Le build basique Epines patch 2.4
Je ne parle pas ici du build basique Epines qui fonctionne très bien et qui se contente, dans le patch 2.4 de Diablo III, de jouer :
- Le set complet Epines (millenium.org, Patch 2.4.0 : nouveaux sets & refonte, 19/12/2015)
- Le set La marche sans fin (amulette + anneau verts)
- L’anneau octroyant +16 % blocage (Lanterne de justice)
- Le bouclier Réveil d’Akarat
Le but, avec ce build, étant de tuer à l’épine et à la Correction. Le sort passif Inflexible, Correction (rune augmentant la vitesse d’attaque) et la rune adéquate de Persiflage permettent d’atteindre très facilement les 100% de chances de bloquer et donc d’activer très souvent la capacité du bouclier Réveil d’Akarat. Le but est de bénéficier le plus souvent possible des 300% d’augmentation des épines par la rune Impédance de Galvanisation.
Le patch 2.4 étant en service dans une quinzaine de jours (nouvelle saison 5 le 15/01/2016, déploiement du patch sur les serveurs normaux un peu avant), il est peut-être bon de faire aujourd’hui un point sur quelques builds qui utilisent tous la capacité Epines et qui m’ont particulièrement tapés dans l’oeil durant la phase bêta du PTR.
Petite précision avant de commencer : mon précédent article sur la technique Epines (https://desgeeksetdeslettres.com, Comment construire son build épines pour croisé, le 26/10/2015) contient désormais de multiples erreurs puisque toute la mécanique a été entièrement refondue pour le patch 2.4.
1/ Le build Epines Héritage des Cauchemars
Voici une vidéo que j’ai faite avec ce build :
- Jouer les deux anneaux verts du set Héritage des Cauchemars et le maximum d’objets anciens (je rappelle que ce set augmente votre puissance en fonction du nombre d’items anciens que vous portez)
- Cumuler le maximum de dégâts d’épines sur vos items + chercher le RDC. Privilégiez la réduction du temps de recharge de vos compétences aux chances de coups critiques qui sont une statistique dépassée quand on joue épines.
- Porter la couronne de Léoric pour augmenter votre RDC
- Tuer à Grêle (rune Baril de briques qui inflige un %age de votre taux d’épines) – A cet effet porter la ceinture qui lance Grêle automatiquement toutes les 6 secondes.
- Lancez Galvanisation rune Impédance le plus souvent possible.
- A noter : Jouer une arme à une main pour pouvoir bénéficier du sort passif Ferveur (le plus souvent on joue Vive-Frappe qui double la durée de Destrier, afin de s’amuser avec la rune Carapaçon à clous de Destrier). Deux autres sorts passifs sont obligatoires : Vierge de Fer et Commandant en Chef.
- Dans le cube de Kanaï : l’arme à deux mains qui double Grêle
En image un exemple de ce build :
2/ Le build qui tue au carapaçon à clous !
Le carapaçon à clous est une nouvelle rune pour la compétence Destrier (voir la liste de tous les nouvelles aptitudes du patch 2.4 ici -site officiel). La voici :
Ce build est super sympa à jouer et là il est présenté de manière originale (et efficace pour le farm rapide, pas pour les hautes failles) puisque cumulé au set Akkhan. Son but : courir quasiment tout le temps en utilisant Carapaçon à clous et foncer dans les mobs. Les autres capacités sont destinées à renforcer votre résistance ou lancer la rune Baril de briques de Grêle.
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- Jouer les 2 pièces du nouvel ensemble Ferveur de Norvald : un fléau à deux mains et un bouclier (donc vous obligeant à jouer le sort passif Force des Cieux) qui rallongent la durée de votre destrier et vous fait bénéficier de +100% de dégâts.
- Les deux anneaux sont libres, mais par contre dans le cube il vous faut l’anneau royal.
- Porter 5 pièces du set d’Akkhan + 2 pièces du set de l’Invocateur (c’est possible grâce au brassard de l’Invocateur). En ce sens l’image ci-dessous est fausse puisqu’il manque le brassard de l’invocateur à la place du légendaire. Il manque aussi la ceinture qui lance Grêle à la place de celle que l’on voit.
- Placez dans votre cube l’anneau royal, Vive-Frappe pour doubler la durée du destrier et soit l’armure que vous voyez qui vous octroie des épines supplémentaires, soit ma chouchoutte la Cuirasse Aquiline qui rallonge votre endurance de 50 %.
- Le reste c’est du bonheur : vous foncez dans le tas sans vous arrêter et castez uniquement de temps en temps vos capacités défensives.
Ce build permet de farmer rapidement les failles de manière à récolter des gemmes et des objets légendaires.
3/ Coups de hache atypique
Ce build atypique fonctionne pourtant très bien. Il cumule les capacités et les skills :
- Coups de hache qui rajoute 100% de vos dégâts d’épines à vos sorts (a été un peu nerfé durant le PTR)
- Réveil d’Akarat et diminue vos temps de recharge en fonction de vos blocages
- Le set amulette/anneau La Marche Sans Fin qui diminue les dégats reçus de 50% lorsque vous bougez
- Lanterne de justice pour vous donner des % de blocages + encore de la diminution de dégâts
- 2 items du set Invocateur
- 5 items du set Akkhan
- L’anneau royal dans le cube
- Vive-Frappe dans le cube
Le build tue à Grêle, Blâme rune Aspiration permet d’attirer les mobs autour de vous et de faire activer vos épines, et ensuite Cautère récupère les dégats de Coups de Hache. Tous ces dégâts sont bien entendus sublimés par le taux de 450% octroyé par le set Akkhan. A fouiller, mais ce build original reste peu joué à l’heure actuelle.
4/ Le build Coups de hache / Epines
Ce build extrêmement fort a été nerfé durant le PTR mais on peut peut-être encore travailler dessus. Je m’explique :
- Jouer le set complet de l’Invocateur, jusqu’à Correction qui augmente vos dégâts d’épines à chaque coup.
- La ceinture de Grêle n’est là que pour donner des coups supplémentaires qui bénéficient de coups de hache, mais on ne joue pas Grêle dans notre barre de skills (elle ne bénéficie donc pas de la rune Baril de Briques).
- Jouer le set amu/anneau La marche sans fin pour avoir plus de dégâts quand on lance Correction et plus d’endurance quand on s’enfuie
- Coups de hache en main droite
- En main gauche le build montré ci-dessous porte Eberli Charo qui diminue de 50% le temps de recharge de Fureur des Cieux. Et dans le cube ce build joue Destin du Démon pour avoir 2 rayons de Fureur des Cieux en plus. Le but est le suivant : la rune Terre bénie de Fureur des Cieux laisse sur le sol une flaque de dégâts qui activait Coups de hache à chaque tic (100% de dégâts d’épines à chaque tic).
Cette technique utilisant Terre bénie ne fonctionne plus aujourd’hui. Le nerf opéré sur Coups de hache fait en sorte que cette arme n’octroie son bénéfice qu’une fois par sort. Du coup Terre bénie est moins puissante. Par contre il faudrait tester ce même build en remplaçant Terre bénie par les Archers de Phalange : Porter Phalange opiniâtre à la place de Eberli Charo et voir si les tirs des archers activent Coups de hache de la même manière.
Conclusion
J’espère que ces 4 builds différents vous ont plu. J’aimerais bien que vous n’hésitiez pas à commenter ce blog et à poster vos différents tests, cela permettrait à tous de progresser.