World of Warcraft Cataclysm : level 1-15, retour d’un ancien

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Écrit par Mallory Lebel

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    World of Warcraft : la nouvelle extension

Des Geeks et des lettres a testé World of Warcraft Cataclysm. Nous avions déjà joué à ce MMO bien avant la sortie des extensions. Mais cette dernière, Cataclysm, apporte un lot savoureux de nouveautés, notamment :

  • l’upgrade jusqu’au niveau 85
  • l’ajout de deux nouvelles races (pas de nouvelles classes par contre) : une du côté Horde (les Gobelins, celle que nous avons testé) et une du côté Alliance (les Worgens)
  • la réfection complète de la carte : le paysage initial a été transformé depuis la guérison d’Aile-de-Mort, le dragon fumace de WoW capable de détruire montagnes et cavernes.
  • refonte graphique
  • etc
  • Test de Cataclysm

J’ai créé un nouveau personnage, en l’occurence une gobeline à la fois laide et sexy que j’ai prénommé Alexyel (serveur Arathi) : fiche du personnage disponible ici.

J’ai conservé la même classe de VOLEUR, que je connais très bien pour avoir monté un rogue dans WoW version initiale, jusqu’au maximum, et avoir été connu à mon époque pour maîtriser parfaitement la technique du stunlock, à savoir l’enchaînement des combos de façon à rendre l’adversaire « locké », « assommé », incapable de pouvoir réagir.

Mon verdict ? Au bout de 2 jours de jeu je suis level 16, mon avis est donc valable pour les niveaux 1 à 15, autrement dit pour la nouvelle carte qui présente la classe des gobelins. Des levels 1 à 15, on navigue entre 2 îles différentes (nouvellement créées), pour finalement arriver à Ogrimmar, capitale de la Horde située sur le continent Kalimdor.

    Positif

Quelques points rendent le jeu à la fois frais et rafraîchissant :

  • Graphismes améliorés : j’ai remarqué notamment des effets d’eau nettement remis au goût du jour ainsi qu’un effort notable sur l’horizon du paysage (ciel re-travaillé, ligne d’horizon plus nette et plus agréable à regarder, fondu entre le ciel et la mer au loin, etc.)

  • Quêtes remarquables : les nouvelles quêtes sont remarquables d’originalité et d’efforts pour éviter le bashing à répétition. Il ne s’agit plus désormais d’aller tuer x bestioles ou x humanoïdes, au contraire le panel est varié :
  • prendre le contrôle de tel canon pour se mettre, le temps d’une quête, dans la peau d’un joueur de FPS et dégommer des petits bonhommes qui foncent vers vous

  • se métamorphoser en un ouragan, s’envoler dans les airs et lancer ses éclairs sur de pauvres marins en mer
  • monter dans un robot mécanique et faire un combat de robots tech

  • conduire un véhicule et écraser le plus de monde possible (…)

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  • etc etc

Jusqu’au level 15, très peu de quêtes vous demandent de tuer des monstres en boucle.

  • La fréquence des scènes cinématiques et leur beauté, le tout fondu dans le jeu
  • Autre point très positif : j’ai eu l’impression que depuis les débuts du jeu, les moyens de communication ont été accrus : les pnj nous baladent d’un point à l’autre, nous évitant de marcher durant de longues minutes à travers une carte vide / j’ai eu l’impression que je courais plus vite avec mon gobelin qu’avec mon elfe de la nuit d’il y a quelques années / de nombreuses montures différentes ont été implantées : implantation des montures volantes et autres moyens de vous balader à grande vitesse sur les maps.

  • Des fonctionnalités qui n’étaient pas présentes sans les extensions viennent augmenter le plaisir de jeu, je pense notamment à la possibilité de rejoindre les arènes PVP sans être obligé de rejoindre l’entrée de l’arène, ou encore l’amélioration de l’interface
  • J’apprécie toujours la possibilité de personnaliser son interface par l’ajout de « mods » : des petits programmes libres créés par les fans, qui savent parfois se rendre indispensable. (ici curse.com proposant pas mal de mods)

    Négatif

Trop facile : la nouvelle map consacrée aux gobelins (mais à mon avis le défaut est le même pour les Worgens) est trop facile, ce qui gâche un peu le plaisir.

    Photos

Quelques moyens de locomotion atypiques, proposés par les premiers niveaux de Cataclysm :

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17 réflexions au sujet de “World of Warcraft Cataclysm : level 1-15, retour d’un ancien”

  1. De toutes façons, malgré son univers d’une richesse inouïe, ce n’est que depuis Cataclysme que le scénario connait une réelle mise en avant : auparavant, la mise en scène était tellement archaïque qu’on ne pouvait pas s’intéresser au background. Personnellement, à part la série de quêtes des Bois de la pénombre, j’ai jamais lu aucune quête à Vanilla tant c’était mal présenté. Sur BC, j’ai tout lu et fait toutes les quêtes outdoor et indoor, et sur WotLK, j’ai de nouveau zappé ça.

    Ici, je zappe spontanément car l’intérêt du jeu n’est pas dans son scénario pour moi mais dans ses mécanismes, et je pense, Antoine, que tu te méprends beaucoup sur ce dont tu parles à ce sujet. Je te répondrai un peu plus longuement avant le week-end si je trouve le temps :).

    Répondre
  2. Ensuite, je ne sais pas depuis combien de temps tu joues mais quand tu as joué à vanilla, le sentiment du déjà vu s’installe. Vanilla = Azeroth
    BC = Outreterre qui apporte un nouveau souffle au jeu avec un design totalement nouveau.
    Wotlk : Entre le Nexus, le Fjord, ICC et les pics foudroyés la beautée reigne mais on commence un peut à trop revoir la même chose en continu.
    Cata = On a le droit d’aller voir des zones que l’on connait depuis une éternité avec un petit trou ou un vortex au centre. Uldum Est magnifique tandis que Vash’Jir est comme le Fjord (par moments) mais sous l’eau.

    Si tu ne connais pas bien l’histoire de Warcraft, c’est normal parce qu’elle est totalement embrouillée depuis la fin (moitié) de wotlk. On ne sait plusqui est plus fort que qui ce qu’il a fait…

    Nous planons dans le doute 🙂

    Sur ce je te dis bonne nuit 😉

    Répondre
  3. +1 si ce que tu dis est vrai, j’avoue ne pas assez connaître le background de warcraft pour alimenter le débat. Après, quand je joue à un jeu, je prends le scénario comme un simple prétexte au jeu ; c’est vrai qu’il n’en est pas de même pour tout le monde, notamment les rôlistes 🙂 (que je connais un peu pour avoir fréquenté avec grand plaisir cette bande d’affreux passionnés 😀 )

    Répondre
  4. Bonjour Greg,
    Ce qui me dérange le plus dans ce world of warcraft est l’histoire. Certaines quêtes n’ont rien à voir ni avec Vash’Jir ou Aile-de-Mort. De plus, je ne sais pas si je suis le seul qui ai tué (d’apres Blizzard gravement blesse) Aile-de-mort dans Warcraft 2 ?
    Blizzard aurait pu continuer le roi-liche, exploiter Bolvar, utiliser les Titans ou créer un boss que l’on ne connait pas. Malheuresement d’après eux il est plus amusant de ramener à la vie un boss que nous (je) croyins mort. Dommage…

    Répondre
  5. bonjour Antoine, merci de ton commentaire. Pour ma part je pense que WoW devient de plus en plus un jeu pour casu, autrement dit joueurs occasionnels. Je comprends que cela puisse faire rager certains, mais pour ma part cela me convient vu le peu de temps que je peux accorder à un jeu en ce moment. Et cela semble convenir à un maximum de gens vu les sommes d’argent que se fait Blizzard avec Cataclysm et ses abonnements. Comme quoi les gens de chez BliBli ont bien trouvé une niche qui n’était pas prise. Respect à eux.

    Répondre
  6. Je vais peut-être paraître comme le raleur de service mais je suis également assez déçu par cette extension pour plusieurs raisons :
    _ La plus importante (selon moi) est qu’il n’y a strictement rien de vraiment nouveau. Ce que je veux dire par là c’est que la nouvelle race, c’était surprenant à BC mais maintenant on se dit que ce sera ainsi à chaque extension, le PvP : tous les bg sont les mêmes avec un skin différent (quand wotlk et BC avaient eu apporté leur nouveauté). Pendant que l’on discute de PvP, au sujet du joug : c’était un enfer avec du 100contre 100… mais on s’amusait bien, c’était neuf, design sympa, boss à la clé (Tol Barad aussi) alors que à côté de ça, Tol Barad est limité à 40 vs 40 et c’est là que je préfère faire un Alterac à la place et de plus le design est sombre, assez moche je trouve, déjà vu… (mon dernier opinion est très subjectif).

    _Le RPG perd un peu son sens je trouve. Je sais que ce sont des petits détails mais suis-je vraiment le seul pour ça fait tilt quand on peut obtenir une arme/armure/po en cliquant sur « terminer la quête » sans avoir un pnj à côté ? En plus de celà, le phasing est une solution que j’approuve totalement mais malheuresement (encore une fois) c’est du repris sur wotlk qui par rapport au portail du courroux parait beaucoup moins impressionant. Les cinématiques sont très jolies mais je serai prêt à n’avoir qu’une seule cinématique comme celle du portail du courroux contre 100 de celles de Cataclysm.

    _Au sujet du PvE, les soucis sont les mêmes depuis le début des extensions : pourquoi faire sortir les raids en patch par patch. Pour le roi-liche je veux bien comprendre, mais n’est ce pas beaucoup mieux d’avoir dès le début Naxxramas, Archavon, Ulduar et Sartharion, puis après un patch le colisé des croisés et Halion (qui malgré son contenu léger et facile m’a bien plu car ce raid suit bien l’histoire de wow et a quand même apporté son HM, qj, et fun avec un donj aussi) puis pour finir le raid du roi-liche. Ainsi, Blizzard pourrait nous laisser subsister longtemps avec le raid final plutôt que de mettre un buff qui ne me plait pas du tout, n’est pas cohérant et rend le raid final tellement facile.

    Quelques requêtes que je ferai à Blizzard : _Faites en sorte que le dernier boss d’un raid soit fait à25 (ou25 HM) et qua a 10 on ne puisse aller que jusqu’à Sindragosa par exemple puis devoir activer le mode 25 pour tuer le roi-liche (l’id commune des raids 10-25-HM me plait beaucoup).
    _Faites comme à wotlk non pas les nerfs de raids et de donj mais plutôt les donjons/raids où on se sent propulsé contre le roi-liche. Par exemple la cime d’Utgarde, Le colisé des croisés, Naxxramas… Tout avait un rapport et on avait vraiment envie du patch 3.3 pour en découdre avec lui (quoique maintenant je suis triste que Arthas soit parti) et surtout finir sur une fin comme celle du Roi-liche, épique, touchante et plein e de surprises (j’éxagère eput-être un peu sur « touchante »).

    + Je suis triste de ne plus avoir en face de moi le Fléau ou Arthas car j’était un grand nostalgique de Frozen Throne, Warcraft 3, enfin bref je trouve Cataclysm tout de même de très bonne qualité mais pas à la hauteur.

    Merci de m’avoirlu

    Répondre
  7. 4.7 millions de personnes ont acheté Cataclysm au jour d’aujourd’hui (sachant que l’extension n’est pas encore vendu en Chine ni au Portugal). C’est vraiment pas mal.

    Répondre
  8. @ Greg – Je ne critique pas wow, c’est un jeu qui m’a tenu 5 ans nul autre jeu n’a su en faire autant; Blizzard propose avec wow un contenu de qualité c’est incontestable.

    Ce que je veux dire c’est qu’ils ont fait le choix de la rentabilité et de la facilité en faisant cette mise à jour de contenu mais que c’est stratégiquement risqué, à reprendre wow j’aurais fait un vrai relooking.

    Tu parlais d’Aion, j’y ai joué également et comme toi j’ai pas accroché sur le gameplay mais j’ai vu qu’ils l’ont complément refondu (je sais pas si c’est mieux, j’ai pas testé; du reste il n’est peut être pas encore disponible en nouvelle version).

    Par exemple dans wow ils auraient pu améliorer :

    – La gestuel des personnages quand ils se battent, ils ont améliorer quelques effets de sorts mais rien de transcendant.

    – Généraliser les déplacements guidés (lancé par les pnj), beaucoup de jeu généralise aussi le tp (tu ouvres ta carte et tu cliques là où tu es déjà allé un fois pour te tp sur place, ou sur quelqu’un pour te tp à côté de lui) et tant pis pour les mago ont leur a déjà retirer le plaisir de sheep 🙂 (J’avais un mage nommé Furious longtemps resté sur le serveur Uldaman puis tranférer sur Varimathras).

    – Intégrer le JCC Wow au jeu, ça ce serait intéressant, d’ailleurs il existe déjà une application flash pour y jouer online

    – Les textures également qui datent, genre l’herbe toute plate, ou les arbres en 2D 🙁 ça fait longtemps que les moteurs 3D font mieux que ça.

    – de même les anciens contenus (Kara, Zul Aman, ZG, AQ, toutes les instance BC …etc), je suis certains qu’il y aurait moyen d’y jouer à différent niveau et que l’instance se cale sur le niveau du groupe.

    – Le courrier qui mets des plombes à arriver entre joueurs mais ya sûrement une très bonne raison :p

    …On pourrait continuer longtemps parce qu’il y a matière à améliorer wow, c’est certain :p
    (Ce qui n’enlève rien à la qualité de l’existant bien entendu)

    Bon jeu à tous et bonne année 2011 !

    Fabrice Martin.
    (Artiste peintre, fan de MMORPG et de JCC notamment Magic The Gathering)

    Répondre
  9. J’avoue n’avoir jouer que 6 mois à WoW en 2005, mais 6 mois intensifs, j’ai dû arrêté du jour au lendemain car sinon j’aurai loupé mon Master.
    Enorme jeu en 2005 comme tu dis, cette nouvelle extension ne me dit rien qui vaille, je pense avoir jouer au meilleur moment.
    Serveur Illidan, Guilde La Garde, Mage spé Feu, mon meilleur moment restera la première fois où nous avons battu Onyxia (les 2ème du serveur), merci à Elmekia sur Team Speak, notre guild leader.
    Je pense qu’il va falloir jouer à D3 dès sa sortie, car c’est à ce moment là qu’il y aura des joueurs actifs et pas les plus mauvais.
    Tous les jours je remercie 2 sociétés énormes à mes yeux qui ont bercé mon adolescence : Blizzard et Wizard of the Coast ^^

    Répondre
  10. Bonjour M. Martin, merci de ton avis. Si je peux me permettre une remarque, ton avis est tout à fait compréhensible quand tu dis que ton avatar n’est plus aussi émerveillé qu’à ses tous débuts, de même le paysage sent le « vu et revu » selon toi ainsi que le gameplay. On peut le concevoir. On peut aussi concevoir que tu aurais préféré un nouveau MMO à une simple extension. Mais par contre ce n’était pas dans l’intérêt de Blizzard selon moi : tout d’abord ils ont des millions de joueurs abonnés, ça c’est une perle que peu d’entreprises pourraient se permettre de perdre. De deux le gameplay est vraiment très bon dans WoW ; tu parles des jeux coréens que perso. j’aime beaucoup moi aussi (surtout Lineage2), certes ils rattrapent WoW dans les graphismes et la fluidité mais force est de constater que le gameplay n’est pas aussi bon que WoW (je parle en connaissance de cause, Aion m’ayant assez déçu). De trois WoW semble satisfaire bp de joueurs, dont peut-être des casu mais il faut admettre qu’il s’agit d’une niche qui était à prendre et qui n’est toujours pas comblée. Blizzard, avec WoW, comble les casu, les personnes qui, comme moi maintenant, n’ont plus le temps ni l’envie de passer tout leur temps libre dans un jeu mais qui aiment se plonger de temps en temps dans un univers virtuel, simple à manier mais assez profond et prenant pour qu’on prenne plaisir à s’y adonner. De nombreux détails font la différence dans WoW par rapport à tous les autres MMO, je pense par exemple au système de vente d’objets à l’ AH qui est bien rôdé ou encore aux mods que l’on peut rajouter facilement à son interface de jeu de façon à la personnaliser et à l’agrémenter. WoW est un très bon jeu, c’est un fait. Il peut lasser, ça s’est sûr, mais comme tous les jeux. Arrête de jouer à WoW tu verras que tu ne retrouveras pas les mêmes sensations ailleurs. Par contre tu peux aussi en trouver des meilleures dans d’autres jeux, selon ce que tu cherches. Au plaisir.

    Répondre
  11. Bonjour,

    Je vais me faire l’avocat du diable mais après avoir joué depuis le début à wow je suis énormément déçu par blizzard rapport à Cataclysm.

    Nouvelles classes – oui et … ? le dev est pas énorme là dessus tu colles un nouveau skin de perso et hop.

    Des quêtes worgens et gnomes originales oui dans les zones newbie + qques lvl et après du lvl 15 au lvl 80 tu te fais une bonne vielle traversée du desert avec tous les anciens contenus que plus personnes ne fait. Va monter un karazan aujourd’hui quand tu as le lvl pour (70+) sans passer par un rush guilde 🙁

    Le « cataclysm » qui détruit la carte …mouais je le trouve léger, mettre un peu de verdure dans Desolace parce qu’aucun joueur n’y allait, tellement c’était moche et mal desservi en fly path et abimé un peu les tours à l’entrée d’hurlevent.

    C’était bien plus innovant quand les squellettes lvl 55 élite déboulaient dans Hurlevent pour annoncer l’arrivée du fléau, avec aussi les ziggourat flottantes petit clin d’oeil à warcraft 3 qui flottaient dans les airs comme à côté de zul farak en faisant pop son lots de démons, ça c’était cool.

    Pareil mettre les nouveaux territoires sous terre histoires de pas trop se casser à faire des liens avec l’existant juste des portails à coller ici ou là…

    Pendant que les coréens (NHN, Hangame, …) signent avec des sony & co et sortent en 2011 des Tera Online, blade and soul …etc Blizzard aurait eut mieux faire de bosser sur un nouveau jeu
    complètement différent.

    Au lieu de ça il sorte une diablo 3 en fausse 3D avec vue à la troisième personne (bon qqpart c fidèle au style diablo auquel j’ai bcp joué de par le passé dc dis rien :)) et un projet de MMO « Titan » pour 2014.

    Et bien je serais chez Blizzard je croiserais les doigts pour que ces jeux coréens ne soient pas aussi bons qu’ils semblent l’être ou que le projet Titan soit tellement bluffant qu’il rattrappe le coup en 2014.

    Car en 2005 quand wow sortait ils étaient seuls sur le marché à proposer un MMORPG en full 3D avec un gameplay aussi fluide et aussi peu de temps de chargement, ce n’est plus le cas aujourd’hui.

    Rappellons également que beaucoup de très bon jeu sortent aujourd’hui en free-to-play (avec des item shop certes mais chacun est libre de choisir de payer) alors justifier un titre à 13€/mois va commencer à devenir très difficile.

    Wow m’a coûté 1000€ en 5 ans (abonements+jeu+extensions) et j’ai adoré y joué mais aujourd’hui wow ne me surprend plus comme en 2005 quand mon nain level 1 découvrait halluciné les paysages enneigés de Dun Morogh.

    Fabrice MARTIN.
    http://www.fabricemartin.fr

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  12. J’aime bp cette race en effet, elle s’accorde bien avec ma classe fétiche. Depuis le jeu initial beaucoup de travail a été mâché pour le joueur, notamment les instances qu’on peut atteindre à distance sans avoir à se déplacer, les BG aussi, bp d’autres choses.

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  13. ^^ les undead ont un côté sexy en effet, mais je pense que gobelin / voleur est une bonne combo, la petite taille des gob va bien aider je pense en PVP à désorienter l’adversaire

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  14. Ah ah, j’ai aussi repris l’aventure pour Cataclysm ! Pour ma part je joue sur le serveur Cho’gall, tenant à rester dessus et ayant déjà 10 persos HL je n’ai pas pris soin d’essayer le cheminement Gob, mais on ne m’en dit que du bien ! J’ai tout d’abord uppé mon main 85, un… rogue également ^^ Même si je ne le maitrise pas du tout en pvp, infernal à jouer comme classe ! J’avoue que le combo Gob vovo est alléchant, mais personnellement je le garderais tel quel, l’undead punk très glamour !

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  15. Carrément, Didi reste normalement LE jeu gothique à l’ambiance gore, rien à voir avec WoW… suis pas sûr que cela a été bien compris dans les hautes sphères de chez Blizzard…

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