Voici mon deck Mono-Black que je voudrais vous présenter aujourd’hui. Il est disponible à la lecture détaillée ici :
http://magicsupremacy.fr/#!/deck/id/14163
Les cartes
http://magicsupremacy.fr | |
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Standard – Noir à l’ancienne | |
Maindeck | Sideboard |
4 Distress 2 Spellskite 2 Sheoldred, Whispering One 2 Chancellor of the Dross 3 Haunted Fengraf 2 Wurmcoil Engine 2 Rune-Scarred Demon 4 Heartless Summoning 4 Cathedral of War 4 Black Sun’s Zenith 3 Mind Rot 4 Sign in Blood 2 Griselbrand 18 Swamp 2 Nefarox, Overlord of Grixis 2 Dismember | 2 Mutilate 1 Mind Rot 2 Platinum Emperion 4 Doom Blade 3 Duress 3 Grafdigger’s Cage |
60 Cards | 15 Cards |
Deck Statistics & Sample Hand |
Les statistiques, elles aussi issues du site magicsupremacy.fr :
Les 5 cartes-phares du deck :
Heartless Summoning, l’enchantement qui a inspiré le deck :
Objectif et description du deck :
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- Peut-être parce que cette couleur sait mélanger le côté magique au côté poisseux des choses.
- Peut-être parce que cette couleur sait montrer que dans la vie rien n’est tout beau.
- Peut-être parce qu’elle propose des gros monstres bien gras et bien pénibles.
- Peut-être, enfin, parce qu’elle utilise avec bonheur le gain de vie, cette capacité qui sait à la fois tuer l’adversaire et vous redonner de la vie. Tout un symbole.
Heartless Summoning a inspiré ce deck : à 2 mana, cet enchantement permet de lancer très rapidement de grosses bêbêtes qui ne pourraient débarquer autrement qu’en fin de partie. Mais cette carte ne fait pas tout non plus. Le joueur bleu aimera la contrer en début de partie, ce qui nous arrangera : il n’aura pas assez de contre-sorts pour empêcher les bêbêtes qui finiront par le tuer.
Etonnement, avec 25 terrains, les créatures énormes que vous possédez sont invoquées rapidement.
Le reste du jeu est du mono-black classique :
- de la défausse, oubliée de nos jours et pourtant si puissante
- de sorts anti-bêtes, dont l’excellent Black Sun’s Zenith dont je ne me lasse pas (*4 pour la peine!)
- de la pioche, avec 4 Sign in Blood, là encore une carte obligée
et c’est à peu près tout. J’ai rajouté 2 Spellskite, excellentes pour attirer les foudres en sauvegardant votre monstre, souvent le seul sur la table, qui lamine votre adversaire. Puisque vous visez sur un seul monstre à la fois (oui ils sont gros), j’ai pensé que 4 Cathedral of War s’imposaient (exalted). Les 3 Haunted Fengraf s’imposent eux aussi à merveille, permettant de ramener vos monstres lorsque votre adversaire est épuisé. Un régal.
Le reste, ce sont des gros monstres bien poisseux mais tellement jouissifs (qui a dit Griselbrand ?). Que du bon !
Source : toutes les cartes nommées dans cet article sont © Magic The Gathering
PS : J’envisage rapidement d’inverser la ratio des lands incolores pour 3 Cathedral of War et 4 Haunted Fengraf. En effet, le premier arrive en jeu engagé…
Euh.. ouais, t’as bien assuré pour la feinte, faudra que tu m’expliques. +
c’est bon j’ai feinté 😀
Ok, thx. Par contre du coup ça fait moche en page d’accueil – Pas bien grave.
Voilà j’ai mis à jour l’affichage du deck 🙂