Top builds minions PoE 2 0.4 : Spectre, bêtes & zombies déchaînés

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Écrit par Grégory Hénique

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Salut tout le monde, voici un nouvel article sur Path of Exile 2. Je voulais faire une liste préliminaire des builds de familiers les plus performants que je m’attends à voir dans la version 0.4, sans disposer encore de toutes les infos qu’on aura dans les prochains jours, notamment les changements de l’arbre de compétences. On reviendra dessus plus tard pour un vrai tier-list, mais celui-ci devrait déjà tenir la route.

Voici donc mon classement préliminaire des builds de minions à l’heure actuelle. Avant de commencer, n’hésitez pas à mettre mon blog dans vos favoris : ça aide énormément l’algo de Google, et ça me fait super plaisir. C’est parti ; je vais simplement commencer par ce que je place en S et ensuite dérouler les A et quelques mentions honorables.

Je classe Spectre parmi les builds les plus forts en 0.3 et je pense que ça restera vrai en 0.4

Les notes de patch nous ont malheureusement retiré les « mandibules gelées » (a.k.a. fourmis cocaïnées), mais un message laisse entendre que certaines variantes d’inspecteurs vont être buffées ; on aura les détails avant la sortie. En attendant, partons du principe que les gros choix meta ne bougeront pas : on continuera donc d’utiliser les Powered Zealots pour le clear et le mono, les Death Knights pour le gros burst cible unique, et on swap d’armes avec les Brine Maidens pour le clear.

Vu avec GGG récemment : ils connaissent le « lingering spectre bug » (exploit) qui faisait le bonheur des minions en 0.3. Il y a donc de fortes chances qu’il soit patché en 0.4 même si pour l’instant ce n’est pas le cas.

S’ils suppriment le bug, on se rabattra sur les Powered Zealots et les éventuels spectres buffés. Pour l’ascendance, le Shaman semble le plus logique : le notable Sacred Flow donne 40 esprits par emplacement de charme vide. On sacrifie donc nos charmes, mais avec la nouvelle quête de la Vallée des Titans (acte 2) et les ceintures qui peuvent désormais roll +2 slots dès le niveau 30, on peut atteindre 120 esprits très tôt. C’est énorme pour tous les builds qui tournent autour de l’esprit (donc pas les zombies ou les unearth). Le Shaman devient ainsi un excellent starter de ligue.

On a aussi eu un aperçu de l’Oracle (images envoyées aux médias par GGG ; elles seront modifiées, on ne sait pas encore dans quelle proportion). L’arbre montre plein de nœuds minions ; le Shaman reste donc un très bon point de départ, mais en end-game on respe très probablement Oracle. C’est d’ailleurs mon plan de ligue.

poe2 oracle passifs minions
Les passifs cachés réservés à l’Oracle (ici minions)

Au-delà du Shaman, on garde bien sûr l’Infernalist classique, le Ritualist avec ses trois Evergrasping Rings et la version très haut-de-gamme du Liche. Une fois l’Oracle connu, le Liche devrait rester le roi du mirror-tier, tandis que l’Infernalist « tout-terrain » va désormais taper dans la même cour que le Shaman. Perso, je testerai le Druide, mais en low/mid-budget Infernalist et Shaman seront très proches ; en mirror-tier, on comparera surtout Liche vs Oracle (les deux peuvent respe si besoin).

L’autre S-tier : Tamed Beast Righteous Fire

J’ai découvert le build chez Otten Jones, voici un lien rapide : https://www.youtube.com/watch?v=RQfRCNPReH4. Vu les annonces de nerf du shield ES et la baisse de densité des maps end-game, le clear AoE massif du build perd un peu de valeur, mais son mono reste excellent et il fonctionne sur tous les budgets. Il n’a quasi pas été touché côté dégâts dans le patch. En Shaman→Oracle, on pourra aussi récupérer des nœuds de survie des minions (type Vile Mending) pour faire monter la bête en PV ; à suivre, mais le build reste S-tier.

Mini-guide pour commencer votre build Tame Beast RF

La première chose à faire est d’aller chercher un sceptre en tant que sorcière (witch). Le type de sceptre que vous utilisez au départ n’a pas vraiment d’importance, mais plus tard, vous aurez besoin d’un sceptre Purity of Fire. Toutefois, n’importe quel sceptre fera l’affaire dans les premiers actes. Vous devriez également ajouter Sniper squelettique et Mur de flammes à votre premier ensemble de gemmes de niveau 1.

Une fois que vous aurez obtenu un peu plus d’esprit auprès du Roi des Brumes , prenez autant de snipers que possible et utilisez leur flèche de gaz à répétition. L’utilisation de l’Harmonisation du feu et du mur de flammes devrait vous permettre d’enflammer vos flèches de gaz assez facilement.

Je garde cette configuration jusqu’au niveau 31, où je peux ensuite passer aux Compagnons. Une fois le niveau 31 atteint, je change d’équipement et d’arbre passif pour m’assurer d’avoir suffisamment de dextérité, ainsi que Vile Mending et Crystalline Flesh, afin que ma bête ne meure pas immédiatement sous les coups de Infernal Legion. Le compagnon devrait infliger d’importants dégâts dès le début, mais je garde mes snipers pour infliger des dégâts supplémentaires à une seule cible.

Mon compagnon préféré qui peut être farmé est le Prowling Chimeral, vous pouvez les attraper dans les Chimeral Wetlands, mais le farm est… pour le moins fastidieux. Le farm le plus facile pour obtenir une bonne bête est l’un des Boars de l’Infested Barrens. Enfin, la plupart des gens s’amusent bien avec le compagnon fourmi Frozen Mandibles que vous pouvez farmer dans l’Interlude, mais c’est nerfé dans la 0.4.

Si votre compagnon meurt sans cesse, tout d’abord, assurez-vous que votre compagnon a une résistance au feu aussi proche que possible de 90. Pour cela, vous pouvez capturer une bête avec le mod « Résistance au feu » et prendre le nœud Crystalline Flesh auprès de la sorcière, ou prendre Crystalline Flesh avec la passivité de résistance au feu maximale à proximité et le notable Mort-vivant avec les passivités de résistance au feu maximale environnantes. Vous pouvez ajouter un Skeletal Cleric pour soigner votre compagnon.

90 % de résistance au feu : attrapez une bête avec le mod Fire Res et vous devriez pouvoir atteindre 90 % avec un annoint et le nœud compagnon Max resist. Vous pouvez également choper le bouclier CARRION CALL qui confère à la Bête et aux serviteurs vos propres résistances, puis vous concentrer sur l’augmentation de votre propre résistance jusqu’à 90 %.

poe2 carrion call

Si vous n’infligez pas beaucoup de dégâts, la solution la plus simple est d’améliorer votre équipement. Acheter ou fabriquer des émeraudes qui augmentent de 20 % la vie et les dégâts de votre compagnon vous donnera un énorme coup de pouce. Obtenir autant de niveaux +minion que possible sur votre casque, votre amulette et votre sceptre, et ajouter une lance de Saitha pour aggraver l’inflammation doublera pratiquement vos dégâts. Vous pouvez également essayer de farmer une bête qui possède le mod « Dégâts de feu supplémentaires », mais cela peut prendre un certain temps selon la bête que vous choisissez.

Les A-tier

Le classique Ritualist Skeleton Archer avec triple Evergrasping Ring reste solide. L’anneau convertit une partie des dégâts de vos alliés en chaos et vous inflige aussi du chaos (d’où le CI). Le build n’est pas très affecté par le nerf global de « reservation efficiency » puisqu’il ne stack pas d’esprits. En revanche, c’est un très mauvais leveleur : sans équipement twink, il vaut mieux monter avec un autre setup et switcher une fois stuffé.

Voici donc, d’après ce qu’on sait, mes builds « confirmés ». J’ajoute deux mentions honorables qui me hype pas possible.

Raging Reavers

On stack un maximum de rage : le gemme indiquait déjà « attack speed per 2 rage » mais le bonus ne fonctionnait que si le reaver utilisait Enrage. Le patch corrige ça, donc il faut qu’ils lancent Enrage (et survivent). Tech’s Revenge passe à 20 s et double l’attaque. On peut aussi jouer Umbilicus Immortalis. L’ascendance dépendra du moyen de générer la rage et des nouveaux nœuds (Titan, Ritualist, Liche, etc.). Il faudra probablement levelez avec autre chose. La survie des reavers et les chiffres finaux restent à confirmer le jour-J, mais le fix de la rage les rend enfin jouables.

Unearth & Zombies

Avant, un zombie sacrifiant une charge de pouvoir gagnait +100 % dégâts ; désormais c’est un mod dynamique : +122 % au niveau 1, +253 % au niveau 20, et ça continue de grimper. Les zombies n’ont jamais manqué de dégâts, mais la charge n’était pas rentable ; là, ça l’est. Problème : ce sont des invocations temporaires et ils ne suivent pas (contraire à Unearth avec qualité). On mixera donc Unearth pour le clear et 10-12 Raise Zombies boostés par charges pour le mono. Le build ignore la « reservation efficiency » (pas d’esprits). Gros potentiel « sleeper ».

Ascendance : Ritualist (anneaux éternels) semble optimal – on n’a pas besoin du spirit du Shaman/Infernalist, et les zombies physiques aiment l’embrasse d’Ul (40 % phys ajouté en chaos, récemment doublé). Il faudra générer les charges : nouveau support Lineage sur les offrandes (1 charge toutes les 4 s, cumulable), Profane Ritual qui consume vos propres corps (Sacrifice aura), etc. Le vrai souci, c’est le mana : un Raise Zombie full-link + Dialas 30 coûte ~300 mana. On peut compenser avec Essence Harvest, Mind over Matter, ou même Blood Magic hybride ES/vie. À creuser selon l’arbre final, mais l’idée est trop fun pour pas tester.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure config minion pour la 0.4 ?

Spectre (Zealots/Death Knights) et Tamed Beast Righteous Fire restent S-tier.

Pourquoi choisir Shaman en début de ligue ?

Sacred Flow donne 40 esprits par charme vide ; avec les ceintures +2 slots dès le lvl 30, on atteint 120 esprits très tôt – parfait pour les builds à esprit.

Le « lingering spectre bug » ?

Exploit qui fait persister les spectres hors combat ; très fort en 0.3, probablement fixé en 0.4.

À quoi servent les Evergrasping Rings ?

Ils convertissent une partie des dégâts de vos alliés en chaos mais les ennemis aussi vous infligent du chaos ; on les combine avec CI pour compenser.

Qu’est-ce qui change pour les zombies en 0.4 ?

+122 % dégâts au lvl 1, +253 % au lvl 20 (et plus si on monte le gem) quand ils sont invoqués avec une charge de pouvoir – ils deviennent enfin rentables en mono.

Liens

Le patch note officiel de la 0.4

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