Mythos, Torchlight, Diablo, WoW… Euh… on peut parler français ?
Je suis, parfois de près, parfois de loin, le jeu Mythos depuis pas mal d’années. A l’origine il s’agissait d’un simple moteur de jeu, destiné à devenir un Hack and Slash à la Diablo. Puis je crois savoir que les développeurs se sont servis de ce moteur de jeu pour créer le jeu de hack and slash Torchlight, avec un succès bien mérité. Mais leur projet ultime, c’était Mythos depuis le début.
Le moteur de jeu
C’est ce moteur qui m’avait le plus impressionné : coloré, à l’aspect cartoon, fun mais en même temps véloce et fluide. Un moteur de jeu prévu pour faire tomber Diablo. Qu’est-ce qui a pu détourner les dev. de leur objectif initial pour en faire un WoW-like ?
Un WoW-like ?
Car en effet c’est bien le tournant qui a été pris aujourd’hui. Mythos ne sera pas un Hack and Slahs pur et dur : ce sera un MMO, un jeu massivement multijoueur à la WOW, demandant des interactions sociales entre les joueurs, des quêtes à faire ensemble, de l’XP à farmer durant des heures. Comment je le sais ? Il n’y a qu’à lire leur site officiel ou l’interview donnée il y a 4 jours pour le site massively.com :
although many players might once have pigeon-holed Mythos as « just another Diablo clone, » it’s now maturing into a hybrid MMORPG that seems to have as much in common with Blizzard’s other fantasy game as with the click-fests of yesteryear.
Mythos sera donc un MMO social avec cette différence que les avatars seront en vue à la troisième personne, assez petite, comme dans un H&S. La différence avec un MMO normal consistera à mon avis dans le système de combat plus nerveux et plus Diablo-esque.
Déception
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- A mon sens il n’est pas possible de cumuler les avantages d’un H&S et les avantages d’un MMO (au pire le jeu risque de cumuler au contraire les défauts des deux genres 🙁 )
- Un Hack and Slash est nerveux, sans temps mort / un MMO est lent et long
- Mythos ne demandera pas d’abonnement payant mais un système de rémunération comme certains MMO à moitié « free » – j’ai des doutes sur le long terme, d’autant plus que…
- … Que Diablo 3 devrait sortir en même temps ou à peu après, roulant littéralement sur ce genre de jeux
Liens officiels
Cependant je ne veux pas détruire à l’avance ce jeu alors qu’on ne sait pas tout et qu’on n’a pas pu y jouer. Quelques précisions si vous voulez faire votre propre avis :
– Vous pouvez vous inscrire à la bêta ici
– Ici vous avez droit à la page Facebook de Mythos
Je ne dois pas être assez HL car je n’ai pas encore eu la sensation de basher du mob pour up…
Apparament ça commencerait vers le niveau 20.
Merci mephis22 –
Content (ou pas ?) de voir que ce que je craignais s’est réalisé.
je viens aussi rajouter une pierre a l’édifice.
effectivement,Mythos se rapproche de Diablo par son gameplay nerveux mais
je suis quand meme déçu,pour les raisons evoqués par Greg;
ce H&S (a l’origine) s’est dirigé au fur et a mesure de son developpement vers une orientation
MMO (pour satisfaire une plus large audience) qui nuis,a mon avis,a son essence originelle.
rien que basher du mobs (1/2 barre d’xp a chaque niveau) c’est pire qu’un mmo coreen.
Mythos avait du potentiel (a l’epoque de Flagship) maintenant que c’est repris par des coreens
ce n’est plus le cas….bien dommage!
Merci d’avoir donné votre avis, en effet certainement plus récent.
Les commentaires datent donc j’actualise.
Mythos est effectivement à rapprocher de diablo que ce soit dans le gameplay point to click ainsi que le côté bourrin.
Le jeu est une bonne surprise.
Disons que j’ai tellement vu et testé de MMO dits « gratuits » sans l’être vraiment (achat d’items facultatifs contre de l’argent réel) que ça m’en a dégoûté et que j’ai du mal à y retrouver un intérêt identique aux jeux nécessitant un abonnement mensuel.
Je sens que Mythos sera un jeu à la Flyff, on va aimer au départ puis on va s’en lasser alors qu’avec Diablo on s’en lasse jamais, limite je rejouerai bien au 1 😀 😀 😀