Diablo 3 : des graphismes cartoonesques ratés ?

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Écrit par Mallory Lebel

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    Un débat Geek ?

— Le débat fait rage depuis l’annonce de Blizzard relative à la sortie d’un troisième opus à la série de hack and slash Diablo. Des screens ont été données, des démonstrations ont été faites, des vidéos ont été distribuées ; peu à peu, en sourdine au début puis finalement dans un terrible accès de rage, des voix ont commencé à lancer le débat : les graphismes, dans Diablo 3, seraient ratés pour les trois raisons suivantes

  1. ils sont trop cartoonesques
  2. ils sont copiés sur ceux de WoW avec des couleurs châtoyantes ne collant pas du tout avec l’univers gore de Diablo
  3. ils ne sont pas crédibles, manque de réalisme = manque d’immersion dans le jeu

Examinons cela un peu plus en détail.

    Un côté bling-bling

— Ce qui n’a pas plu, de prime abord, c’est un certain côté bling-bling dans les graphismes : des armes qui brillent de mille feux, des éclats, des couleurs. L’univers de WoW est beaucoup plus gentillet alors que celui de Diablo est beaucoup plus sanguinolent. Cependant, on retrouve une même palette de couleurs et des textures lisses.

    La lumière dans Diablo 1

— Exemple en photo :

Un mur de flammes dans Diablo 1
Un mur de flammes dans Diablo 1

— Dans cet exemple, nous constatons d’une part que l’ensemble est de prime abord beaucoup plus sombre. Les monstres, plus sournois, sont difficilement reconnaissables de par leur couleur se confondant avec l’environnement. Il existe bien un mur de flammes dans ce screen. Certains vont dire : « Ah ! Dans Diablo 1 aussi il y a des lumières ». Certes. Mais elle ne semble que mettre davantage en relief le côté gore de l’ensemble.

    Contre-exemple avec un screen de Diablo 3

Des textures lisses dans un monde bisounours
Des textures lisses dans un monde bisounours

— Je ne veux pas être mesquin : peut-être qu’en dézoomant, le côté grossier et lisse de la sculpture en bas à droite serait atténué. Ce qui est intéressant ici, c’est le style artistique. Je suis comme la plupart d’entre vous : j’adore la série Diablo et j’attends le numéro 3 avec impatience. Mais il n’empêche que de nombreux joueurs trouvent le style artistique raté. Le lion en sculpture fait rire. L’aspect pierre n’est pas du tout présent, laissant place à une impression de plastique peu crédible. L’ensemble est beaucoup trop poli.

— Quant aux épaulettes, là encore on peut déplorer un manque de réalisme pompé sur World of Warcraft (qui a dit Palouf ?).

    Evolution des épaulettes dans la série Diablo

Cette série de screens peut aider à y voir plus clair dans la tournure des évènements prise par la série :

Diablo 1 screen
Screen Diablo 1

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Screen Diablo 2
Screen Diablo 2

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Screen Diablo 3
Screen Diablo 3

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— Dans le troisième screen, il s’agit des épaulettes d’une femme barbare. Celles du barbare homme sont doubles 🙂 Je crois que l’image se passe de commentaire pour le coup. De la taille d’un bouclier, plus encombrantes que le torse, ces épaulettes gênent le champ de vision de la guerrière, sans compter leur poids qui, dans la vie réelle, serait un handicap définitif. Je  ne dis pas que tous les jeux doivent être réalistes, au contraire la féérie dans par exemple un AION m’avait enchanté. Ce que je dis, c’est que Diablo possède une identité et un passé gore collant davantage au réel et à l’angoisse que cette dernière peut susciter. Ne mélangeons pas les torchons et les serviettes. Diablo reste Diablo : un jeu puissant, addictif, doté d’une ambiance particulière.

— Ca me va bien de finir sur cette note positive.

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10 réflexions au sujet de “Diablo 3 : des graphismes cartoonesques ratés ?”

  1. Heureux de te retrouver là, Mimie. En parlant de Diablo 1, il y a un nouveau mod « ultime » pour ce jeu qui vient de sortir : The Hell, avec beaucoup d’améliorations pour D1. J’ai pas le temps de faire un article dessus pour l’instant, ça viendra j’espère.

    Pour en revenir à D3, pour moi aussi le gameplay importe plus que tout, c’est juste dommage que les graphs ne montrent pas une envie de Blibli de se rapprocher un peu plus d’un public mature et de créer une ambiance un peu plus gothique.

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  2. Blizzard souhaite atteindre certainement un plus large public, voire le même que celui de WoW … Pour ma part « rien à fiche » des graphismes, même si l’ambiance de diablo 1 est sublime et ne sera certainement jamais retrouvé dans cette série. Le gameplay me comblera entièrement j’en suis sûr, affaire à suivre !

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  3. Je te confirme, et je ne suis pas le seul à le trouver… Après on va retomber à un débat sur les goûts et les couleurs, il n’empêche que l’identité de la série avait un côté bp plus adulte que ce que nous montrent les nouveaux graphs..

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  4. Oups sry pour le Chasseur 🙂 J’ai bien aimé ton lien, je savais bien que j’avais vu ça quelque part, comme le gars qui a fait la comparaison j’aurais mieux aimé les graphismes situés à droite, mais bon… Comme tu le dis, en ce qui concerne l’identité et les mécanismes de jeu, tu devrais être servi.

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  5. Je n’ai jamais touché aux deux premiers Diablo, mais je me suis ouvert au genre depuis, et je suis l’actualité du troisième de très loin. Son style graphique ne me dérange pas, et je n’affirme pas ça car je sors d’une longue période sur WoW, dont je trouvais le style graphique assez pauvre au début (j’adore pourtant le style cartoon), avant de le trouver plutôt réussi et en adéquation avec l’expérience procurée par le jeu.

    D’ailleurs, nul doute que certains bidouilleurs vont rendre ceci possible. Pour ma part, peu m’importe, tant que le jeu a une réelle identité esthétique et des mécanismes de jeu intéressant.

    Ha, et pour les épaulettes, c’est plutôt un style Chasseur dans WoW que Paladin :p.

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