaine ligue de POE 2, qui, je l’espère, ajoutera alors une nouvelle classe, peut-être même plusieurs.

Résumé de ce qu’on sait au sujet du patch 0.3 The Third Edict

CatégorieNouveautéDétails
Contenu PrincipalActe 4 : Une Nouvelle Ère de l’AventureNouvelle étape de la campagne.
Lieux de l’Acte 4Îles Karui et Kingsmarch.
Nouveaux BossLe Prisonnier, La Bête Aveugle, Krutog, Diamora, Fléau des Cieux, Hoko.
InterludesSert de pont narratif entre l’Acte 4 et le Fin de Game.
Nouvelle Épreuve d’AscensionTrial of the Ancestors (L’Épreuve des Ancêtres).
Nouvelle Mécanique de LigueAbyss / The Lightless (possible fusion avec le Delve).
Nouvelle Mécanique : SprintPour une exploration plus fluide.
Gemmes de Soutien de LignéeNouvelles gemmes de soutien uniques pour le Fin de Game.
Nouveaux ObjetsNouveaux types de base et nouveaux Uniques.
Classes & CompétencesDruideReporté à une future saison.
Ranger & Classes DextéritéNouvelles compétences, rééquilibrages et défenses renforcées.
GuerrierRéwork des flammes et totems, nouvelles défenses.
SorcièreInvocations améliorées et nouvelles armes occultes.
MercenaireAmélioration des arbalètes et des combos.
Équilibrage & Fin de GameRééquilibrage des CompétencesPour plus de diversité de builds viables.
Rééquilibrage des AscendancesBuff des ascendances les moins jouées.
Rééquilibrage de l’Arbre des CompétencesNotables et Keystones plus intéressants.
Arbre de l’AtlasÉtendu et rééquilibré.
Design des CartesPlus de cartes avec un layout simple (comme Sandspit).
Buff d’EXPPour les niveaux 95+.
Systèmes & AméliorationsArtisanatNouvelles options liées à la nouvelle Ligue et tutoriel pour nouveaux joueurs.
EssencesRéwork ou buff annoncé.
Nouveau Boss UltimeKulemak.

boss des abysses

Le Sprint est introduit dans POE2

Le sprint a été conçu pour améliorer l’expérience du joueur. Ce système répond directement à l’une des critiques récurrentes concernant la progression : la lenteur et la répétitivité des déplacements entre les combats.

Désormais, lorsqu’un joueur maintient enfoncé le bouton d’esquive, son personnage effectue son esquive habituelle… puis enchaîne automatiquement avec une course rapide. Cette mécanique est disponible pour toutes les classes, sans limite de temps : tant que le bouton est maintenu enfoncé, le personnage continue de sprinter.

Le but principal du sprint est de faciliter les déplacements en dehors des combats. Traverser une zone ou atteindre un objectif devient ainsi beaucoup plus rapide et fluide. Mais cette mécanique comporte une contrainte importante : si le personnage est touché pendant qu’il sprinte, il tombe au sol. Pour éviter cela, il est conseillé d’interrompre le sprint avec une compétence offensive dès qu’un ennemi apparaît, afin de pouvoir engager le combat en toute sécurité.

Une solution pour la fuite

Le sprint n’est pas seulement utile pour se déplacer, il devient également un outil de survie. En cas de danger, maintenir le bouton enfoncé permet de s’échapper efficacement, car la roulade initiale protège le joueur et la vitesse de sprint dépasse celle de presque tous les monstres du jeu. Cela permet de battre en retraite même dans les situations les plus critiques.

Un changement de rythme délibéré

Jonathan Rogers souligne que le sprint représente un changement profond pour Path of Exile 2. Il accélère le rythme global du jeu pour les joueurs qui le souhaitent, sans altérer le système de combat viscéral qui rend la série si particulière. C’est donc un compromis idéal : la nervosité et l’intensité des affrontements restent intactes, mais les mouvements deviennent plus fluides et dynamiques.

Changement des gemmes de support

CatégorieDétailImpact/Explication
Nouveau Système de GemmesMultiples exemplaires autorisésIl est désormais possible d’utiliser la même gemme de soutien sur plusieurs compétences différentes, pour une plus grande diversité de builds.
Nouvelles synergiesLes anciennes gemmes offrent de nouvelles interactions, permettant par exemple d’appliquer des poisons avec plusieurs compétences simultanément.
Utilité des compétences secondairesLes compétences utilitaires peuvent être boostées par de puissantes gemmes sans pénaliser le sort principal.
Encouragement aux combosLes joueurs sont incités à combiner plusieurs capacités au lieu de se focaliser sur une seule.
Progression des GemmesNiveaux évolutifsIntroduction d’une progression plus graduelle sur plusieurs niveaux, contrairement aux 3 anciens niveaux accessibles tôt.
Nouveaux effets de haut niveauLes niveaux supérieurs (III) débloquent des mécaniques entièrement nouvelles et puissantes.
Exemples de progressionDouble Canon : I (+1 proj, -30% rech) → II (-20% rech) → III (Rechargement auto après « Heavy Stun »)
Lancement Rapide : I (+15% vit) → II (+20% vit) → III (+10% vit par sort différent lancé)
Gemmes de Lignée (Fin de jeu)Concept de gemme uniqueFonctionnent comme des objets uniques appliqués aux gemmes de soutien, offrant une nouvelle couche de personnalisation.
Exclusivité en fin de jeuNe peuvent être trouvées que dans le contenu de fin de jeu, pas pendant la campagne.
Mécaniques transformatricesOffrent des effets radicaux qui peuvent changer fondamentalement l’utilisation d’une compétence (ex: Rechargement auto à l’esquive).
Acquisition et raretéObtenues via l’exploration, le combat et en battant des boss spécifiques. Leur rareté varie, certaines étant indispensables pour des builds de niche.
Volume de ContenuPlus de 40 nouveaux supportsUne quarantaine de gemmes de Lignée viendront enrichir le fin de jeu, offrant des boosts de puissance directs ou ouvrant la voie à des builds entièrement nouveaux.

deux nouvelles gemmes support poe2

Refonte de la campagne avec l’acte 4 introduit

Évolution de la Progression de la Campagne POE2

Version 0.2.0 (Ancien Système)

Niveau 1
Acte 1
Acte 2
Acte 3
Niveau ~45
Acte 1 (Cruel)
Acte 2 (Cruel)
Niveau ~57
Acte 3 (Cruel)
Niveau ~65
FIN DE GAME
Niveau 100

Version 0.3.0 (Nouveau Système)

Niveau 1
Acte 1
Acte 2
Acte 3
Niveau ~45
ACTE 4 (Nouveau !)
Niveau ~60
INTERLUDES (Nouveau !)
Niveau ~65
FIN DE GAME
Niveau 100

 

Principaux Changements : Suppression des difficultés répétitives (Cruel) et ajout de nouveaux contenus narratifs et progressionnels (Acte 4 et Interludes) pour une expérience plus fluide.

Interlude I : La malédiction de Holten

Le premier interlude ramène le joueur à Ogham Village, qui se reconstruit depuis la chute du comte Geonor. Mais une nouvelle menace plane : la ville voisine de Holten est plongée dans une obscurité impénétrable. Chaque nuit, ses habitants corrompus envahissent les fermes environnantes. Le joueur devra explorer de nouvelles zones, affronter de nouveaux boss et percer le mystère de cette corruption nocturne.

Interlude II : Le Barya volé

Le deuxième interlude emmène l’aventure dans le désert de Vasteri. Sekhema Asala, investi d’un rôle sacré, doit accomplir le rituel du « Don de l’eau » lorsque les étoiles s’alignent. Mais les Selkari, gardiens de l’eau sacrée, ont disparu. Les joueurs doivent les retrouver, comprendre qui a perturbé le rituel et affronter de nouveaux adversaires.

Entre exploration de zones désertiques, combats contre de nouveaux boss et découverte de secrets anciens, cet interlude offre un voyage imprégné de mysticisme.

Interlude III : Le plan de secours de Doryani

Le troisième et dernier interlude plonge le joueur dans une histoire millénaire. Doryani, thaumaturge royal de Vaal, a autrefois enfermé un groupe de volontaires dans une vaste crypte montagneuse afin qu’ils survivent au cataclysme. Des milliers d’années plus tard, leurs descendants existent peut-être encore et détiennent la clé pour vaincre la Bête.

L’ascension de la montagne sera périlleuse : un froid glacial, des ennemis redoutables, des cavernes de glace et l’entrée de la mystérieuse crypte attendent le joueur.

Chaque interlude comprend entre 6 et 7 zones et 4 boss, ce qui, ajouté à l’acte 4, représente 35 nouvelles zones et 24 nouvelles rencontres au total. Bien que les interludes soient conçus comme des histoires temporaires, leurs zones et leurs boss ne disparaîtront pas : ils seront intégrés à la fin du jeu.

Grâce à ce nouveau système, il n’est plus nécessaire de rejouer la campagne plusieurs fois. Cette évolution promet de rendre l’expérience de progression plus agréable.

Lifting de la sorcière et des invocations

Invocations améliorées et nouvelles armes occultes

L’objectif est clair : rendre les builds d’invocateurs plus cohérents, plus puissants et plus amusants à jouer.

Jusqu’à présent, les serviteurs de mêlée souffraient d’un désavantage certain face aux invocations à distance. Cela va changer radicalement :

  1. Plus de problèmes de précision : toutes les attaques des serviteurs touchent automatiquement.
  2. Brutes : bénéficient de buffs directs et d’une nouvelle compétence de commandement.
  3. Ils poussent un cri de guerre qui intimide les ennemis.
  4. Ils font exploser les ennemis et alliés gelés à proximité dans une explosion glaciale massive.
  5. Les mages de glace changent également leur compétence de commandement : ils appliquent désormais une armure de glace aux autres serviteurs. Cet effet réduit les dégâts subis et renvoie les dégâts de froid aux attaquants. L’armure gèle également les compteurs des serviteurs, permettant aux brutes de les faire exploser grâce à leur cri.

Nouvelles mécaniques pour les invocateurs

  • Déterrer : peut désormais être lancé sur les cadavres de vos propres squelettes morts. Parfait pour ressusciter une armée pendant un combat de boss.
  • Squelettes : obtiennent une nouvelle compétence de saut pour se précipiter plus rapidement dans la mêlée.
  • Spectre : coût en esprit réduit et dégâts considérablement augmentés, pour que les spectres valent enfin leur investissement.

Nouvelle arme : le Bâton de la moisson

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Parmi les nouveaux objets occultes, l’un se distingue particulièrement : le Bâton de la moisson.

Il donne accès à une compétence unique : Moisson. Lorsque la cible est affaiblie, vous foncez vers elle et fauchez vos ennemis , les exécutant instantanément.

Bonus : vous êtes soigné à chaque exécution. L’attaque peut également infliger une faiblesse critique, ouvrant de nouvelles possibilités de synergie.

L’ascendance de la sorcière

Blood Mage :

  • Avant : obligé de commencer avec Sanglomancie, censée être une contrainte.
  • Maintenant : Sanglomancie est gratuite, donnant un accès immédiat au cœur de la classe.

Infernaliste :

  • Sa « forme démoniaque » était rarement utilisée, car elle supprimait les bonus de votre arme.
  • Ce n’est plus le cas : vous conservez vos statistiques, ce qui rend la transformation beaucoup plus intéressante.

Ce dernier point m’intéresse énormément.

Les Abysses dans Path of Exile 1

Pour les nouveaux joueurs, les Abysses (ou Abyss) étaient un événement où le sol se fissurait, libérant une nuée de monstres surgissant des profondeurs. Le joueur pouvait suivre cette faille mouvante, affronter toujours plus d’ennemis et, parfois, plonger dans un monde souterrain. Là, des combats épiques contre des liches attendaient les plus téméraires, avec à la clé des objets uniques liés au thème abyssal.

Cette mécanique, introduite dans POE 1, a eu un impact énorme :

  • Elle bouleversait constamment l’équilibre du jeu.
  • Elle modifiait aussi l’économie avec de nouveaux objets très recherchés.

C’était une mécanique spectaculaire et souvent redoutée. Avec le teaser de Path of Exile 2, tout indique que cette mécanique va revenir, probablement sous une forme encore plus ambitieuse.

Abyss n’est pas une spéculation, le deuxième teaser s’appelle Kulemak (voir ci-dessous), et nous savons grâce à PoE 1 que Kulemak est directement lié à Catarina et à Abyss, puisque Catarina manie le Kane of Kulemak et invoque littéralement les boss d’Abyss dans son combat t17.

Catarina, comme le montre également le teaser t17, a le pouvoir sur les boss d’Abyss. Il existe trois civilisations anciennes distinctes qui sont présentées dans Delve : Vall, Lightless et Proto Vall. Je pense que les Lightless sont d’une manière ou d’une autre liés au troisième édit, car il me semble que chaque civilisation est liée à l’un d’entre eux, puisque le quatrième édit est mentionné directement par l’arbitre des cendres.

Je pense donc qu’il est lié à la civilisation actuelle. Je pense que les édits sont des artefacts anciens créés par les précurseurs (qui peuvent être soit des dieux anciens, soit des avatars des 4 entités cosmiques de PoE 1) dans le but de réinitialiser le monde après la corruption inévitable de toutes les civilisations jusqu’à présent. Je suppose que nous le découvrirons lorsque nous aurons l’histoire complète, qui, j’en suis convaincu, se terminera par la trahison de Sin et le cataclysme qui réveillera les précurseurs.

Dans la pure tradition de PoE, nous ne sommes pas les nobles héros que nous croyons être 😀

Un teaser lourd de symboles

Dans la vidéo officielle, une phrase résonne :

In the light we burn, in the dark we thrive” (À la lumière nous brûlons, dans les ténèbres nous prospérons).

Ces mots sonnent comme le manifeste d’une faction ancienne prête à ressurgir. L’univers visuel du teaser nous ramène directement aux Abysses. Mais GGG ne s’est pas contenté d’un clin d’œil nostalgique : tout semble pointer vers une réinterprétation complète de cette mécanique, intégrée au cœur de l’histoire de POE 2.

Culmac

Un détail a particulièrement attiré l’attention : le nom Culmac. Pour les vétérans, ce terme évoque immédiatement un pan obscur du lore de Path of Exile 1.

Dans la mécanique de Betrayal, un artefact appelé les Cornes de Culmac avait suscité beaucoup de spéculations. Pourtant, le personnage ou l’entité derrière ce nom n’a jamais été clairement expliqué par GGG.

Le voir réapparaître aujourd’hui n’est pas anodin : Culmac est fortement lié aux Sans-Lumière, une civilisation antique à l’origine même des créatures abyssales. Ces êtres mystérieux, disparus depuis longtemps, font partie des factions les plus énigmatiques du jeu. Leur histoire est fragmentaire, mais tout laisse penser qu’ils reviendront jouer un rôle majeur dans Path of Exile 2.

Path of Exile 2 – Ce que les joueurs attendent du patch 0.3

Le puzzle du lore de Path of Exile

Path of Exile a toujours eu une approche unique de la narration. Plutôt que de livrer son histoire de manière frontale, GGG a disséminé le lore en morceaux :

  • dans des textes d’ambiance,
  • des objets,
  • des visuels cryptiques,
  • ou encore dans les dialogues cachés.

C’est à la communauté de recoller les morceaux. Des vidéastes, des wiki spécialisés ou encore des forums comme Reddit participent depuis des années à reconstruire cette fresque éclatée. Ce fonctionnement rend l’univers du jeu vivant et mystérieux, car chaque détail peut avoir une importance capitale.

Le retour des Abysses dans POE 2 ne se limite donc pas à une mécanique de gameplay. Il s’agit de réhabiliter un pan entier du lore oublié, d’offrir une nouvelle cohérence aux éléments épars et de renforcer le rôle des factions disparues.

Hashili, Solaris et Lunaris : le lien avec les dieux

Un autre personnage mentionné dans le lore des Abysses mérite d’être rappelé : Hashili, le façonneur d’argile. Issue d’une proto-civilisation oubliée, elle fut la première à prévenir les Marrakef du réveil abyssal. Aux côtés de ces héros, elle participa à une guerre ancienne qui vit naître deux dieux bien connus des joueurs : Solaris et Lunaris.

Ces divinités sont ensuite abattues par le joueur dans Path of Exile 1, comme toutes les autres figures du Panthéon. Ce lien direct entre la guerre abyssale et l’histoire principale renforce l’idée que POE 2 pourrait réintégrer des fragments narratifs essentiels pour donner une profondeur nouvelle à l’univers.

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