Nous venons d’apprendre une grande nouvelle qui, selon GGG, ne serait pas prête pour le lancement, mais il semble qu’ils aient fait des efforts et qu’ils aient réussi à la finaliser.
Lors de la présentation du contenu, nous avons annoncé le nouveau système d’échange asynchrone qui vous permet d’acheter instantanément des objets à d’autres joueurs, même lorsqu’ils sont hors ligne. Mais une fonctionnalité n’a pas été présentée, c’est le navigateur du marché à l’intérieur du jeu.
- Ouvrez le navigateur en cliquant sur le menu.
- Recherchez l’objet que vous voulez acheter.
- Cliquez ensuite sur le bouton « Acheter » pour être immédiatement téléporté dans la cachette du joueur, où vous pourrez acheter l’objet dans sa boutique.
- Il n’est même pas nécessaire que le joueur aille sur internet. Presque toutes les fonctionnalités du site web sont disponibles ici. Vous pouvez effectuer des recherches à l’aide de nombreux filtres, trier les résultats comme vous voulez et acheter instantanément.
Cette fonctionnalité est importante pour plusieurs raisons. Tout d’abord, et c’est évident, il y a les joueurs sur console. Ces derniers devaient utiliser un téléphone ou un ordinateur, même s’ils jouaient sur Xbox ou PlayStation, pour pouvoir échanger. Même avec le système de boutique automatisé, où vous pouvez principalement vous rendre, vous deviez toujours utiliser le site web pour y accéder et effectuer vos transactions. Désormais, vous n’avez plus besoin de sortir du jeu pour échanger, ce qui signifie que davantage de personnes devraient choisir de s’engager dans le commerce.
Et en parlant de plus de personnes, ils organisent un week-end gratuit pour le lancement, ce qui va attirer beaucoup de nouveaux joueurs. Une partie du problème avec les ARPG peut être la complexité et les connaissances nécessaires, ainsi que les outils externes pour pouvoir jouer. En général, les gens doivent consulter un guide de build ou des explications, etc. Mais il est extrêmement important pour le succès de ces jeux auprès des personnes qui n’ont pas d’expérience préalable de disposer de plus d’outils dans le jeu lui-même plutôt que de devoir sortir du jeu pour les utiliser.
De plus, si vous n’avez pas encore vu les échanges, vous risquez de passer à côté d’objets incroyablement chers. Par exemple, des supports de lignée vont faire leur apparition dans le jeu. Il s’agit d’un type de support légendaire unique dont vous ne pouvez posséder qu’un seul exemplaire. Certains d’entre eux sont complètement dingues.
Par exemple cette gemme de support-ci : les coups infligés avec les compétences supportées inversent les valeurs de résistance élémentaire des monstres ennemis. Imaginons qu’un monstre ait une résistance de 75 %. Cela signifie concrètement qu’il bloque les trois quarts de vos dégâts, sans parler des effets d’exposition ou de malédiction. Vous lui infligez 25 % de dégâts élémentaires. Mais « inversée » signifie qu’il a en réalité une résistance négative de 75 %, ce qui signifie non seulement que vous lui infligez tous vos dégâts de base, mais que vous bénéficiez en plus d’un multiplicateur.

Dans ce cas, par exemple, le multiplicateur est de 7. Si vous infligez 1 000 points de dégâts avec une résistance de 75 %, vous infligez 250 points de dégâts. Mais maintenant, si vous avez cet objet et que la résistance est inversée, les 1 000 points de dégâts que vous auriez infligés sont en réalité 1 750, soit 7 fois les 250 points que vous auriez obtenus. En gros, vous infligez 600 % de dégâts supplémentaires grâce à une seule gemme de soutien.
Vous allez donc vouloir échanger, vendre vos objets, etc., afin d’accumuler de l’argent, car le jeu propose des objets extrêmement coûteux, mais qui sont également essentiels pour asseoir votre build ou votre puissance.
Un autre exemple serait les objets de base exceptionnels. Les objets peuvent désormais avoir une qualité supérieure à 20 % et être obtenus en tant qu’objet de base, ou vous pouvez obtenir un emplacement supplémentaire. Ces objets de base seront chers, en particulier en terme de pourcentage de qualité, comme dans l’exemple des armes ci-dessous, car la qualité déterminera essentiellement vos dégâts de base. Les dégâts physiques de base et tous les modificateurs s’y ajoutent. C’est pourquoi la qualité est extrêmement précieuse sur les objets et que ces bases vont valoir beaucoup d’argent si vous en obtenez une.

C’est un autre type d’objet extrêmement précieux à utiliser dans le commerce. De plus, le concept même d’acheter des bases pour les crafter est désormais un peu plus facile avec le système d’échange. Il peut donc être plus intéressant pour vous d’acheter des bases blanches pour les revendre, car auparavant, vous deviez acheter chaque base individuellement à quelqu’un et espérer qu’il soit prêt à vous échanger une base blanche si vous vouliez essayer de tenter votre chance ou la crafter.
Maintenant, vous pouvez acheter très rapidement ces bases blanches pour les utiliser dans l’artisanat via le marché d’échange lui-même, ou pour les mettre dans le recombineur, par exemple, qui vous permet de recombiner les statistiques avec d’autres. Vous pouvez trouver des bases qui ont de bonnes statistiques et vouloir les combiner dans le recombineur.
Il y a beaucoup d’avantages à disposer d’un marché et de fonctionnalités dans le jeu qui permettent de rechercher très rapidement et automatiquement ces éléments et de les acquérir, ce qui va aider les utilisateurs lambda et les créateurs.
Je pense qu’il y a un autre exemple ici. Par exemple, quand on parle d’échange, vous pouvez essayer d’échanger quelque chose appelé « Undying Hate », qui est un joyau intemporel. Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, vous prenez cet objet et vous le déposez dans l’arbre passif, ce qui modifie les nœuds passifs autour de lui, les notables, etc.

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Vous voyez qu’il est indiqué un certain nombre de souls dans la description. Chaque nombre différent change fondamentalement l’emplacement où ces notables se transforment. Cela semble confus, car ça l’est.
Ce genre de choses est un bon exemple de ce que les nouveaux joueurs découvrent au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu, que celui-ci s’agrandit et qu’il gagne en profondeur. J’espère vraiment que les développeurs continueront d’ajouter des éléments transparents à l’interface utilisateur pour expliquer comment cela fonctionne. Ce serait comme avoir un bouton avant l’achat qui permettrait de voir en aperçu les notables concernés par ce changement.
Tous les joyaux portant le même nom n’ajouteront pas le même notable à la même position. C’est donc un autre bon exemple de choses dans le jeu pour lesquelles j’espère qu’ils commenceront à ajouter des explications dans le jeu lui-même.
J’adore quand ils ajoutent plus de complexité et plus de niveaux à atteindre. Je pense que c’est fondamentalement une bonne chose d’avoir de la profondeur et de la complexité dans un jeu, tant que c’est quelque chose que les gens peuvent réellement comprendre.
Par exemple, dans le cas du joyau dont nous parlons, la seule façon de vraiment comprendre cela est soit de posséder ce fichu objet, soit de consulter un site web tiers qui explique comment ce joyau fonctionne, et d’y aller pour faire le calcul. Et même avec l’outil du site web tiers, c’est encore assez fastidieux.
C’est donc un bon exemple de cette philosophie. Dans l’ensemble, c’est un changement extrêmement bénéfique pour tout le monde. Maintenant, vous pouvez très facilement faire tout ce que vous voulez dans le jeu.
