En analysant ces changements de compétences pour Path of Exile 2 (0.3) (patch note officiel ici), une tendance majeure et plusieurs sous-tendances se dégagent quant aux classes et styles de jeu qui semblent être renforcés.
Tendance Principale : L’Hybridation et la Synergie Élémentaire
La tendance la plus forte est la promotion des builds hybrides qui combinent les dégâts et les mécaniques de plusieurs éléments (Feu, Froid, Foudre) plutôt que de se spécialiser dans un seul. Cela se voit ici :
- La fusion des compétences élémentaires : La création de Cast on Elemental Ailment (fusion de Cast on Freeze/Shock/Ignite) et d’Elemental Weakness (fusion de Flammability/Conductivity/Hypothermia) encourage activement les joueurs à infliger différents types d’états altérés.
- La consommation d’Infusions : De nombreuses compétences (Fireball, Ball Lightning, Ice Nova, Firestorm) peuvent désormais consommer différentes « Infusions » (Feu, Froid, Foudre) pour modifier leur comportement et ajouter des dégâts d’un autre élément. Cela récompense les builds capables de générer ces différentes ressources.
- La récompense des ailments multiples : Des compétences comme Snap (ex-Cold Snap) ou Elemental Sundering deviennent beaucoup plus puissantes lorsque l’ennemi est affecté par plusieurs ailments.
Classe/Archétype le plus fort : L’Invoker / Le Pathfinder Hybride
Les classes qui excellent naturellement à infliger des ailments élémentaires multiples et à bénéficier de ces synergies (comme l’Invoker ou le Pathfinder) semblent être les grandes gagnantes de cette mise à jour.
Le style de jeu qui consiste à « catalyser » ses sorts avec différentes infusions pour déclencher des réactions (comme les explosions de Snap) semble être au cœur de la nouvelle philosophie de game design.
Autres Tendances Fortes et Styles de Jeu Renforcés
Le Style « Siege Weapon » / Artilleur (Crossbows)
Les compétences de baliste et d’arbalète ont été massivement revues et semblent devenir un archétype à part entière, très puissant.
- Révision des Ballistas : Artillery Ballista et Siege Ballista utilisent maintenant les armes équipées, les intégrant directement dans les builds d’attaque.
- Mécanique de rechargement asynchrone : Emergency Reload a été buffé pour recharger tous les carrousels et empowert les munitions. Galvanic Shards et Rapid Shot ont été retravaillés pour être plus fluides et moins punitifs.
- Synergies avec la Chaleur : La mécanique de « Heat » de Rapid Shot interagit maintenant avec les grenades (Explosive Grenade, Cluster Grenade), créant un style de jeu cohérent autour des armes à feu et des explosifs.
Classe/Archétype : Le Ranger spécialisé dans les arbalètes et les grenades. C’est un nouvel archétype qui passe de « niche » à « très viable » voire « fort ».
L’Amélioration des familiers et Spectres
Les spectres et autres minions ont reçu des buffs significatifs directs et indirects.
- Buff direct : « Spectres and Tamed Beasts now deal 25% more Damage at all Gem levels. »
- Amélioration des Spectres : Bind Spectre donne maintenant « Minions deal 0-20% more Damage » via la qualité.
- Nouvelles Compétences Commandées : Les squelettes mages et brutes obtiennent de nouvelles compétences actives (Ice Armour, Shattering Roar) qui donnent au joueur plus de synergies potentielles.
- Buff des Offrandes : Bone Offering a été significativement buffé, offrant une énorme survie aux minions.
Classe/Archétype : Le Warbringer ou Smith of Kitava est massivement renforcé. La diversité et la puissance des spectres/monstres apprivoisés en font un choix très solide.
Réduction de la RNG pour le Crafting de Haut Niveau
Bien que non directement lié à une classe, le changement le plus important pour le « style de jeu » des crafters est l’introduction de Hinora’s Lock.
Hinora’s Lock : Cet objet permet de « prédire » le résultat d’un craft avant de consommer une currency précieuse. C’est une révolution pour le crafting de haut niveau, réduisant énormément le risque et la frustration. Cela rend le crafting de gear de fin de game beaucoup plus accessible et prévisible pour ceux qui peuvent se le permettre.
Style de jeu : Le Crafter/Trader est énormément buffé. Cela affecte toutes les classes, mais surtout les joueurs qui visent le très haut de gamme.
Retour des « Slam » (Mêlée Lourde)
Les compétences de type « Slam » (à zone) reçoivent plusieurs ajustements qui pourraient les remettre en selle.
- Buff de Zone : Ancestrally Boosted Slams passent de 20% à 25% de zone d’effet augmentée.
- Buff de Dégâts : Earthshatter, Earthquake, Supercharged Slam ont tous vu leurs dégâts augmentés significativement.
- Rationalisation des Cris : Infernal Cry et Seismic Cry ont été retravaillés pour être plus simples et consistentes.
Classe/Archétype : Le Warbringer axé sur les attaques à zone lentes et puissantes pourrait faire son retour, même si la méta générale reste à déterminer.
Analyse des Ascendances
Les changements d’ascendance renforcent massivement les tendances identifiées précédemment. Voici comment elles s’articulent :
1. Confirmation de l’Hybridation et de la Synergie Élémentaire
C’est la tendance la plus solidement confirmée par les changements d’ascendance.
Pathfinder : La grande gagnante de cette philosophie de jeu
Ses Concoctions ont été entièrement retravaillées pour ne plus se spécialiser dans un seul type de dégât ou d’altération.
- Shattering Concoction inflige maintenant une Exposition Élémentaire (toutes les résistances) et non plus seulement une Exposition au Froid.
- Fulminating Concoction a perdu l’Exposition à la Foudre mais gagne un énorme bonus à l’Effet de Choc.
- Explosive Concoction interagit désormais avec les ennemis Enflammés.
Le Pathfinder est maintenant conçu pour lancer différentes concoctions pour appliquer différents ailments et expositions, créant des synergies internes fortes. C’est l’archétype « Ranger » élémentaire par excellence.
Le Monk Invoker
Sa compétence Elemental Expression a été buffée significativement dans ses dégâts de Feu, Froid et Foudre. Cela encourage directement à jouer avec les trois éléments.
Acolyte of Chayula
- Le nouveau passif Ravenous Doubts (renommé Inner Turmoil) accorde « Gain 1 Volatility on inflicting an Elemental Ailment ». Cela récompense explicitement l’inflation d’ailments élémentaires.
- Unravelling fait que vos dégâts de Chaos contribuent tour à tour à vos chances d’Enflammement, Gel et Choc. C’est la définition même de l’hybridation des types de dégâts.
⇒ Tout le nouveau contenu de Path of Exile 2 The Third Edict
Confirmation du Style « Artilleur » / Balistes
Tactician (Tacticien) : C’est l’ascendance dédiée à cet archétype.
- Cannons, Ready! donne maintenant +1 au nombre maximum de Totems invoqués. C’est un buff énorme pour les builds de balistes.
- Nouveau passif : Strategic Embankments. Ce passif est colossal. Il fait que vos totems accordent des auras bonus aux joueurs. Notamment :
- Artillery Ballista : Accorde 40% de construction d’Immobilisation augmentée.
- Siege Ballista : Accorde 50% de dégâts augmentés contre les ennemis Immobilisés.
Buff des compétences « compagnon » des guerriers
Warbringer & Smith of Kitava
- Les deux ascendances voient leur passif qui donnait de la Précision aux minions remplacé par de l’Augmentation de Vitesse d’Attaque (Answered Call et Living Weapon). C’est un changement qualitatif bien plus intéressant qu’un simple bonus de précision.
- Les esprits ancestraux du Warbinger (Jade Hulk, Jadecaster, etc.) ont tous reçu des buffs d’IA et de zone d’effet.
Les « compagnons » du guerrier ont reçu des buffs directs de qualité et de puissance.
Autre Tendance Émergente : Le « Spellcaster Sacrificiel »
Une nouvelle tendance apparaît aussi dans le patch note, soutenue par des ascendances :
- Lich : Eldritch Empowerment a été radicalement changé. Il permet maintenant de Sacrifier de l’Énergie de Bouclier pour lancer des sorts qui infligent 30% de dégâts en plus. C’est un archétype de caster à haut risque/haut rendement très clair.
- Blood Mage (Mage de Sang) : Between the Cracks (renommé Sanguine Tides) change complètement de mécanique pour tourner autour de la dépense de Vie et de la récupération via les Life Flasks, encourageant un style de jeu agressif où l’on dépense sa vie pour le pouvoir.
3 builds les plus conseillés qui se dégagent pour la méta de l’extension 0.3 de Path of Exile 2
1. Le Forgehammer Warbringer (Guerrier Feu/Terre)
Il capitalise sur la refonte complète des compétences de masse et l’introduction de la nouvelle compétence Forge Hammer.
Vous avez l'impression que vos proches vous espionnent ou même que votre opérateur téléphonique enregistre tous vos historiques de connexion?
Concept : Un guerrier utilisant un marteau à une main et un bouclier (bien qu’une version à deux mains soit probablement plus optimale) qui combine des Cris de guerre et des Slams (attaques à zone) pour créer des explosions de feu et de fissures terrestres dévastatrices.
Mécanique Clé :
- Forge Hammer : Vous lancez un marteau qui se plante dans le sol. Utiliser un Cri de guerre ou un Slam près de lui le fait exploser en une multitude de fissures infligeant des dégâts de Feu.
- Ancestral Cry : Un nouveau cri de Gloire qui crée une énorme explosion de feu et laisse des traînées de flammes en vous déplaçant.
- Synergie Élémentaire : Le passif notable révélé « Fully broken armour applies to fire damage taken » permet de briser l’armure avec tous vos types de dégâts (pas seulement le physique) et l’effet s’applique aussi aux dégâts de feu. Combiné avec « Imploding Impacts » (qui permet de briser l’armure en dessous de zéro), c’est extrêmement puissant.
- Ascendance conseillée : Warbringer. Le passif fusionné « The Greatwolf’s Howl » et « Warcaller’s Bellow » supprime les temps de recharge des Cris de guerre et fait exploser les cadavres à proximité, ce qui fonctionne parfaitement avec Forge Hammer.
Pourquoi c’est fort : Dégâts de zone énormes, excellente synergie offensive et défensive (avec les changements au blocage et à l’armure), très bon pour le clear et le bossing. Idéal pour démarrer une ligue.
2. Le Moine Hollow Palm Ice Strike
Un build « monk » classique mais massivement amélioré, centré sur le style de jeu « unarmed » (sans arme) grâce à l’ajout d’un équivalent à Hollow Palm de PoE1.
Concept : Un personnage combatant à mains nues, utilisant des compétences de bâton (quarterstaff) grâce à Hollow Palm, et se spécialisant dans Ice Strike pour geler et tout exploser.
Pour rappel, Hollow Palm sera un nouveau passif Keystone :
Added a new Keystone Passive Skill to the north-west of the Monk starting location: Hollow Palm Technique. This Keystone allows you to use Quarterstaff attacks while unarmed and grants those attacks additional benefits while used unarmed.
- Hollow Palm (nouveau) : Permet d’utiliser les compétences de bâton mains nues. Vous scalez vos dégâts via votre Énergie de Bouclier (pour le crit) et votre Esquive (pour la vitesse d’attaque).
- Ice Strike: Déjà fort en 0.2, il n’a pas été nerfée et bénéficie du buff général des dégâts de compétences.
- Heralds : Herald of Ice et Herald of Thunder n’ont été que très légèrement nerfés (réduction de ~29% du rayon pour Thunder) et restent des machines à clear.
- Défense : La nouvelle mécanique Déflexion (Deflect) offre une réduction des dégâts basée sur l’Esquive, complétant parfaitement la défense déjà solide de l’archétype.
Très haut potentiel de dégâts sans besoin d’une arme, clear exceptionnel avec les Heralds, animations fluides et rapides. Les gants uniques « Hollow Palm » devraient être accessibles puisqu’ils ne servent qu’à ce build.
3. L’Invocateur Multi-Élément (Arc/Spark/Tempête)
Un build de magicien « pur » qui exploite au maximum le nouveau système d’Infusions Élémentaires pour alterner entre les sorts de Feu, Foudre et Froid.
C’est un lanceur de sorts qui utilise plusieurs compétences (comme Arc, Spark, Frost Bomb, Firestorm) pour générer différentes Infusions Élémentaires au sol. En les ramassant, vous empowerez votre prochain sort pour des effets supplémentaires (ex: Spark consomme une infusion de Froid pour infliger aussi du Chilled).
- Infusions/Reliques : Cœur du gameplay. Lancer Frost Bomb laisse une infusion de Froid. La ramasser donne un buff permettant à votre prochain Spark, par exemple, d’avoir un effet spécial.
- Multi-élément simplifié : La fusion des malédictions élémentaires en une seule (Faiblesse Élémentaire) et le changement de l’Exposition pour qu’elle baisse toutes les résistances rendent le multi-élément bien plus simple et viable.
- Synergies Ascendancy : L’ascendance Stormweaver a été repensée pour mieux supporter ce style. Le passif « Refracted Infusion » donne 50% de chance de gagner une infusion différente en ramassant une infusion. « Storm’s Recollection » fait réapparaître les reliques 3s après les avoir ramassées, doublant quasiment votre gain.
- Ascendance conseillée : Stormweaver. Les changements mentionnés ci-dessus en font la candidate idéale pour maximiser la génération et l’utilisation des infusions.
C’est le build qui exploite le plus la nouvelle philosophie de design encourageant l’hybridation élémentaire.
Conclusion
La tendance la plus forte et la plus évidente est celle de l’hybridation élémentaire, faisant de l’Invoker ou du Pathfinder (ou toute classe capable de l’imiter) un prétendant très sérieux pour la méta.
Mais il ne s’agit pas d’une seule classe dominante, mais plutôt de l’émergence ou du renforcement de plusieurs archétypes distincts :
- L’Invoker/Pathfinder Hybride (synergies Feu/Froid/Foudre)
- Le Tactician Artilleur/ Grenadier (Arbalètes et Ballistas)
- Le Warbringer/Smith of Kitava Summoner (Spectres et Compagnons buffés)
La philosophie générale est de réduire la frustration (crafting prévisible, rechargement d’arbalète fluidifié) et d’encourager les synergies actives entre les compétences et les éléments.
Les archétypes qui sortent grandis de cette analyse sont donc :
- Le Monk Invoker/ Le Ranger Pathfinder : Maître des synergies élémentaires et des ailments multiples.
- Le Tactician (l' »Artilleur ») : Maître des balistes et du support de zone.
- Le Warbringer/Smith of Kitava : Maître des totems et des esprits ancestraux.
- Le Lich/Blood Mage (le « Spellcaster Sacrificiel ») : Nouvel archétype à haut risque qui sacrifie ses réserves défensives (ES/Vie) pour le pouvoir offensif.