Diablo 3 : Le bilan 2015 et mon prochain build Croisé pour 2016

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Écrit par Mallory Lebel

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En ce 25 décembre 2015, jour de Noël, l’heure est venue de faire le point sur ce qu’est devenu Diablo III depuis trois ans : sorti en mai 2012, étendu en mars 2014 par l’extension Reaper of Souls, pourquoi peut-on en dire aujourd’hui que Diablo 3 s’est bonifié ?

1/ Blizzard veille aux tricheurs

La politique de Blizzard anti-tricheurs permet de conserver un certain esprit dans le jeu, plutôt sain. Les quelques profiteurs de bugs se sont vus souvent bannir ou remis à zéro, parfois en direct live pour ceux qui partagent leur jeu sur Twitch :

Le joueur Gabynator banni en 2015
Le joueur Gabynator banni en 2015

2/ Blizzard a su créer la compétition

Blizzard a su motiver les troupes par la création des failles supérieures dont il faut gravir des marches toujours plus haute. En solo, on atteignait difficilement la marche 67 lors de la saison 1, lors de la saison 4 en fin d’année 2015 on atteint la marche 83 ! Pour le classement 4 joueurs, c’est 80 lors de la S1 et 92 lors de la S4.

Le mode Hardcore, qui attire toujours plus de joueurs, fait logiquement moins bien avec le level 75 atteint lors de la saison 4 en solo.

L’évolution se voit également avec les points Paragon : certains atteignent les 2882 points Paragon lors de la S4 contre 1076 atteints lors de la S1.

3/ Même sans extension, Blizzard sort des patchs !

La déception de ne pas voir l’annonce d’une nouvelle extension en 2016 est compensée par la sortie régulières de patchs importants. Comme le 2.3, le patch 2.4 s’annonce excellent (début janvier 2016) avec la création des périples, une nouvelle zone de jeu, des nouveaux ensembles / objets légendaires, la créations des failles renforcées qui redonnent de l’intérêt à l’argent in game, le nouvel affichage de la durée des compétences, de l’espace en plus dans le coffre partagé et le système de la renaissance pour récupérer en saison un personnage hors-saison.

4/ Le système des saisons fonctionne très bien

Diablo 3 a repris le système du « ladder » qui remet à zéro les résultats tous les trois mois. Ce mode de jeu fonctionne très bien, d’autant plus qu’en général une saison s’accompagne d’un nouveau patch et redonne de l’intérêt au jeu.

Bilan pour 2015 : 3 nouveaux patchs et 4 saisons.

5/ Les 10 nouvelles fonctionnalités qui renforcent Diablo 3

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Le regain d’intérêt de Diablo 3 aujourd’hui peut se comprendre par des ajouts supplémentaires qui sont fait en jeu :

  1. Les gobelins dans D3 lors de faillesdes aires de jeu en plus (2 en 2015)
  2. des gobelins en plus (7 en 2015)
  3. des nouvelles gemmes légendaires (6 en 2015)
  4. de nouveaux sets d’objets (6 en 2015)
  5. de nouveaux légendaires (presque 80 en 2015)
  6. sans compter les créations induites par les nouveaux patchs en 2015 :
  7. le Cube de Kanai qui permet désormais de jouer avec 3 « passifs » supplémentaires
  8. les périples
  9. les mascottes
  10. les objets anciens (qui vont prendre de l’ampleur à la prochaine saison grâce à un set d’anneaux qui profite du nombre d’anciens que vous portez)

6/ Exclusivité en ce jour de Noël : mon prochain build Croisé pour la saison 5 en 2016

C’est Noël et je vous offre mon prochain build pour Croisé – Celui que je jouerai début 2016 dès le 15/01/2015 avec le lancement de la nouvelle saison. Ce build est issu de nombreux tests  effectués durant le PTR et devrait me permettre d’aller dans les plus hautes failles, tout en farmant avec rapidité.

J’ai fait des choix tout personnel, en fonction de ce que j’aime jouer, et quelques objets sont encore échangeables.

Mon build Croisé saison 5 – Diablo 3

Build personnel Croisé saison 5 d3
Build personnel Croisé saison 5 d3

Ce qui sera obligatoire pour moi dans ce build

  • Le set d’anneaux L’héritage des cauchemars
  • Le casque Léoric qui double la capacité de la gemme supportée
  • L’armure Cuirasse Aquiline
  • Le brassard pour faire apparaître les élites à chaque pylône
  • Le gant Tasker & Teo pour mes archers
  • La ceinture spéciale « Grêle »
  • Le bouclier spécial « Archers phalange »

Mes sorts actifs et passifs ne bougeront pas sauf :

  • 1 sort passif en plus que je pourrai rajouter lorsque j’aurai mon amulette craftée des flammes,
  • l’amulette des flammes remplacera celle que vous voyez
  • j’aime bp la rune Mobilisation de Champion d’Akarat, mais vu que je vais jouer en mode Hardcore je vais peut-être devoir la changer pour la rune Emulation
  • La loi que je joue est, après tests, vraiment excellente puisque mon taux de 63 % de RDC me permet de la lancer très souvent et donc de voir tomber des tonnes de globes de vie. Mais elle est échangeable par ce que vous voulez, en fonction de vos préférences

Ce qui peut changer dans ce build pour moi

  • Les deux sorts que je viens d’évoquer : Champion d’Akarat / la Loi
  • L’amulette
  • Les bottes
  • L’arme : elle se choisira surtout en fonction de la légendaire « ancienne » que vous dropperez, en optant pour à la fois du RDC et des dégâts d’épines. Celle que vous voyez sur mon build est sympathique parce qu’elle tombe avec, automatiquement, des dégâts d’épines. Mais certains jouer Coups de hache, d’autres la Doombringer qui rajouter des % dégâts physiques, d’autres la Swiftmount qui double la durée du destrier.

Les Gemmes légendaires de ce build

Contrairement à ce que vous voyez sur le screenshot, je les ai changées depuis au profit de :

  • Tesson de Boyarsky
  • Gemme de toxine virulente (spécialement pour mes archers)
  • Fléau des puissants (15% supplémentaires aux élites + la première ligne qui est combo avec mon brassard)

Dans le cube de Kanai

  1. L’arme à deux mains qui double le nombre de Grêle
  2. La cuirasse qui donne des épines supplémentaires en fonction de votre vitalité (Coeur de fer, ça me revient)
  3. Promesses rompues, l’anneau qui donne 3 secondes de chances de coups critiques à partir du moment où vous faîtes 5 coups non-critiques à l’affilée

Mon build prend en compte l’intégration de Promesses Rompues dès le départ. Sans Promesses Rompues, pas la peine de jouer les Archers de Phalange ni le gant Tasker & Teo. Sans Promesses Rompues, vous pouvez envisager de placer dans le cube Unicité ou Conclave des éléments par exemple.

Les chiffres qu’il faut viser

  • A l’heure actuelle sur le PTR j’ai 63% de RDC et j’avoue que c’est vraiment appréciable de jouer avec un tel taux, c’est le chiffre que j’envisage d’atteindre également en saison. C’est bien simple : jouer une arme à une main, le sort passif ferveur, un enchâssement blanc dans le casque de Leoric, et à chaque fois que vous pouvez avoir du RDC sur un objet, essayer d’en avoir.
  • 5% de chances de coups critiques : autrement dit le MINIMUM qu’on peut avoir dans le jeu (n’oubliez pas de mettre AUCUN point dans les chances de coups critiques des points Paragon) – Ceci pour rendre Promesses Rompues efficace – C’est pourquoi le taux de dégâts dans la fiche du personnage ne veut rien dire.
  • Viser les 200 000 épines sans buff, plus on en a mieux c’est. Ce chiffre est relativement facile à atteindre avec la nouvelle gemme et en enchâssement jaune dans l’arme.

Mes liens indispensables sur Diablo 3

Joyeux Noël à tous les lecteurs de Des Geeks et des lettres !

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