Diablo2 : Build de ma sorcière feu (Hydre) froid (Orb)

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Écrit par Mallory Lebel

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But du build :


Création de ma sorcière Hydra / Frozen Orb. Elle utilise uniquement un point dans Teleport et un point dans Static Field dans la branche électricité. Toute la difficulté consiste à doser les synergies de Hydra (avec Fire Mastery) par rapport aux synergies de Frozen Orb (avec Cold Mastery). Voici détaillées les conclusions auxquelles j’ai abouti. Je précise que le sort Hydra a été boosté avec le patch 1.13 de cette façon :

Hydra – Increased base damage by 15% per rank.
Hydra – Increased base speed of Hydra projectile.
Hydra – Reduced cooldown by 25%.

 

c DiabloRSS via www.flickr.com
© DiabloRSS via www.flickr.com

Aptitudes :

(100 points dépensés sur 110 au maximum)


Fire Bolt: 1
Warmth: 1
Fire Ball: 15
Enchant: 1
Fire Mastery: 15
Hydra: 20

Static Field : 1
Telekinesis : 1
Teleport : 1

Ice Bolt : 10
Frozen Armor : 1
Frost Nova : 1
Ice Blast : 1
Glacial Spike : 1
Blizzard : 1
Frozen Orb : 20
Cold Mastery : 10

Conseils :


1) Teleportez-vous ! Tout le temps.

2) Utilisez Static Field pour réduire la vie de vos ennemis ! Au mode Enfer elle peut la réduire de -50 % – à utiliser un maximum, spécialement contre les boss.

3) Au niveau des statistiques, investissez au maximum dans la Vitalité, 0 en énergie, le reste uniquement pour pouvoir porter votre équipement (n’oubliez pas les charmes s’il vous manque un peu de force)

4) Enchant est un prérequis pour Hydra : n’oubliez pas de vous en servir quand même pour enchanter votre mercenaire, avec Fire Mastery les dégâts supplémentaires seront loin d’être négligeables !

Equipement :


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Le set top du top :

— Tal Rasha —

Exemple d’autres équipements :

oo Tête
 Shako, ou  +skills +Mana
oo Amu
 Rising sun, maras, tals
oo Armure
 CoH, Enigma
oo Anneaux
 Dual Sojs, Bul Kathos, Raven
oo Gants
 Magefists ou Frostburns
oo Ceinture
 Arachnid Mesh ou Verdungos
oo Bottes
 Treks
oo Arme
 Perfect Eschuta’s Temper, Hexfire, occy, hoto
oo Bouclier
 Lidless, Spirit, Visceratuant, Moser’s
oo Charmes
 +skills, torch, anni

Mercenaire :

J’ai trouvé une façon ultime de venir à bout des monstres immunisés : Prendre le mercenaire de l’acte 5 et l’équiper d’une épée à deux mains dans laquelle vous incrustez le mot runique suivant :
Lawbringer
(marche uniquement sur Battle Net)
Runes : Amn + Lem + Ko

Effets :

20% Chance To Cast Level 15 Decrepify On Striking
Level 16-18 Sanctuary Aura When Equipped (varies)
-50% Target Defense
Adds 150-210 Fire Damage
Adds 130-180 Cold Damage
7% Life Stolen Per Hit
Slain Monsters Rest In Peace
+200-250 Defense vs. Missiles
+10 To Dexterity
75% Extra Gold From Monsters

Decrepify réduit la résistance physique des monstres. Ma sorcière a moins besoin d’aura que d’autres personnages, ce qui rend le mercenaire de l’acte 2 moins indispensable.

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5 réflexions au sujet de “Diablo2 : Build de ma sorcière feu (Hydre) froid (Orb)”

  1. Faut voir l’équipement et adapter ce dernier au personnage – d’un autre côté, même s’il est moins puissant, le build peut quand même être compétitif.

    Répondre
  2. Bah disons que je pense que Diablo doit se jouer en multijoueur et donc les lacunes de mon perso (face à des immunisé) sont comblés par un autre perso à mes côtés … en ayant 2 branches tu es plus polyvalent mais moins costaud … à moins que le patch ait corrigé cela.
    Ça rend que tu joues palouf, Hammerdin power ! (lui il a besoin vraiment de personne pour tout buter même en hell mais faut être bien stuffé …)

    Répondre
  3. — Bizarre que tu penses ça car en général on pense l’inverse : maxer un seul élément ça roxx au début mais arrivé en Hell avec tous les monstres immunisés à un voire deux éléments ça devient très vite compliqué. Faire confiance à son mercenaire pour se débarrasser des monstres immunisés ça devient vite lourd (et lent).

    — Tiens au fait je suis en train de monter tranquillement un Paladin (ta classe préférée) mais sans utiliser marteau, si ça t’intéresse je te ferai une petite description (je dois être lvl 15 en ce moment, je prend mon temps car plusieurs perso. en même temps).

    — Va falloir que je te mail. ++

    Répondre
  4. Perso je pense que c’est une très mauvaise idée de jouer 2 éléments différent (feu et froid). Teleport + Static Field + Shield ok mais après ça devient plus compliqué de maxer les dégât dans une branche … peut-être cela vaut-il le coup au départ mais en Hell je pense que tu vas en chier 🙂 tu me diras ^^

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