La décadence actuelle des jeux vidéos au profit de l’argent

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Écrit par Mallory Lebel

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Jeuxvideos.com : état des lieux du jeu PC aujourd’hui

Un édito du site excellent de la guilde Millenium m’a particulièrement plu, il est disponible ici.

Sam-NRV rappelle la certaine décadence des jeux vidéos actuels, plusieurs explications viennent en effet étayer ce constat :

  • le pouvoir de l’argent : un jeu aujourd’hui doit pouvoir se vendre à des milliers d’exemplaires, il doit donc toucher un public très large et être accessible au plus grand nombre, jeunes ou vieux, hardcore gamers ou casuals gamers
  • le manque de patience de nos jeunes : nos enfants acceptent de moins en moins de se heurter à un problème, génération « maxi-confort » oblige. Nos jeunes sont habitués à TOUT avoir, à GAGNER de manière virtuelle pour ne pas voir qu’ils PERDENT dans la réalité ; leur vendre un jeu trop difficile serait un risque trop élevé pour les producteurs
  • le maître-mot de notre société est la CONSOMMATION : un jeu doit être facile pour pouvoir se terminer rapidement et permettre au client d’en acheter un autre. Un jeu qui a une durée de vie d’un ou deux ans et qui l’empêcher de craquer son porte-monnaie durant une longue période ? C’est un concept qui était bon il y a 30-40 ans !

Dans cet article que nous avions écrit sur les bons vieux jeux d’antan à-la-Mario, nous évoquions déjà une nostalgie. Le problème, c’est que ce qu’on nous vend aujourd’hui est certes du consommable, mais en plus du consommable immangeable…

Vers des jeux gratui ts ?

Bref, nous assitons à une certaine décadence, une certaine facilité, une certaine tendance à ne plus avoir entre les mains que des jeux 3D, graphiquement jolis, mais creux au niveau de la profondeur de jeu, du gameplay et de la créativité.

Le coup de génie de Sam-NRV de chez Millé, c’est d’avoir joint à son article deux excellents graphiques qui viennent sublimer tout d’un coup tout ce qu’on peut dire par écrit :

1/ Le pavé dans la mare lancé par Ian Mitchell, de Bioware, lors de la Game Developers Conference de 2011:

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Il compare le tout nouveau jeu Dragon Age II à son prédécesseur Dragon age Origins et remarque le manque de contenu flagrant au profit d’une débauche inutile de cinématiques

2/ L’évolution des FPS (jeux de tir à la première personne à la Doom ou autres Quake) vue par notre excellent testeur Caféine (anciennement du mensuel Joystick) (source ici) :

La pauvreté des cartes de jeu actuelles, selon lui, fait pleurer

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10 réflexions au sujet de “La décadence actuelle des jeux vidéos au profit de l’argent”

  1. Mouais, je suis loin d’être convaincu par tout ça… mais au moins, je suis content de lire quelqu’un qui en « parle », qui cherche à analyser et à décortiquer l’avancée du jeu vidéo. Trop de gens se contentent de crier, c’était mieux avant ! et point à la ligne.

    Pour ce qui est de la facilité, je suis d’accord, c’est une évolution générale, mais je ne vois pas en quoi c’est un problème. Même si j’ai passé des heures et des heures sur les vieux jeux, je me souviens surtout d’un très grand nombre de jeux oldies à la difficulté légendaire et qu’au final quasiment personne ne finissait ! ou alors en faisant chaque boss 200 fois. Même si ça trippe certains hardcore gamers, je trouve pas ça très intéressant en soi… du moins pas pour la majorité.

    Pour ce qui est des deux exemples cités, je vois pas le soucis non plus.
    La comparaison entre Dragon Age Origin 1 et 2 me montre surtout que la principale chose qui ait changé, c’est que les phases de textes sont remplacés par des cinématiques. Je n’ai jamais fait ces deux jeux dont je ne peux pas juger de la qualité de ces dernières, mais dans l’absolu, si les cinématiques sont bien réalisées, elles ont plus de chance de faire avancer l’histoire sans casser le rythme comme le ferait une grosse zone de texte.
    Et pour la comparaison de map, c’est sûr que sur ce shéma, ça parait risible, mais on oublie aussi un peu vite que dans ce gnere de vieux jeux (Doom, je crois), on fait surtout plein d’aller-retours dans la même map en trimballant à tour de rôle des clefs bleues, rouges et jaunes… Du coup, je me dis que faire une map linéaire qui nous fait changer de décor et introduit de nombreux événements n’est pas un défaut en soi… c’est juste un style différent.

    Enfin bref, en gros, je n’ai rien contre les afficionados des jeux oldies et je peux comprendre tout à fait qu’ils regrettent un peu que leur style favori de jeu se soit un peu raréfié (mais pas disparu, je précise), mais je ne trouve pas que l’évolution des jeux vidéos en général soit mauvaise, loin de là.
    Et si le sujet t’intéresse, je me permets de linker un article que j’ai écrit sur le sujet où je développe un peu ce que je veux dire…

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  2. Je vous rejoins sur le fait que payer pour des dlc c’est du grand n’imp. Pour exemple Marvel vs Capcom 3, je l’attendais depuis longtemps et me suis donc jetée dessus à sa sortie. Quelle ne fut pas ma déconvenue (même si le jeu est bien beau et fun) de me retrouver à un choix de 36 persos au lieu de 56 dans le 2 (oui je sais à l’époque de Street Fighters II on en avait que 8, mais on deviens gourmand avec tps) et voilà que quelques semaines plus tard ils nous sortent une dlc avec 2 personnages payants (5 € l’unité). Mais on se fou de qui? Il étaient déjà sur la galette que j’ai achetée 60€, ils nous prennent vraiment pour des vaches à lait ou quoi ???

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  3. Salut à tous,

    — Oui pour Minecraft tu as aiguisé ma curiosité, c’est vrai que je ne connaissais pas, il y a un test que j’ai trouvé bien intéressant ici : http://www.mondespersistants.com/articles/minecraft-on-a-invente-les-lego-pour-geeks-:1006/

    — Pour contrebalancer mon article, il existe en effet toujours des perles rares et originales, c’est malheureux quand même de constater qu’il s’agit d’initiatives isolées non encouragées par les grosses boîtes .. (et rares quand même)

    — Est-ce le consommateur ou le gros patron qui est responsable ? Le débat est ouvert, pour ma part je penche plutôt vers la deuxième option. L’éducation des jeunes étant de plus en plus bradée, on a l’impression que ça arrange bien nos décideurs que les gens soient bêtes parce qu’ainsi ils peuvent voter sans réfléchir et consommer sans poser de question (oui je sais j’ai peut-être un peu trop regarder le film The Wall étant plus jeune). L’éducation étant en perdition, et les enfants étant par nature destinés à devenir adultes et donc créateurs de jeux, le serpent se mord la queue. Ca fout carrément les boules !!

    Merci de votre assiduité sur le blog DGEDL les gens et les gennes (ouais ça fait du bien d’inventer des nouveaux mots sur son propre blog 🙂 )!

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  4. Le cercle vicieux a quand même à mon gout été amorça par les consommateurs et non par les développeurs, c’est parce que les gens voulaient des jeux faciles qu’ils en ont eu et pas l’inverse. Et passer à des jeux plus difficiles, plus complet/complexe ce serait se tirer une balle dans le pied pour ces développeurs.
    Donc au final ont ils vraiment le choix ? ce serait un peu comme sortir un film exclusivement en VHS aujourd’hui, y en a qui l’achèteraient pour le folklore et ça s’arrête là ^^
    Et en plus malheureusement la hausse des couts des jeux vidéo « forcent » les développeur (sous la pression des éditeurs quand même) à s’adapter à un public plus large ce qui créé encore ici un cercle vicieux.

    Quand à la politique des DLC c’est tout simplement gerbant de voir les proportions qu’ils prennent aujourd’hui, au début c’était une idée que les développeurs développaient après la sortie du jeu aujourd’hui onf ait le jeu et on découpe des petits morceaux payants. Et encore une fois tant qu’il y a un public pour ces conneries ils continueront …

    Et pour finir sur une note plus joyeuse je pense que le jeu plus difficile n’est pas mort mais juste sous représenté, le récent daemon’s soul sur ps3 confirme tout ça !

    Ps : Greg j’aurai cru voir un article sur Minecraft, ce jeu est une petite merveille et à mon gout fait plutôt réfléchir sur la place que l’on occupe dans le monde, seul à le façonner comme bon nous semble 🙂

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  5. @Helran : J’ai dû chercher sur le Web pour comprendre ton message lol, voici ce qui m’a aidé à comprendre :
    « DLC = Downloadable Content : Contenu téléchargeable pour un jeu donné. Il peut être gratuit ou bien payant. »

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  6. Ce qui résume super bien ton article sont les DLC. Autant à l’époque ils nous pondaient des extensions complètes avec beaucoup de contenue. Maintenant on a le droit à du DLC pour avoir quelques unités en plus ou quelques maps en plus et pour un prix exorbitant!

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  7. Ouais, il y a aussi un autre moyen que je pratique qui est tout simplement de réinstaller ces vieux jeux. Ce qui est ultime, c’est que les meilleurs de ces « vieux jeux » sont re-customisés soit par des fans (voir Mario-X créé par un fan est jouable gratuitement sur PC) soit remis au goût du jour à l’aide de mods (en ce moment je joue à Diablo 2 avec le mod Eastern Sun). Durée de vie énorme en perspective.

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  8. Enorme +1 !
    Je crains que nous ne reverrons pas de ci-tôt un jeu à la Diablo 1 avec son ambiance flippante, rien que d’y penser j’ai la chair de poule.
    Finalement le meilleur moyen pour retrouver des jeux « faits à l’ancienne » serait de les créer … et là faut s’accrocher à mon avis.

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