Path of Exile : Votre défense est une passoire, faut-il s’en soucier ?

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Écrit par Mallory Lebel

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Dans Path of Exile votre défense est une vraie passoire

Vous avez besoin de toutes les couches défensives pour avoir une chance.

  1. Blocage max/Blocage des sorts
  2. Suppression max
  3. Réserve de PV massive
  4. 6 charges d’endurance ou plus
  5. Armure et/ou esquive en quantité importante
  6. 80+ de résistance à tout
  7. Immunité à Entrave/Sang corrompu/Mutilation
  8. Réduction des critiques
  9. Chaos max,
  10. + Progenesis – Progenesis et Svalinn sont vraiment chers maintenant

Suppress, c’est comme une résistance ordinaire. Sans cela, tous les sorts en t16 élimineraient tout ce qui a moins de 10 000 points de vie, et cela sans mods de carte.

Si vous n’avez pas l’un de ces éléments, vous êtes fichu. Et même : vous parvenez à accumuler toutes ces couches défensives et brusquement, dans le coin le plus éloigné de la carte, se trouve un petit mob avec concoction explosive, qui enchaîne les critiques avec une pénétration de feu et de multiples projectiles…

C’est un peu effrayant de voir combien de couches sont nécessaires pour faire des cartes en fin du jeu actuellement, tout semble vouloir gâcher votre journée. Le pire, c’est que mes couches de défense fonctionnent pendant quelques heures, puis brusquement, tout s’effondre et vous vous demandez ce qui a bien pu se passer.

J’ai développé une nouvelle haine pour le mana + les brûlures dues à la foudre avec une vitesse/attaque accrue. Vous brûlez si vite que vous ne pouvez pas utiliser vos compétences, et les dégâts causés par la foudre (qui pénètrent facilement les résistances maximales) surpassent toute régénération à l’exception des flacons.

GGG procède comme suit : Ils introduisent d’abord une nouvelle couche défensive « optionnelle », puis augmentent progressivement la puissance des monstres/boss afin de rendre cette couche défensive « obligatoire ».

  • La première alternative consiste à avoir des compétences d’esquive parfaites et une connexion internet parfaite, pour que rien ne puisse vous toucher.
  • La deuxième alternative consiste à jouer avec des builds hors écran comme EA ballista ou hexblast mines, car si vous voyez quelque chose sur votre écran dans ce jeu, vous êtes déjà mort.

Ces deux alternatives sont une façon horrible de concevoir la fin d’un hack and slash. Les dégâts des monstres en fin de partie, trop puissants (je ne parle même pas des mods de carte empilés à l’infini), pourraient encore être acceptables si :

  • a) les monstres se déplaçaient plus lentement
  • b) les monstres ne pouvaient pas vous faire sortir de l’écran
  • c) les situations de combat étaient réellement claires visuellement
  • d) les couleurs des monstres se distinguaient clairement de leur environnement (pas de clarté)
  • e) les performances du jeu n’étaient pas pénibles

Or, rien de tout cela n’est vrai, et nous voici arrivés à un résultat inévitable. J’attends avec impatience que les charges d’endurance soient nerfées dans la version 3.2.7, parce que… eh bien, parce que.

On en arrive à se demander : Dois-je prendre la peine de m’équiper si c’est pour me faire laminer d’un seul coup par un mercenaire aléatoire qui inflige plus de dégâts qu’Uber Uber Elder tout en portant un équipement minable comme une hache infligeant 40 à 60 points de dégâts sans mods offensifs ?

C’est ce qui énerve vraiment : J’ouvre le panneau mercenaire et je vois que son arme est nulle et que ses compétences ne sont pas géniales. Alors je dis « Je vais prendre ces chaos, je suppose ». Pour me faire écraser instantanément. Je peux généralement affronter sans trop de problèmes des monstres T16 essence et des monstres runiques d’expédition. Mais un mercenaire avec une arme à 3 mods qui inflige moins de dégâts que ce que vous voyez généralement chez un personnage qui vient de terminer une campagne peut me tuer d’un seul coup.

Ça ne me dérangerait pas s’il y avait un échange et que je perdais. Si je subissais des dégâts, que je me soignais, que je me battais dur mais que je perdais, ça resterait amusant. Mais être tué d’un seul coup par des builds pourris avec un équipement pourri, c’est exaspérant.

Ce dont vous avez besoin maintenant :

  • 3000+ intelligence ou 3000+ force
  • de 1 à 10 milliards de dégâts
  • 10-20k Energy Shield ou 10-20k de points de vie
  • chaos innoculation ou max block
  • 90 à toutes les résistances
  • physique converti en dégâts élémentaires subis
  • Purity of elements, car c’est une immunité facile.
  • 100 suppression de sorts
  • Immunisé contre les reflets
  • Mercenaire équipé de 100 à 200 divines
  • Mercenaire a besoin de Garb of the Ephemeral pour être immunisé contre le C.
  • Mercenaire équipé de Hâte/Détermination/Grâce qui vous donne les versions niveau 28+ de ces compétences.
  • Vous avez besoin de Progenesis.
  • Vous avez besoin d’un maximum de garde.
  • Vous avez besoin de Défi du destin ou d’une amulette simplex fissurée.
  • Vous avez besoin d’une ceinture d’attribut ou d’un sang de mage.

ET peut-être qu’avec tout cela vous pourrez défier les mercenaires xD

POE : Comment bien équiper votre mercenaire de manière optimale

La solution : Ne plus soucier de la défense dans PoE

J’ai terminé les maps 16.5 et même le niveau 17 avec un personnage glass canon. Je n’ai jamais échoué sur une carte.

La solution : Infligez plus de dégâts. En mode Softcore, bien sûr.

En mode Hardcore, vous pouvez vous épuiser à reroll des mods qui ne vous conviennent pas. Peut-être que vous avez besoin de tous ces moyens de défense pour un t17 surpuissant, mais c’est le contenu le plus difficile, donc c’est logique. Et faire ça n’est pas amusant.

Ne vous prenez plus la tête avec la défense : Sérieusement, j’ai arrêté de m’en soucier. Je lance un sort de la mort et j’ai un DPS de 50 millions. C’est toujours très énervant de se faire laminer d’un coup, mais au moins, comme ça, j’ai l’impression de le mériter. Il n’y a rien de pire que d’investir massivement dans la défense pour se faire éjecter du jeu d’un seul coup. Avec un glass canon, la cartographie est un peu ennuyeuse, mais faisable, et les boss sont faciles.

Vous pouvez aussi faire des économies pour un build spécifique qui permettra de tuer d’un seul coup hors champ sans jamais mourir, mais vous allez probablement vous épuiser avant d’y arriver.

Le problème des streamers

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Certains streamers continuent à farmer le T17 et à tuer des ubers après 3 jours de début de saison, donc le cycle de nerf continue et punit tout le monde. C’est devenu tellement ridicule qu’ils ont nerfé les dégâts infligés à une seule cible des builds RF…

Si le concept du T17 était d’ajouter plus de niveaux aux monstres et de les rendre plus puissants, d’accord… mais NON, les cartes ont besoin de 8 mods complètement dingues en plus, et les combats de boss où vous affrontez 3 boss dans une pièce de 2 mètres carrés, pratiquement à l’aveugle parce que vous ne voyez rien avec tous les effets.

En plus de cela, le T17 était tellement gratifiant qu’ils ont nerfé le loot au point que le T16 semble désormais inutile. Et n’oubliez pas l’économie basée sur des mafias qui fixent les prix et qui fabriquent votre streamer préféré. Un streamer dont je tairai le nom joue actuellement un Energy Shield trickster, et le prix du Light of meaning Jewel avec Energy Shield est passé de 19 div dimanche à 48 div aujourd’hui. Donc, ce que je fais maintenant, c’est suivre toutes les listes et leurs mises à jour pour trouver de bons objets à farmer. Ça peut aussi vous donner une idée de ce qu’il vaut mieux éviter de construire comme build.

Le jeu prend une très mauvaise direction et c’est triste à voir.

La direction du jeu

Jonathan a mentionné qu’ils s’inquiétaient du fait que les défenses soient si efficaces qu’elles « banalisent le jeu ». Par conséquent, ils équilibrent le jeu de manière à ce qu’il soit impossible de « banaliser » (c’est-à-dire survivre) aux attaques après avoir obtenu et optimisé vos couches défensives. Et cela avant même de prendre en compte les pics de dégâts exceptionnels.

En conséquence, le joueur est incité à détruire l’écran avant que les monstres n’aient la possibilité de l’attaquer, et presque tous les combats se règlent en fonction de qui frappe le premier, ce qui rend tout investissement défensif significatif peu rentable. Vous ne voudriez jamais sacrifier votre capacité à éliminer plus efficacement les monstres d’un seul coup lorsqu’une combinaison de mods rares entraîne un pic de dégâts qui rend vos défenses inutiles.

Malheureusement, l’histoire ne s’arrête pas là, et cela est encore pire. Il existe une tendance naturelle à privilégier l’attaque plutôt que la défense, car le but du jeu est de maximiser la vitesse de progression afin d’obtenir plus de butin et d’avancer plus rapidement. Le jeu tend donc naturellement vers un style de jeu « zoomé » en un clic, qui n’a pratiquement aucune profondeur.

Beaucoup de joueurs utilisent ce type de configurations parce qu’elles sont efficaces, pas nécessairement parce qu’elles sont très amusantes ou bonnes pour le jeu. Si vous ajoutiez un petit bouton dans l’écran d’inventaire appelé « générer un miroir de Kalandra » qui permettrait de générer un nombre illimité de miroirs, tout le monde cliquerait sans aucun doute sur ce bouton. Mais ce n’est pas parce que tout le monde le fait que c’est bon pour le jeu.

Conclusion

De nombreux joueurrs ne peuvent plus jouer à PoE1 à cause du scaling absurde du contenu de fin de jeu.

  • L’effet du modificateur %map était une erreur.
  • Les mods Archnemesis qui ignorent les défenses des personnages étaient une erreur.
  • Le T17 et maintenant le T16.5 étaient une erreur. Vouloir théoriser tout ça est un cauchemar.

GGG continue d’essayer d’augmenter la puissance du contenu à chaque ligue, ce qui tue la diversité et l’équilibre du jeu. Ce n’est pas un « contenu ambitieux » quand c’est littéralement la seule nouveauté à laquelle les joueurs peuvent aspirer, et quand c’est autour de cela que l’économie de fin de jeu est équilibrée.

Ce jeu a toujours été un paradoxe. GGG promet beaucoup de choses, offre quelque chose de complètement différent et, au final, tout mène au même résultat : vous construisez autour du DPS le plus élevé possible.

POE a toujours été, est et restera un « jeu où il suffit d’appuyer sur un bouton pour vider l’écran ». Si vous n’y arrivez pas, vous avez échoué. Oubliez les défenses, soit vous tuez le jeu avant qu’il ne vous touche, soit vous mourez.

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