Ce qui ne va pas dans Diablo 4

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Écrit par Mallory Lebel

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Voici mon bilan, avant le début de la saison 1 de Diablo 4. Cet article a pour but de demander aux développeurs quelques améliorations de la part de joueurs ayant joué au jeu depuis le début.

  • – 💡 L’espace de stash est un problème important dans le jeu, en particulier pour les joueurs qui ont plusieurs personnages et builds.
  • – 💡 Améliorez la gestion du coffre en ajoutant plus d’espace et une fonction de recherche.
  • – 💡 Le respeccing est lourd et doit être amélioré, en particulier pour changer les points Paragon individuellement. A l’heure actuelle on est obligé d’enlever la glyphe à la main et d’enlever chaque point Paragon un à un…
  • – 💡 La gestion de l’inventaire est difficile, je suggère une meilleure catégorisation et des mécanismes de dépôt d’objets plus faciles (par exemple des raccourcis clavier).
  • – 💡 Les filtres de butin sont nécessaires pour résoudre le problème de la recherche d’objets de valeur dans une mer d’items tombant par terre : filtrer ce qui tombe par exemple en exigeant quelques capacités d’items spécifiques. Cela permettrant d’être vraiment content quand un item tombe.
  • – 💡 Les infobulles doivent être améliorées, car elles contiennent souvent des informations incorrectes ou peu claires.
  • – 💡 Le système d’enchantement des objets par l’occultiste nécessite des ajustements, notamment l’affichage des statistiques possibles et des chances de les obtenir. A l’heure actuelle vous devez vous rendre sur ce site pour le savoir.
  • – 💡 Les échanges dans le jeu sont actuellement limités et mal intégrés, je suggère de mettre en place une plateforme d’échange officielle : un site où vous pouvez copier le pseudo du vendeur pour le coller in game. De même, autorisez davantages les échanges des objets.
  • – 💡 Le jeu manque de contenu au-delà des donjons cauchemardesques, et il est nécessaire de proposer des activités plus variées en milieu de partie et après le niveau 100.
  • – 💡 Le contenu du monde ouvert, comme les activités hantées, n’est actuellement pas pertinent et a besoin d’un buff important. En effet les monstres dans le monde ouvert sont bien trop faciles par rapport aux donjons.
  • – 💡 Le jeu en groupe présente plusieurs problèmes, notamment le leeching et le boosting, et nécessite des ajustements pour encourager le jeu coopératif. Il faut interdire le leeching qui n’est pas intéressant et au contraire favoriser la construction de groupes.
  • – 💡 Le mode Hardcore est négativement impacté par les élixirs d’évasion, qui devraient être supprimés pour améliorer le mode. Supprimez carrément les élixirs qui sont pénibles à utiliser.
  • – 😕 Le parchemin d’évasion est considéré comme surpuissant et sa fréquence devrait être réduite.
  • – 😡 Le déclenchement automatique du parchemin d’évasion en cas de déconnexion doit être corrigé le plus tôt possible.
  • – 😕 Un équilibrage des classes est nécessaire, certaines compétences étant trop faibles ou trop fortes.
  • – 🛠️ Les bugs de quelques builds doivent être corrigés rapidement, en particulier pour l’intégrité du classement.
  • – 🤔 L’itemization a des problèmes, avec la vulnérabilité et le crit qui sont essentiels pour les dégâts, le manque d’options d’échelonnement diverses, et les stats défensives déséquilibrées sur les objets.
  • – 🤨 Les Uniques posent problème, certaines étant trop faibles ou sans intérêt, tandis que d’autres permettant certains builds sont difficiles à obtenir.
  • – 🎯 Le farming ciblé pour les objets uniques devrait être amélioré afin de permettre un meilleur contrôle sur l’obtention d’objets spécifiques.

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💬 Blizzard devrait écouter les commentaires des joueurs et résoudre les problèmes identifiés afin d’améliorer le jeu.

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