Le patch note vient encore de bouger, et il y a de vraies surprises. J’ai pris le temps de le décortiquer et voilà ce que j’en retiens pour savoir quoi lancer dès le début de la league.
1. Défenses globales
Évasion revue à la baisse : elle s’applique maintenant sur toutes les attaques classiques, mais la formule a été nerfée. Plus tu montes en niveau, moins ça tient la route.
Acrobatics supprimé : fini le gros bouton magique qui transformait ton armure/esquive en évasion garantie.
Autrement dit, les archétypes 100 % evasion (Deadeye, Raider, Trickster…) vont devoir trouver un plan B.
Blocage / Parry : mauvaise nouvelle aussi. Les monstres mettent désormais 12 à 30 % de Stun Buildup en plus.
Monter un perso full shield raise/parry ne sera pas la solution la plus safe pour attaquer la league.
| Date | 29-08-2025 |
|---|---|
| Player Changes | • L’évasion fonctionne contre tous les coups sauf les attaques de boss avec flash rouge. • La formule d’évasion réduit le taux d’esquive pour une même valeur. • Les monstres infligent +30% de Stun Buildup contre joueurs avec bouclier levé, +12% contre ceux en parade. |
| Deadeye | • Thrilling Chase : les bénéfices des charges de frénésie ont désormais 50% de chance d’être doublés (au lieu de 100%). • Eagle Eyes renommé en Bullseye : n’annule plus la pénalité de précision à distance, applique 5 stacks de Critical Weakness quand vous consommez une Mark. |
| Passive Tree | • Suppression de la Keystone Acrobatics. |
| Gem Changes | • Minions : +3% dégâts vs mobs non-uniques au niveau 3, jusqu’à +50% au niveau 8. • Twister : 80–232% dégâts au niv. 1–20 (au lieu de 72–190%). • Cold Snap renommé en Snap : utilisable sur ennemis gelés, électrocutés, enflammés ou sur Frostbolt ; explosion de type élémentaire + création de remnant. Nouveaux dégâts et mécanique de chaîne limitée. CD 4s, +50% dégâts contre uniques. • Incinerate : refonte complète, nécessite du “fuel” via mana dépensée, plus de coût direct. Jusqu’à 12 stages (au lieu de 8), cône allongé (5,8m). Peut créer un sol enflammé avec infusion. Modifs sur dégâts, ignite, flammability. Niveau min 9. • Orb of Storms : déclenché par tout sort (avant uniquement lightning). Crée un Lightning Infusion Remnant si bolts épuisés. 6 bolts max (avant 12–29). Rayon 3,6m (avant 2,8m). Nouveaux dégâts, bolt toutes les 4s, durée 12s. |
| Unique Items | • Hyrri’s Ire : confère désormais “Evasion doublée si pas touché récemment” (au lieu de “Peut esquiver tous les coups”). Modif rétroactive. |
| Amazon | • Critical Strike Notable : ne mentionne plus l’ignorance de Hobble. |
| Pathfinder | • Poisonous Concoction renommé en Acidic Concoction. Consomme charges de flasque de mana, provoque explosion physique. Consomme poison sur l’ennemi pour créer une Acidic Burst (basée sur dégâts poison restants). Acidic Concoction & Burst ne peuvent plus empoisonner. Burst : perte de vie = 150% poison consommé, +30% AoE par poison. |
| Date | 28-08-2025 |
| Witchhunter | • Recharge de Sorcery Ward ne redémarre plus si armure/évasion change. |
| Gem Changes | • Heart of Ice (Whispering Ice) : dégâts de chill augmentés. • Elemental Invocation : gagne 1 énergie par ennemi enflammé (au lieu de 2). • Sniper’s Mark : CD 6s (au lieu de 2s). • Combat Frenzy : gain de charge ajusté, nouveau délai entre triggers. • Ember Fusillade : peut être infusé lightning, rework des beams, niv. min 5. • Eye of Winter : synergie Flame Wall buffée, travel distance +25%, énorme rework dégâts et cadence. • Freezing Salvo : +25% spread, proj supplémentaire, refonte dégâts et missiles. • Frostbolt : niv. min 5, vitesse projectile -20%, n’applique plus chilled ground, nouveaux dégâts. • Incinerate : même refonte que patch du 29 (mais valeurs différentes sur dégâts). • Living Bomb ↔ Solar Orb : inversion places. Living Bomb devient T3 gem, refonte mécanique (explose en tuant, drop infusion remnant). • Perfect Strike : dégâts réduits mais +range (35 au lieu de 14), temps d’attaque ajusté. |
| Passive Tree | • Ancestral Bond : Totems réservent 75 Spirit (au lieu de 100). |
| Unique Items | • Svallin Shield : supprime malus block, ajoute “15–20% des dégâts des coups bloqués traversent”. Armure buffée (150–200%). |
| Item Changes | • Seaglass Spear : 1.5 APS (au lieu de 1.6), crit 7% (au lieu de 10%). • Gemini Bow : 1.1 APS (au lieu de 1.2), 39–72 dmg (au lieu de 39–73). |
| Microtransactions | • Goblin Troupe Pet activé pour PoE2. |
| New Content | • Nouveau Keystone “Blackflame Covenant” (zone Witch/Sorceress NW) : convertit les dégâts feu en chaos, affecte ignite. |
| Player Changes | • Le feu n’a plus de chance d’ignite par défaut. À la place : applique Flammability selon dégâts. Flammability = debuff 8s (4s sur joueurs), augmente chance d’ignite proportionnellement. |
| Item Changes | • Talisman of Ralakesh : +6% efficiency reservation minions (au lieu de -5%). |
2. Ascendances
Pathfinder (gros up indirect)
Là, on tient un vrai changement de gameplay. La nouvelle Acidic Concoction transforme totalement le délire poison. Fini le DPS qui gratte lentement : maintenant, tes stacks de poison partent en explosion immédiate. Ça corrige le plus gros défaut du build poison : le manque de punch instantané contre les rares et les boss en early.
- Avant le patch : tu balançais tes fioles, ça empoisonnait, tu empilais, et tu regardais les ennemis mourir à petit feu.
- Maintenant : tu balances, ça explose direct, et chaque poison stocké sert de carburant pour un burst monstrueux. Plus t’as de poisons, plus la zone d’explosion grandit (+30 % AoE par stack).
Résultat : Pathfinder devient ultra fun et thématique, basé à fond sur la conso de flacons et le côté burst.
Deadeye
- Nerf logique : Thrilling Chase passe de 100 % à 50 % de chance de doubler les effets liés aux charges Frenzy.
- Autre changement : Eagle Eyes devient Bullseye. Le gameplay s’oriente plus vers les Marks et les stacks de Critical Weakness. Ça peut taper très fort, mais c’est moins automatique qu’avant.
Deadeye garde du potentiel mais perd en fiabilité en début de league.
Amazon
Petit nerf sur le notable Crit : tu n’ignores plus Hobble. Pas dramatique, mais ça pique un peu.
3. Gems
Minions
Énorme buff en early : +50 % de dégâts contre le trash dès le niveau 8. Les builds invocateurs redeviennent des starters solides, safe, et faciles à équiper.
Twister
Buff direct des dégâts bruts (80–232 % au lieu de 72–190 %). Scaling plus clean, bon sort de clear.
Cold Snap → Snap
Rework total. Le sort peut exploser sur freeze, shock, ignite ou Frostbolt. Ça crée des « remnants » élémentaires pour des réactions en chaîne.
Par contre, 4 secondes de cooldown = pas spammable.
Trop setup-dependant pour un starter, mais du potentiel.
Incinerate
Changement radical : demande du fuel via mana. Plus de stages (12), meilleure portée, mais ignite globalement nerfé.
Orb of Storms
Rework majeur :
- Procs maintenant sur tous les sorts → synergie énorme.
- Nouvelle mécanique de “Lightning Infusion Remnant”.
- Moins de bolts, mais AoE + durée boostées.
Clairement, Orb of Storms devient une vraie compétence principale pour leveler ou accompagner un caster.
4. Top 3 league start
Pathfinder Acidic Concoction
- Nouveau skill explosif et fun.
- Très bon scaling AoE.
- Progression fluide dès les premiers actes.
Minion builds (Necro, Witch Summoner)
- Buff massif de dégâts en early.
- Build safe, facile à gear, parfait pour rusher tranquillement.
Orb of Storms caster
- Rework ultra flexible.
- Clear efficace dès l’acte 1.
- Peut évoluer vers des archétypes Lightning caster solides.
D’autres articles sur notre blog :
- ⇒ Classements des classes de POE2 en fonction de la nouvelle mise à jour 0.3
- ⇒ Comment la « psychohistoire » d’Asimov a inspiré une génération et ce qu’elle nous apprend du futur
Conclusion
Si tu veux un start efficace et nerveux dès ce soir, Pathfinder Acidic Concoction est clairement le choix numéro un. Les Summoners restent l’option tranquille pour progresser sans prise de tête, et Orb of Storms va surprendre pas mal de monde avec son nouveau kit.
Source
Patch Note Résumé (29/08/2025)
Défenses
- Évasion : fonctionne désormais contre toutes les attaques sauf celles des boss avec flash rouge. Formule nerfée → moins d’efficacité avec beaucoup d’évasion.
Acrobatics : supprimé de l’arbre.- Blocage / Parry : les monstres infligent +30 % de Stun Buildup contre Shield Raise, et +12 % contre Parry.
Ascendances
Pathfinder : Poisonous Concoction devient Acidic Concoction. Lance une fiole explosive qui consomme les poisons présents pour déclencher une Acidic Burst : dégâts instantanés basés sur le poison restant, +150 % de perte de vie, +30 % AoE par poison. Ne peut plus empoisonner.
Deadeye :
Thrilling Chase : 50 % de chance de doubler les effets liés aux Frenzy Charges (au lieu de 100 %).
Eagle Eyes renommé Bullseye : n’ignore plus le malus de précision à distance. Applique 5 stacks de Critical Weakness quand un Mark est consommé.
Amazon : le notable Crit ne permet plus d’ignorer Hobble.
Gems
Minions : +3 % de dégâts vs non-uniques dès niv. 3, jusqu’à +50 % dès niv. 8.
Twister : dégâts montés à 80–232 % (au lieu de 72–190 %).
Snap (ex-Cold Snap) : peut exploser sur les ennemis gelés, shock, ignite ou Frostbolt. Crée des remnants par type d’élément. Dégâts adaptés par type, +50 % vs Uniques. 4s de cooldown. Qualité : jusqu’à +10 % chance de spawn un remnant.
Incinerate : repensé. Ne coûte plus de mana mais nécessite du fuel généré en dépensant du mana. 12 stages (au lieu de 8), cône 5.8m (avant 4.6). Plus de Burning Ground par défaut, mais possible via Fire Infusion. Ignite moins long mais scaling par stage ajusté (+30 % au lieu de +40 %).
Orb of Storms : déclenche maintenant avec n’importe quel sort dans sa zone. Max 6 bolts (avant 12–29), AoE 3.6m (avant 2.8). Durée 12s (avant 10). Crée un Lightning Infusion Remnant en fin de durée.
Uniques
Hyrri’s Ire : l’évasion est maintenant doublée si vous n’avez pas été touché récemment (au lieu de « peut esquiver toutes les attaques »). Affecte les objets existants.
