Le patch note de Path of Exile 2 Third Edict suscite la controverse (résumé)

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Écrit par Mallory Lebel

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Le patch 0.3 de Path of Exile 2, avec la première ligue complète, Abyss, a déjà fait l’objet d’une controverse alors qu’elle n’est même pas encore sortie.

Si vous avez regardé la bande-annonce de la ligue Abyss, difficile de ne pas être au moins un peu excité. Les développeurs de GGG ont répondu à beaucoup de questions et commentaires des joueurs :

  1. nouvel acte à jouer
  2. nouveaux objets
  3. nouveaux supports
  4. variété accrue des builds

On a aussi des ajouts liés à l’artisanat et surtout le système d’échange attendu depuis longtemps permettant d’automatiser les trades et d’éviter les joueurs AFK, les arnaques ou les réponses ignorées.

Ils ont apporté des solutions à plusieurs problèmes gênants, notamment une vitesse de déplacement supplémentaire sous forme de sprint. Cette mécanique reste critiquée, avec une communauté partagée environ 70/30. La liste de patch notes est très longue, il m’a fallu plusieurs heures pour la lire (petit résumé dans notre article). Certaines modifications laissent perplexe, sans être profondément controversées.

C’est une mise à jour dense et complète, avec de nouvelles compétences et changements notables. On voit par exemple les modifications des gemmes de compétences. Certaines sont intéressantes et donnent envie d’être testées :

  • l’arc compte désormais comme projectile, ce qui ouvre de nouvelles possibilités de builds.
  • Hollow Palm du moine est également de retour, et on retrouve d’anciennes fuites confirmées.

Le druide, très attendu, n’est pas dans la version 0.3

Les développeurs ont expliqué qu’ils n’avaient pas les ressources pour l’intégrer à temps sans retarder la sortie. Le druide est confirmé pour la prochaine ligue.

D’où vient la controverse ? Principalement des nerfs. Par exemple, le guerrier subit un gros changement sur le blocage : il ne se limite plus aux coups et projectiles, tous les coups bloquables peuvent l’être. Mais le cap passe de 75 % à 50 %, ce qui double la fréquence des coups subis. Mathématiquement, c’est une baisse nette de survie.

Smith of Katava a aussi été nerfé, avec des réductions de régénération et de résistance.

  • Inferno Clasp est retiré temporairement.
  • Giant’s Blood, qui permet de manier une masse à deux mains avec un bouclier, donne désormais de la vie proportionnelle à la force. Cela pénalise les guerriers intermédiaires, qui perdent 400 à 500 points de vie potentiels.

Résultat : je ne pense pas commencer avec un guerrier cette fois-ci. D’autres classes reçoivent des mécaniques bien plus attractives :

  • Pathfinder avec ses potions,
  • Dead Eye avec ses projectiles et sa nouvelle méta Cold Shots,
  • Invoker malgré un petit nerf,
  • ou l’acolyte de Chalupa avec ses nouvelles interactions autour de la volatilité et du chaos.

Le Chronomancer semble aussi amusant, avec une mécanique de dégâts différés et la compétence « Sables du temps ». Le moine Hollow Palm devrait être très populaire. Le Stormweaver a reçu une refonte qui le rend intéressant avec Arc, l’une de mes anciennes configurations préférées.

Le nouveau système d’infusion est prometteur, même si certaines compétences de base ont perdu des effets pour les retrouver sous forme d’infusions. Firestorm, par exemple, a une zone réduite qui s’élargit avec des fusions. Incinerate perd son sol brûlant sauf si une infusion est active. L’idée reste fun et ouvre la voie à des builds variés.

Lightning Spear et Tangle Tongue ont été nerfées mais restent jouables. Comme toujours, une méta finira par émerger, mais la variété semble encourageante. J’espère que cette ligue favorisera la créativité des joueurs, avec plusieurs classes capables de briller.

Je n’ai pas encore décidé avec quoi je vais commencer : peut-être Arc, ou Hollow Palm comme beaucoup. Une chose est sûre : ce ne sera pas guerrier. D’ailleurs, la communauté chinoise résume bien la situation avec ce slogan vu sur Twitter : « Ne choisissez pas guerrier ».

Gagnants du patch

1. Le Blood Mage

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L’ascendance de la sorcière reçoit un énorme buff. Le premier point d’ascendance, autrefois obligatoire et punitif, est désormais offert gratuitement : Sanguimancy. On peut donc investir ses deux premiers points ailleurs, par exemple dans un +15 % de critique de base pour les sorts, accessible immédiatement. Deux notables faibles ont aussi été retravaillés :

  • Between the Cracks devient Sanguin Tides, qui permet d’utiliser sa fiole de vie pour infliger des dégâts.
  • Open Source devient Whispers of the Flesh, réservant 15 % de vie pour les ennemis affectés par vos malédictions.

Résultat : le Blood Mage dispose virtuellement de deux points d’ascendance supplémentaires et sort renforcé malgré un léger nerf de Gore Spike.

2. Les builds du côté droit de l’arbre

Déjà dominants en 0.2 grâce au duo Évasion + Bouclier d’énergie, ils reçoivent encore des buffs. Nouveaux bonus pour les arcs, améliorations d’ascendances, et surtout l’introduction de la stat Deflect (sorte de suppression des sorts universelle). Avec assez d’investissement, on peut atteindre 100 % de deflect, soit 40 % de dégâts en moins sur tous les coups subis. Le Deadeye en profite particulièrement avec ses nouvelles mécaniques de marques automatiques et de critique basé sur les marques.

3. Le Weapon Swap (changement d’armes)

Jusqu’ici peu exploité, le système prend une toute nouvelle dimension : le délai de swap est supprimé. Le changement est instantané, permettant de passer immédiatement sur un bouclier pour bloquer un coup. C’est un énorme buff de polyvalence et certains builds trouveront des moyens d’en abuser.

Perdants

1. Giant’s Blood

Nerf sévère : les points de vie gagnés par la force sont réduits de moitié. Les builds masse du côté gauche de l’arbre des talents, déjà en retard défensivement face aux hybrides ou CI, se retrouvent encore plus fragiles.

2. Le Smith of Kitava

Cette ascendance perd beaucoup :

  • Disparition du +5 % résistance feu max, remplacé par un bonus d’armure appliqué aux dégâts élémentaires.
  • La ceinture unique Inferno Clasp, qui donnait jusqu’à +6 % de résistance feu max, ne tombe plus.

Résultat : jusqu’à 11 % de résistance max en moins par rapport à la version 0.2. Malgré un petit buff de force, l’ascendance est globalement beaucoup plus faible.

3. L’Exposure (exposition élémentaire)

Ce debuff voit son efficacité divisée par deux contre les boss (–50 %). Là où une exposition à –20 % résistances s’appliquait entièrement, elle ne réduit plus que de 10 % contre les boss. Une exception : Frostbomb, qui applique désormais une exposition élémentaire universelle pouvant monter jusqu’à –50 % avec investissement. Elle risque de devenir la source principale d’exposure, rendant les autres presque inutiles.

Frost Bomb: Now deals 7-11 Cold Damage at Gem level 1 (previously 16-23), scaling up to 238-538 at Gem level 20 (previously 467-701). Now has a Cooldown of 6 seconds (previously 3.5), and now has a 4 second Detonation Time instead of a 3 second Duration before Exploding. Now Chills Enemies as though dealing 300% more Damage, and now applies Elemental Exposure instead of Cold Exposure. It initially applies 20% Elemental Exposure, and 2% per Pulse, up to a maximum of 50%. Quality now provides +0-10% more Maximum Elemental Exposure applied (previously 0-20% increased Cold Exposure Effect). (source)

Et vous, que pensez-vous du nerf de Giant’s Blood et de l’ajout de la stat Deflect ? Dites-le en commentaire.

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