Qu’est-ce qui fait encore jouer à Diablo 3 ?

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Écrit par Mallory Lebel

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Si vous êtes un ancien joueur qui joue encore à Diablo 3, qu’est-ce qui vous fait encore jouer à ce jeu ?

Quand :

  • Il n’y a plus d’actualité Diablo3 puisque la dernière en date a été le plus grand flop de Blizzard (voir notre article)
  • L’équipe de développement de D3 a volé en éclats
  • Ce jeu est de très faible priorité pour Blizzard
  • L’absence de nouveau contenu est flagrante depuis longtemps (sauf les produits cosmétiques standard)

Si vous jouez toujours à ce jeu, pourquoi ?

De la part d’un nouveau joueur, on peut le comprendre, mais qu’est-ce qui pourrait pousser un ancien joueur à jouer à ce jeu encore aujourd’hui ?

Ce qui plaît dans Diablo 3

L’avantage principal du jeu, c’est le combat. C’est satisfaisant de voir un moine exploser dans une pièce, voir un sorcier couvrir l’écran de météores, voir un croisé donner des coups de bouclier… La sensation de combat D3 est difficilement reproductible ailleurs.

  • D3 est-il simpliste ? Ouaip. Mais le combat est amusant.
  • Les cartes sont répétitives ? Ouais, mais t’as vu à quel point le combat est amusant ?
  • Le système de compétences est décevant ? Bien sûr, mais avez-vous vu cette vache voler à l’écran ?

C’est exactement ce dont les fans de Diablo3 discutent entre eux. Nous voulons tous la variété des cartes des jeux Marvel, l’arbre des talents de Path of Exile, et le combat dans Diablo 3.

Mais en fin de compte, c’est le combat qui gagne.

Diablo 3 Domon Lord

Les 5 défauts de Diablo 3

Comme je l’avais un peu prédit dès que j’ai su la volonté de Blizzard de rendre le jeu abordable à un public très large (look plus cartoonesque mais aussi simplification du système des skills et réduction du nombre de touches pour adapter le jeu sur console), Diablo 3 semble décevoir pas mal de fans, principalement ceux qui ont connu les opus précédents.

1/ Pas de possibilité de choisir librement son type d’arme

J’aurais aimé qu’un Barbare puisse librement utiliser un bâton ou un arc. Un jeu c’est aussi un moyen de s’évader et de rêver. Pour ma part, je rêve plus facilement si j’ai toute la liberté pour le faire et si je ne me sens pas embrigadé entre des chaînes et des systèmes de jeu étroits. Plus j’ai le sentiment d’être libre de CUSTOMISER mon personnage comme je l’entends, plus je suis satisfait. Et ce, même si je RATE ce personnage et qu’il en devient plus faible. Je pense par exemples aux sorcières corps-à-corps de Diablo 2, ou à d’autre builds un peu farfelus que nous pouvions faire, rien que pour le fun.

Le fait que nos points de statistiques soient désormais dispatchés de façon automatique enlève là encore une certaine liberté de construction de perso.

  • Imaginez les nouvelles possibilités pour nos personnages si un Barbare pouvait utiliser les Bâtons et leurs pouvoirs…
  • si on pouvait faire de la sorcière un personnage de mêlée

2/ Disparition de l’attaque principale

Au lieu de ça, Blizzard supprime totalement cette possibilité de customisation en supprimant la possibilité de changer d’attaque principale.

Plus moyen de changer d’option et de pouvoir lancer un javelot manuellement.

L’attaque principale à la D2 a purement et simplement disparu en faveur d’attaques spéciales réservées uniquement à une classe.

J’aimais la possibilité d’avoir un personnage unique et un peu hors norme.

3/ Disparition du choix de nos points d’attributs

Supprimer notre choix de distribution des points d’attributs limite là encore notre pouvoir de personnalisation. Or, si l’on veut construire des personnages originaux, il est nécessaire de pouvoir modifier cette distribution de points.

Pour les nouveaux joueurs, le jeu aurait pu simplement proposer (sans imposer) une distribution, libre au joueur d’accepter cette proposition ou de la customiser.

4/ Devoir attendre le niveau 61 pour accéder à notre build

Dans D2, votre build était fini au level 30 : vous aviez l’ensemble de vos aptitudes disponibles, et vous choisissiez lesquels vous désiriez monter et lesquels vous vouliez rendre plus fortes.

Dans D3 il faut attendre le level 61. Cela limite la customisation du personnage jusqu’à quasiment la fin du jeu.

Or certains builds nécessitent une rune bien particulière pour pouvoir fonctionner.

5/ Sentiment d’inutilité des compétences

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La barre d’aptitudes, dans Diablo 3, donne un sentiment d’inutilité. Toutes les aptitudes et toutes les runes sont à notre disposition tout au long de notre progression, le seul pouvoir de décision qui nous revient consiste à choisir un build particulier pour tuer un type de monstres, et changer de build pour attaquer un autre type de monstres.

En gros : un build pour combattre les monstres « basiques » du jeu, et un autre build pour combattre les big boss. Le reste du temps, il suffit de jouer avec nos 6 raccourcis.

Les développeurs indiquent clairement, avec Diablo 3, qu’ils ne veulent pas que les joueurs changent constamment d’aptitudes au cours du jeu : pour preuve, ils ont instauré un système de cooldown qui limite les changements.

Au final,

Certains éléments du jeu sont très bons comme le système de craft, les quêtes, les groupes de champions, le pvp, la multitude de mini-boss. Mais les points que je viens de citer sont ennuyants et non nécessaires.

Comment Blizzard justifie ses choix ?

  • Tout d’abord en affichant sa volonté de rendre Diablo 3 équilibré. Si l’on avait gardé les possibilités de customisation dont j’ai parlé plus haut, les classes de Diablo 3 n’auraient pas été équilibrées et le jeu aurait été injouable en E-sports. Or c’est justement un des objectifs de Blizzard avec D3 : faire jouer le jeu en compétitions.
  • Ensuite un article de 10 000 mots a été publié sur Battle.Net pour répondre à ce genre d’inquiétudes. L’article a été mis à jour le 22 avril et répond en détail aux questions posées. Vous pourrez le lire ici, il est instructif. Il n’enlève cependant pas le fait que tout est une affaire de goûts et de points de vue.
Diablo 3 : Build Terre Bénie Saison 5
Diablo 3 : Build Terre Bénie pour Croisé, Saison 5

Comment jouer à Diablo 3 pour prendre du plaisir

Mes amis, mes collègues et beaucoup de gens que je connais dans l’industrie semblent revenir à Diablo 3 pendant au moins un mois ou deux chaque année, et toujours en groupes. Diablo 3 est un jeu qui est beaucoup plus amusant lorsque vous cherchez votre équipement en petits groupes. Quand on discute entre potes, l’un soupire en disant, comme s’il était sur le point d’annoncer une mauvaise nouvelle:

« Je suis de retour sur Diablo, mec »

Le retour à Diablo est parfois le signe que quelque chose va mal dans la vie. Ou alors ça veut juste dire qu’on s’ennuie et que Diablo 3 est toujours là pour combler notre ennui.

Quoi qu’il en soit, la réaction des personnes qui ne sont pas tombées dans Diablo 3 est toujours la même. Il est facile de replonger, mais il est autant facile de quitter ce jeu : Vous n’avez jamais à vous sentir coupable lorsque vous partez, même si vous vous sentez un peu coupable chaque fois que vous revenez…

Diablo 3 se tient, glorieusement inutile dans le monde, tout comme la plupart des jeux vidéo… sauf que ce jeu ne se donne pas beaucoup de mal pour le cacher. Il n’ a pas d’autres prétentions que d’être un jeu auquel vous pouvez revenir encore et encore, en profitant de la même boucle. Il sera toujours là pour vous, et il sera toujours fondamentalement le même.

Conclusion

Il est clair que Diablo 3 a eu du succès. Il faut juste savoir pourquoi l’on joue à ce jeu et ce que l’on recherche vraiment. Il conviendra à certains types de joueurs quand d’autres rechercheront d’autres valeurs ailleurs. Le choix d’un jeu, aujourd’hui, devient de plus en plus important surtout lorsque l’on joue à des jeux longs nous plongeant dans des mondes persistants.

A noter que pour tout savoir du jeu, un livre assez complet est sorti retraçant sa genèse :

Diablo Genèse et rédemption d’un titan

de Benoît Reinier, préfacé par David Glenn

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2 réflexions au sujet de “Qu’est-ce qui fait encore jouer à Diablo 3 ?”

  1. Salut 🙂

    Personnellement ce que j’aime dans diablo c’est avant tout l’ambiance et l’univers. A l’époque de D2 je n’avais pas travaillé de build et au final je me retrouvais à spammer les mêmes sorts encore et toujours. Je le trouvais également bourré de défauts (la gestion des sacs, uniquement 2 sorts actifs en même temps) et pour moi D3 va être une grande remise à niveau de tout ce qui pouvait manquer. Je trouve le nouveau système de runes certes un peu réducteur au début, mais dès que nos personnages vont monter en niveau nous aurons de plus en plus de possibilités et de choix.

    Alors c’est sur que la beta étant courte, il est difficile de se faire une idée sur la globalité du titre. D3 sera certes plus accessible, plus mainstream, les vrais hardcore gamers auront peut être du mal à s’y retrouver, ce que je conçois tout à fait. Mais je sais déjà que le jeu va me combler. Une très longue attente qui va enfin se terminer dans 2 semaines!

    J’ai hate 🙂

    Répondre
  2. Je suis entièrement d accord avec toi. J avais dit plus tôt que la non personnalisation des points de stat ne me dérange pas en soit. Mais il faut qu à côté les skills soit nombreux et interchangeable, possibilité de.builder à partir des.skills.

    Sauf que malheuresement pour D3 et bcp de joueur c est trop simple. C est.pour ça que je ne me suis pas pris la claque que j attendais et la démo faite seul est ultra ennuyeuse dont on à besoin que d une main pour y jouais, trop facile même pas besoin de s embeter à tappoter vaguement le clavier pour utiliser une skill…jeu trop facile. En fait ça m enerve un peu car voulant jouer sur le « portage sir console » + « mainstream » on va finir par avoir un jeu fade. Même si j aime aussi les quetes, craft etc.
    Parcontre c est bien trop dommage que se soit limite à 4joueur.

    Donc après du recule par rapport à la démo, j en suis déçue quelque part.

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