Le patch 0.2.0 de Path of Exile 2 sort le 04 avril 2025 et ça va être monstrueux.
Le jeu, toujours à l’état de bêta ouverte, montre un potentiel extraordinaire et dépasse déjà Diablo 4 en terme de profondeur de jeu.
Avec le patch 0.2 sort la première véritable saison, avec des nouvelles classes, des nouveaux sorts, et un contenu end-game approfondi. Du bonheur en barres (je dirais même en tonnes).
Résumé rapide des changements
- Les portails des cartes (une fois la campagne terminée) donnent à nouveau plusieurs portails et se réduisent au fur et à mesure que vous progressez.
- La perte d’XP ne s’applique plus aux combats du Pinacle.
- Les spectres sont ajoutés au jeu : vous pourrez recruter n’importe quel monstre du jeu pour qu’il combatte à vos côtés ! A vous de trouver le bon.
- Les tours sont moins fréquentes mais plus puissantes
- Une orbe de fracturation est réintroduite dans le jeu, elle permettra de conserver une ligne de votre objet avant de le crafter.
- La recombinaison ajoutée au jeu pour crafter un item à partir de 2 autres.
- 100 nouveaux objets uniques
- 100 nouvelles gemmes de soutien
- De nouvelles classes hyper hypantes
- De nouveaux boss de cartes, avec des cartes comportant plus de boss.
- Les Rogue ont été ajoutés au jeu : 3 humains uniques qui, de manière aléatoire, viendront vous défier en cours de partie et vous proposer de loot des objets uniques.
- Nouveau contenu de type Beastiary.
Quelle classe pour jouer Spectre ?
Le sort de Spectre semble hyper la communauté PoE2, la question qui se pose c’est : quelle classe jouer pour optimiser ce sort ? De grands streamers se dirigent vers la nouvelle classe Lich, une ressucée de PoE1 qui pour ma part ne me dit rien.
Personnellement je ne vais pas suivre le troupeau. Je n’ai pas envie de tout miser sur le Spectre, je le vois plutôt comme un support qui va me permettre de renforcer un autre familier qui m’a tapé dans l’oeil : MANIFEST WEAPON, une nouvelle capacité d’ascendance de la classe SMITH OF KITAVA.
Manifest Weapon va vous permettre d’invoquer à vos côtés l’arme que vous portez en main. Elle sera autonome, se balladera à proximité et frappera les monstres pour vous.
En plus de ça, l’ascendance du Smith of Kitava est vraiment impressionnante.
La classe Smith of Kitava
Passifs Mineurs
- Augmente les Dégâts de Feu de 20%
- Confère +15% à la Résistance au Feu
- Augmente les Dégâts de Mêlée de 20%
- Les serviteurs infligent 20% de Dégâts supplémentaires
Passifs Notables
- Chaleur de la Forge (Heat of the Forge)
Accorde la compétence : Sort de Feu à l’Impact - Contre l’Enclume (Against the Anvil)
Accorde la compétence : Trempe d’Arme - Arme Vivante (Living Weapon)
Accorde la compétence : Manifester une Arme - Attiseur de Charbon (Coal Stoker)
Les modificateurs à la Résistance au Feu octroient également la moitié de leur valeur en Résistances au Froid et à la Foudre - Forgé dans les Flammes (Forged in Flame) (lié à Attiseur de Charbon)
Les modificateurs à la Résistance Maximale au Feu octroient également des Résistances Maximales au Froid et à la Foudre - Chef-d’œuvre du Forgeron (Smith’s Masterwork)
Ne peut utiliser qu’une Armure de torse Normale
Cette compétence passive est gratuite à attribuer, mais ensuite vous dépensez vos points pour les noeuds que vous désirez :
Les nœuds ci-dessous peuvent être attribués après Chef-d’œuvre du Forgeron.
- Métal Fluide (Flowing Metal)
L’Armure de Corps accorde +5% à la Résistance Maximale au Feu - Symbole Enflammé (Molten Symbol)
L’Armure de Corps convertit 25% des Dégâts Physiques reçus en Dégâts de Feu - Couche Interne (Internal Layer)
L’Armure de Corps réduit de 50% le Bonus de Dégâts Critiques subis - Liens de Cuir (Leather Bindings)
L’Armure de Corps régénère 5% de Vie par seconde - Doublure de Plomb (Lead Lining)
L’Armure de Corps accorde +75% à la Résistance à la Foudre - Sangles de Soutien (Support Straps)
L’Armure de Corps augmente la Force de 20% - Gravure Kitavan (Kitavan Engraving)
L’Armure de Corps augmente la Vie maximale de 15% - Alliage de Tantale (Tantalum Alloy)
L’Armure de Corps accorde +75% à la Résistance au Feu - Ignifugation (Heatproofing)
L’Armure de torse rend Insensible à l’Ignition - Plaques Rembourrées (Padded Plates)
L’Armure de Corps accorde +75% à la Résistance au Froid - Renforts Lourds (Heavy Bracing)
L’Armure de Corps augmente le Seuil d’Étourdissement de 100% - Dédicace à Kitava (Dedication to Kitava)
L’Armure de Corps applique également l’Armure aux Dégâts de Chaos reçus lors des Impacts
En ce qui concerne l’ensemble de capacités « Smith’s Masterwork », elle permet de se fabriquer soi-même son propre torse d’armure à la condition, pour que ce soit valable, de dépenser au moins 4 points de capacités d’ascendance sur nos 8 disponibles (sinon votre armure ne vaudra pas le coup).
Or il me semble qu’opter pour la classe Smith of Kitava sans piquer COAL STOKER et FORGED IN FLAME, c’est vraiment gâcher. FORGED IN FLAME est d’après moi une des meilleures capacités POE1 et 2 confondus.
- Coal Stoker : Modifiers to Fire Resistance also grant Cold and Lightning Resistance at 50% of their value
- Forged in Flame : Modifiers to Maximum Fire Resistance also grant Maximum Cold and Lightning Resistance
⇒ De quoi se caper à 90 % de maximum resist all à la condition d’aller choper le passif Unnatural Resilience (qui de toute façon est adapté à l’arbre des warrior).
Du coup je résume : il me faut FORGED IN FLAME (4 capacités à dépenser) et au moins LIVING WEAPON autour duquel va tourner mon build « familier » (2 autres). Dans ces conditions, pas la peine de songer à forger ma propre armure, autant en porter une toute faite ou bien…
Un nouvel unique : Bringer of Rain
Dans ce contexte, le nouveau casque the Bringer of Rain m’interpelle car il vous permet de vous passer carrément d’un torse en faveur du port d’une arme à deux mains dans une seule de vos mimines.
Si vous considérez que Forged in Flame maxé à 90% vous protège au-delà de ce que peut faire toute autre classe du jeu (vous rendant presque invincible), se passer de torse devient envisageable.
Porter une arme à deux mains dans une main me semble combo avec Manifest Weapon puisque le familier qui combattera à mes côtés n’en sera que plus puissant. Enfin, cela me permet même de porter un bouclier en main gauche, par exemple Rise of the Phoenix ou autre.
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Conclusion
La classe « Smith of Kitava Warrior » dans Path of Exile 2: Dawn of the Hunt met sous nos yeux une nouvelle ascendance focalisée sur la puissance défensive et offensive.
Cette spécialisation permet de renforcer les capacités de tanking tout en réduisant la dépendance aux statistiques défensives sur l’équipement. Cela laisse plus de place pour maximiser les dégâts.
Parmi les points-clés de l’ascendance, on retrouve « Heat of the Forge », qui déclenche des sorts de feu à chaque coup, ouvrant la voie à des combos explosifs comme Fireball ou Firestorm. D’autres nœuds hérités du Chieftain de Path of Exile 1 augmentent la résistance au feu, au froid et à la foudre, avec la possibilité de dépasser les 75 % habituels pour atteindre 90 % et rendre votre perso. presque invincible.
Le talent majeur, « Smith’s Masterwork », introduit des bonus inédits : l’armure protège contre les dégâts du chaos, augmente la résistance aux étourdissements et immunise contre l’embrasement, ce qui ouvre des stratégies de self-ignite pour booster les dégâts.
Cette classe me semble particulièrement puissante pour ceux cherchant un équilibre entre robustesse et capacité de destruction massive, tout en offrant de nouvelles synergies.