Le Build spécial de mon personnage dans Titan Quest Immortal Throne mod Paths

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Écrit par Mallory Lebel

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Quelques définition ludiques avant de commencer

  • Build : construction d’un personnage dans les jeux vidéos, spécialement les MMO et RPG (jeux à tendance rôliste) : la répartition de ses statistiques et autres compétences
  • Titan Quest : jeu de hack and slash à la Diablo
  • Immortal Throne : extension de Titan Quest venant ajouter du contenu
  • Le mod Paths : programme gratuit que vous pouvez télécharger et installer sur votre jeu de manière à modifier le jeu (ajout et modification de contenus)

De quoi je vais parler

Je vais parler de mon personnage actuel. Pour mémoire, le jeu permet une personnalisation ultime de votre personnage grâce à 9 branches d’aptitudes possédant chacune 24 nouveaux skills, soit un total de 296 aptitudes possibles à choisir.

Au moment où j’ai fait mes impressions d’écran, mon personnage était niveau 31 (33 à l’heure où j’écris), j’ai choisi les branches suivantes :

POSEIDON (branche spécialisée dans la magie du froid et de l’électricité) / KHLOROS (branche spécialisée dans le poison et les familiers)

Le but de mon personnage

Le mod Paths version 1.4 a renforcé la puissance et le nombre des mobs, il faut donc penser, quand vous créez un nouveau personnage, à faire en sorte qu’il puisse gérer un afflux de monstres en même temps. Pas question de rendre votre avatar super-puissant en mono-cible, au risque de le faire mourir dès que les monstres sautent sur vous à plus de 5.

Ensuite j’ai toujours adoré les familiers, TQ et Paths permettant le contrôle de ces monstres domestiques, pourquoi s’en priver ? Les familiers possèdent cet autre avantage de servir d’aimants à mobs, autrement dit de les attirer sur eux de manière à vous laisser les tuer en paix à distance.

J’ai testé toutes les branches à la recherche d’un bon familier. La branche TARTARUS m’a longtemps scotchée : j’adore les 2 familiers de la première sous-branche dans l’arbre TARTARUS, ils frappent forts et possèdent une capacité géniale tuant de nombreux mobs en même temps. Ils sont 2 mais uniquement 2, ce qui fait qu’ils ont pas mal de points de vie quand même. C’est idiot, mais je n’aime pas réinvoquer sans cesse mes familiers : je veux pouvoir compter sur eux en toutes circonstances, car à côté je veux participer au combat en faisant autre chose que les invoquer. Enfin ils possèdent pars mal de défense, bref je les aime bien. Cependant, à l’usage ils n’ont pas tenu le coup, mourant trop souvent à mon goût. Il y avait aussi un autre HIC : la branche Tartarus m’incitait à faire un personnage « guerrier » au corps-à-corps, mais ne me proposait aucun sort de zone satisfaisant. Autrement dit, dès que je tombais sur un amas de mobs, mes deux familiers se jetaient sur eux dans un coin, me laissant tout seul de l’autre côté avec aucun sort de zone sous la main : le décès rapide était inévitable. J’ai donc dû, à contre-coeur, abandonner l’idée de faire mon chemin avec mes deux amis chiens-de-l’enfer de la branche Tartarus…

Poséidon/Khloros : deux branches qui s’assemblent à merveille

Un TIAMATI, voilà la classe que vous obtenez quand vous choisissez ces deux branches (en fonction des arbres que vous choisissez, le nom de votre classe diffère). Si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemblent les autres classes en fonction des branches choisies, voici un listing exhaustif :

Lich seulement = Lich
Khloros seulement = Fallen
Dokkaebi seulement = Dokkaebi
Sekhmet seulement = Menfyt
Venefici seulement = Veneficus
Tartarus seulement = Devilbringer
Mind seulement = Cerebralist
Berserker seulement = Berserker
Poseidon seulement = Avatar
Berserker + Lich = Gatekeeper
Berserker + Khloros = Thracian
Berserker + Dokkaebi = Vandal
Berserker + Sekhmet = Warlord
Berserker + Venefici = Scythian
Berserker + Tartarus = Hellthirst
Berserker + Mind = Fury
Mind + Lich = Shade
Mind + Khloros = Vasal
Mind + Dokkaebi = Anunnaki
Mind + Sekhmet = Vizier
Mind + Venefici = Prophet
Mind + Tartarus = Vexillarius
Tartarus + Lich = Infernalist
Tartarus + Khloros = Extispicist
Tartarus + Dokkaebi = Fiend
Tartarus + Sekhmet = Flamekeeper
Tartarus + Venefici = Heretic
Venefici + Lich = Archmage
Venefici + Khloros = Guojiu
Venefici + Dokkaebi = Shaman
Venefici + Sekhmet = Amaumnetan
Sekhmet + Lich = Ammit
Sekhmet + Khloros = Axex
Sekhmet + Dokkaebi = Bennu
Dokkaebi + Lich = Dybbuk
Dokkaebi + Khloros = Karakorum
Lich + Khloros = Decayer
Poseidon + Berserker = Leviathan
Poseidon + Mind = Votary
Poseidon + Tartarus = Bathyal
Poseidon + Venefici = Mystic
Poseidon + Sekhmet = Vanguard
Poseidon + Dokkaebi = Abzu
Poseidon + Khloros = Tiamati
Poseidon + Lich = Euxine

(source)

Un Tiamati est donc une classe que je trouve bien équilibrée et très fun à jouer, voilà comment j’ai construit mon personnage :

1/

Avoir un énorme familier, costaud, sur qui je peux compter (en l’occurence POLYPHEMUS, l’enfant de Poséidon, un géant plus grand que mon propre avatar et qui pousse un cri bestial quand vous l’invoquez !). Polyphemus est une aptitutde qui a cet autre avantage d’avoir 46 points à monter : plus vous mettez des points dans l’aptitutde, plus votre géant obtient des points de vie et d’attaque, sans compter qu’à intervalle régulier il obtient de nouvaux pouvoirs magiques dévastateurs. Bref c’est du lourd, précisons que cette aptitutde se trouve tout en haut de la branche Poséidon.

2/

Pouvoir upgrader mon familier à l’aide de l’autre branche, de manière à le rendre encore plus fort. C’est pourquoi j’ai choisi la branche Khloros à titre complémentaire. Plus précisément, une chaîne de 3 aptitudes m’a tapé dans l’oeil, elle renforce à la fois les familiers et le personnage :

Earthen Skin – Fury of Beasts – Pale Inspiration

Bolster allies with more toughness.

Call upon the fury of beasts maddened by Khloros’ call, enraging all nearby allies.

Increase all nearby allies’ speed, health, and elemental resistance.

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(je précise que le mod Paths est traduit en français si vous téléchargez ce module. Toutes les infos pour pouvoir jouer avec l’extension sont dispo. sur ce forum)

En même temps que la nôtre, la vitesse totale du familier est augmentée (déplacement), la vitesse d’attaque aussi, les dégaux totaux, la vie, la résistance à la magie ; tout cela s’il reste à moins de 18 mètres de nous, c’est-à-dire quasiment tout le temps. Si l’on précise que ces statistiques s’appliquent également à nous-même, ça fait pas mal de qualités.

3/

Ne pas miser que sur le familier : je veux qu’il soit fort et résistant, je veux qu’il me serve de bouclier mais aussi d’arme contre les gros boss de fins de niveaux, mais je veux aussi pouvoir m’éclater tout seul en pouvant faire face à une armée de mobs. En ce sens la branche Poséidon est ultime, j’ai trouvé dedans une perle de compétence en la personne de TSUNAMI, une capacité du haut de la branche que vous pouvez utiliser toutes les 3 secondes (^^) et qui envoie devant vous plusieurs jets de vapeau d’eau sur plusieurs mètres de larges, ravageant vos ennemis avec une part de dégâts physiques et une part de dégâts de la magie d’eau.

Pourquoi j’ai choisi Tsunami comme source de dégâts principale ?

Parce qu’elle fait combo avec quelques aptitudes de la branche Khloros, notamment :

  • Toucher mortel : +36% dégâts de froid au niveau 6/6
  • Liens du monde : +27% dégâts physique au niveau 6/6
  • Bêtes furieuses : +16% dégâts totaux (il s’agit de la deuxième aptitude dont j’ai parlé dans le point 2/ ci-dessus (Fury of the Beasts) et qui s’applique également au familier).

Avec ces capacités passives, Tsunami devient monstrueux. Son avantage est d’avoir un rayon d’action bien large. Il vous suffit de bien vous placer pour détruire, au niveau « normal », tous les petits ennemis de votre écran de jeu, sauf bien sûr les ennemis qualifiés de héros.

Je vous renvoie ci-dessous aux impressions d’écran de mes branches d’aptitudes dans le jeu :

Je rappelle que vous obtenez 4 points d’aptitudes par niveau et qu’avant de pouvoir piquer les aptitudes du haut des branches vous devez avoir placé 40 points dans la barre de statistiques de la gauche de l’écran.

En espérant vous avoir donné envie de jouer à Titan Quest avec le mod Paths,

++

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3 réflexions au sujet de “Le Build spécial de mon personnage dans Titan Quest Immortal Throne mod Paths”

  1. Pas trop d’accord avec toi, mais de toute façon l’intérêt d’un mod n’est jamais à délaisser quand on est lassé du jeu original ou qu’on veut plus de fonctionnalités…

  2. Un mod abusif qui dénature Titan quest en le teintant d’obsucrité gothique. Rien à voir avec la lumineuse et colorée mythologie antique si bien mise en scène dans le jeu original. A éviter

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