Kinetic Rain : La nouvelle compétence de baguette qui pourrait tout changer

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Écrit par Grégory Hénique

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Nous allons parler aujourd’hui des baguettes magiques et de certains des outils supplémentaires qui leur ont été ajoutés dans cette mise à jour. La compétence la plus importante dont nous devons parler est la pluie cinétique (KINETIC RAIN). Il s’agit d’une nouvelle compétence qui s’apparente à une pluie de flèches.

Au lieu de tirer des projectiles à l’horizontale, vous les tirez depuis le ciel. Ils semblent se chevaucher assez fortement et, après leur chute, ils ont une mécanique appelée « anomalies » qui, je pense, a un léger retard et se déclenche après leur chute. Ils ont également une efficacité de dégâts.

kinetic rain poe

Vous pouvez voir que la pluie cinétique a une zone de ciblage de base, une largeur, puis un rayon d’explosion qui se chevauchent. Si nous regardons cela, voici à quoi cela ressemble : vous avez une zone cible de 9 m, une largeur de 4,5 m, et à l’intérieur, il y a plusieurs explosions qui peuvent ou non se chevaucher, et après qu’elles se soient abattues au milieu, elles ont cette anomalie. Il y a quelques choses que nous ne savons pas à propos de cette anomalie, mais il semble que dans la vidéo, elle soit légèrement retardée.

Pourquoi la compétence Kinetic Rain est si intéressante ?

La première chose que vous remarquerez en lisant la description de la gemme, c’est qu’elle cible automatiquement. Elle dit qu’elle cible les ennemis dans la zone. Cela ressemble beaucoup au fonctionnement de Rain of Arrows. Si vous ne connaissez pas Rain of Arrows, disons par exemple qu’il y a 24 flèches. Il en touchera environ deux à quatre directement sur l’ennemi qui se trouve juste au-dessus, et les autres seront réparties de manière aléatoire. Cela semble similaire à ce qui rendra les choses beaucoup plus confortables si vous voulez vraiment vous en servir pour éliminer vos ennemis. Il semble également qu’il se superpose deux à cinq fois, voyez dans la vidéo suivante :

Dans la vidéo, le personnage se met à tirer en l’air. Il n’y a pas d’ennemis à proximité, pas de ciblage. C’est donc un peu comme une disposition aléatoire. Comme vous pouvez le voir, c’est en quelque sorte une zone de ciblage. Ensuite, elles sont placées de manière aléatoire. Vous pouvez voir qu’il peut y avoir deux chevauchements. Il peut y en avoir cinq. Nous ne savons pas comment cela se comporte.

Par exemple, avec un ennemi à hitbox élevée, nous ciblerons en fait plus de six fois. Cela semble un peu trop beau pour être vrai, n’est-ce pas ? Parce que nous avons une efficacité de dégâts de 143. Si nous disions qu’il y a cinq chevauchements, ce qui serait beaucoup, nous serions déjà à 715 fois 1,1 en raison de la vitesse d’attaque plus élevée, sans même calculer les anomalies.

Les anomalies du sort Kinetic Rain

Je suis un peu plus sceptique en ce qui concerne les anomalies qui restent. Il faudrait voir comment elles se comportent, mais pour l’instant, si vous regardez les anomalies qui restent, il semble qu’elles n’explosent pas dans le même rayon que le coup initial. Cela pourrait signifier, par exemple, que si vous avez un ennemi qui se trouve quelque part ici, cet ennemi, bien qu’il soit touché par tous ces chevauchements, certaines de ces anomalies sur le côté ne se déclencheront peut-être pas. Ainsi, bien que l’anomalie ait une efficacité de dégâts élevée, s’il n’y a rien d’autre, vous pouvez voir 162 % de la base en bas. Peut-être que s’il y a cinq chevauchements, l’anomalie ne se déclenche qu’une ou deux fois, ce qui reste tout de même puissant, pour être tout à fait honnête, mais c’est un élément à prendre en considération.

Quoi qu’il en soit, cette compétence semble vraiment puissante dans certaines arènes de boss, n’est-ce pas ? Surtout lorsqu’un ennemi se tient près d’un mur ou s’il a une zone de collision énorme, comme le boss de la forteresse, par exemple. Mais oui, s’il se tient contre un mur, il y a de fortes chances qu’il s’aligne. Il se peut aussi qu’il absorbe certains projectiles, mais il est plus probable qu’ils s’alignent contre le mur.

Gemme de transfiguration

Cette compétence a également un autre aspect, à savoir qu’elle est accompagnée d’une gemme de transfiguration appelée « Kinetic Rain of Impact ». Nous n’avions jamais vu cela auparavant.

Kinetic Rain of Impact : Swing your wand to cause a number of projectiles to rain down within a large area in front of you, directly targeting the locations of enemies in the area. The locations where each projectile will land are shown with markers before they fall. Each projectile explodes when hitting the ground, dealing area damage.

Cette gemme de transfiguration est également accompagnée d’un effet cinétique d’impact. Pour l’instant, les anomalies sont pour moi personnellement la partie la plus suspecte. C’est probablement une bonne chose. Elle s’appelle Impact. Il s’agit donc peut-être d’une compétence avec une vitesse d’attaque plus faible, mais beaucoup plus efficace en termes de dégâts. Elle doit compenser le fait qu’elle ne dispose pas d’anomalies et peut-être aussi sa lenteur. Je ne sais pas. Mais quoi qu’il en soit, nous verrons bien quand la gemme apparaîtra. Je pense que la version sans anomalies est probablement beaucoup plus sûre.

En regardant cette compétence, elle a l’air plutôt géniale, non ? Il y a une autre considération que j’ai eue en regardant cette vidéo : il est évident que KB est la meilleure compétence de fin de jeu et qu’on ne peut pas vraiment la battre. Ce n’est tout simplement pas possible, sauf peut-être avec KB de clustering. Mais si vous regardez la compétence pour un midame wander, si vous manquez de dégâts, elle n’a pas l’air si mal. Si vous augmentez un peu l’AoE, cela réduira certes vos dégâts, mais vous pouvez peut-être changer les gemmes de support avec un effet. Ajoutez un peu d’AoE à la compétence, par exemple sur un élémentaliste. Vous pouvez peut-être obtenir un peu de vitesse pro pour que la pluie tombe plus vite. Cela pourrait être comme un élément Midame que vous obtenez jusqu’à ce que vous ayez les dégâts pour KB.

Potentiel de niveau

Une chose qui m’enthousiasme et que j’ai presque oublié de mentionner, c’est qu’il s’agit d’une compétence de niveau 12. Si vous regardez ici, sur Kinetic Rain, vous pouvez voir qu’elle peut être achetée auprès de Nessa, près de l’ombre de la sorcière, après avoir terminé Siren’s Cadence, juste avant Murval. Cela pourrait être la nouvelle meilleure façon de monter de niveau un vagabond. Pour l’instant, Power Siphon est correct, mais si nous avions quelque chose comme une version arc de Rain of Arrows, ce serait énorme.

Donc, chaque fois qu’une compétence semble vraiment puissante dans une bande-annonce, vous devez prendre du recul pendant un instant et vous demander : « Qu’est-ce qui pourrait ne pas aller ? » Parce que vous ne savez pas ce qu’elles ont dans le ventre. Vous ne savez pas quel est l’équipement du personnage de test. On peut se faire une idée des soutiens en les regardant, mais à part ça, on ne sait vraiment rien. Donc, l’une de mes inquiétudes concernant cette compétence, c’est que le personnage de la bande-annonce a une vitesse de projectile, et sans vitesse de projectile, ça pourrait être vraiment nul à jouer. Donc, même si ça pourrait être une option de fin de partie pour une cible unique, ce n’est peut-être pas vraiment une bonne compétence pour monter de niveau, ou ce n’est pas vraiment une bonne compétence en milieu de partie pour terminer.

Ensuite, comme je l’ai dit, les anomalies sont vraiment difficiles à évaluer pour le moment, car les ennemis dans cette vidéo sont pour la plupart éliminés d’un seul coup, ils restent donc simplement au sol. Nous ne savons pas comment ils explosent. D’après la vidéo, on peut déduire qu’ils n’explosent pas en chaîne une fois qu’un seul a explosé. C’est donc une chose. Mais les ennemis doivent-ils se tenir directement dessus ? Et s’il y a un boss, doit-il marcher dans l’anomalie pour qu’elle inflige des dégâts ? Ou s’il y a un boss immobile et que vous le frappez simplement, les anomalies ont-elles un petit délai avant d’exploser toutes en même temps ?

Ma plus grande préoccupation actuellement concerne les anomalies

Les ennemis doivent-ils vraiment marcher dessus pour les activer ou se déclenchent-elles toutes sur des cibles immobiles ?

Parce que contre les boss, contre lesquels vous voudriez probablement utiliser cela, ils ne bougent pas, n’est-ce pas ? C’est comme l’ancien problème de saignement avec aggravate et tout le reste. On ne peut pas vraiment se faire une opinion à partir de la vidéo, car tout est réglé en un seul coup. Parfois, les ennemis marchent dessus, et on sait que l’explosion, une fois que vous avez déclenché l’anomalie, a la même zone d’effet que l’explosion initiale, mais on ne sait pas exactement à quelle distance il faut s’approcher pour déclencher l’explosion.

Pour illustrer un peu plus cela, voici le pire scénario possible. Comme le champ de lances dans POE2. Vous posez les champs de lances et les ennemis doivent marcher dans le reste des lances. Même s’il y a une micro-zone d’effet ici, ce n’est pas le même scénario. La zone d’effet est définitivement un peu plus grande.

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Il pourrait y avoir une situation où l’ennemi doit se déplacer d’au moins un centimètre pour les déclencher. Donc oui, dans le pire des cas, vous combattez le boss de la forteresse, vous lancez vos anomalies et elles ne se déclenchent jamais. Parce que le boss ne bouge jamais. C’est possible. Donc, si vous parlez du potentiel en fin de partie, l’explosion cinétique sera votre compétence de dégagement, et cela pourrait être votre seule cible pour cela. Cependant, comme je l’ai dit, cela pourrait aussi être un remplissage à mi-parcours. Cela semble suffisamment correct pour passer les cartes.

Mur de force

Il y a d’autres compétences qui ne m’intéressent pas trop. La seule autre qui me parait valable est le mur de force. Il crée un mur de force que les alliés et les ennemis peuvent traverser. Les projectiles alliés peuvent se chaîner et entrer en collision avec ce mur. D’accord. Et il se chaîne aux cibles proches.

Wall of Force : Creates a wall of force which allies and enemies can pass through. Allied projectiles which can Chain will collide with this wall, Chaining off of it to nearby targets. Projectiles which collide with a Wall of Force cannot collide with any further Walls of Force.

Wall of Force est donc censé sauver la cible unique de certaines compétences sur les baguettes. Vous verrez donc ce genre de mur bleu apparaître en une seconde dans la démo du patch note. Vous pouvez voir le mur bleu. Le pesronnage tire les projectiles du KB et ça va se répercuter et ça va causer un véritable chaos.

Nous n’avons pas les valeurs des gemmes pour le moment. Donc, nous ne savons pas comment cela évolue avec le niveau. A-t-il des PV ? Peut-il être touché plusieurs fois ? La seule chose que nous savons, c’est qu’il a un temps de recharge d’environ 5 à 6 secondes (cooldown). Cela semble ridicule pour une rafale. Il semble disparaître assez rapidement dans la vidéo. Mais peut-être pourriez-vous réduire un peu la vitesse d’attaque si c’est par coup et simplement augmenter les dégâts par coup.

Est-ce que c’est difficile à viser ? Peut-on le lancer ? Probablement pas, à cause du temps de recharge. Il faudra voir. Celui-ci est toutefois beaucoup plus intéressant. Et si cela fonctionne, vous n’aurez peut-être pas besoin d’une configuration Kinetic Rain dans votre configuration KB de fin de partie, car vous pourrez facilement linker votre KB.

Comme je l’ai déjà dit dans les dernières vidéos, je vais probablement commencer avec un élémentaliste Kinetic Rain ou peut-être passer à KB. C’est toujours possible, surtout si Wall of Force est puissant. L’élémentaliste présente de nombreux avantages. Il existe d’autres ascensions que vous pouvez choisir.

Si je devais deviner, je dirais que la qualité 20 ajoute deux projectiles. Kinetic Rain aurait en donc 11 de base. Et puis, peut-être qu’au niveau 1, elle a quatre projectiles. Vous ne pouvez vraiment ajouter qu’un seul point grâce à la maîtrise souhaitée, et ensuite, vous êtes un peu fichu. Il n’y a donc peut-être pas beaucoup de chevauchements. Donc, si l’efficacité des dégâts est trop faible et que les anomalies sont bizarres, c’est peut-être juste… Il faut toujours avoir une solution de secours.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Kinetic Rain ?

Kinetic Rain est une nouvelle compétence de baguette qui tire des projectiles depuis le ciel plutôt qu’horizontalement, comme Rain of Arrows. Elle crée des explosions qui se chevauchent et laissent derrière elles des anomalies avec des effets de dégâts supplémentaires.

Comment Kinetic Rain se compare-t-il à Kinetic Blast (KB) pour le nettoyage ?

Bien que Kinetic Rain semble prometteur, Kinetic Blast reste la compétence de nettoyage par excellence en fin de partie et est considéré comme « pratiquement imbattable pour le nettoyage ». Kinetic Rain pourrait être plus adapté comme compétence à cible unique ou comme option en milieu de partie.

Quelles sont les préoccupations concernant les anomalies dans Kinetic Rain ?

Les principales préoccupations concernant les anomalies sont les suivantes : 1) Elles n’explosent pas dans le même rayon que le coup initial, 2) Les ennemis peuvent avoir besoin de marcher dessus pour déclencher l’explosion, ce qui peut poser problème contre des boss immobiles, et 3) Leur comportement est difficile à évaluer car les ennemis dans la vidéo de démonstration ont été pour la plupart éliminés d’un seul coup.

Qu’est-ce que Mur de force et comment fonctionne-t-il avec les compétences de baguette ?

Mur de force crée un mur que les alliés et les ennemis peuvent traverser, mais les projectiles alliés entreront en collision avec lui et se répercuteront sur les cibles proches. Cela pourrait potentiellement améliorer les dégâts infligés à une seule cible par certaines compétences de baguette comme Explosion cinétique.

À quel niveau peut-on acquérir Kinetic Rain ?

Kinetic Rain est une compétence de niveau 12 qui peut être achetée auprès de Nessa par la sorcière, l’ombre et le descendant après avoir terminé la quête Siren’s Cadence, juste avant Murval.

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