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Diablo 2 : correction de mon build Druide Ours avec le patch 1.13

Rédigé par Mallory Lebel le 27 juin 2010

bureau mac

Sommaire

  1. Préliminaire
  2. Le fond du sujet
  3. Distribution points d’aptitude :
  4. Gameplay
  5. Quelques précisions :
  6. Equipement et statistiques
  7. Théorie ou pratique ?

Préliminaire

Ceux qui suivent ce blog et qui connaissent le jeu savent ce que signifie le titre. Pour les autres je ne vais malheureusement pas me répéter à chaque article portant sur D2. Pour faire simple :

D2 : article ici

Mon build initial pour la classe de Druide : article ici

Le fond du sujet

— Ici, le but est avant tout de profiter des modifications opérées par le patch 1.13 sur notre bon vieux druide, je rappelle :

– Werebear – Damage bonus increased by 15% across all ranks.
– Werebear – Increased health by 25% and armor by 1% per point.
– Shockwave – Synergy from Maul adds 5% damage per point.

(source mode d’emploi du patch 1.13 ici)

c shiningrodi via www.flickr.com
© shiningrodi via www.flickr.com

— Le problème, dans mon premier build, c’est que la synergie Masse / Onde de choc n’est pas utilisée au maximum, et que je me suis rendu compte que les invocations Ours et Loups sont peu satisfaisantes sur le long terme, consommant beaucoup de points d’aptitudes (plus de 40) pour au final pas grand chose. J’ai donc préféré axer sur des aptitudes plus offensives, croyant en la devise affirmant que la meilleure défense est l’attaque.

— Exit donc les invocations de loup et d’ours. Par contre Cycle de vie est, selon beaucoup, très utile pour l’apport non négligeable de vie et sa capacité à manger les cadavres pouvant être ressuscités ou pouvant blesser le druide au passage.

— Je me suis donc penché vers l’aptitude Armure d’Ouragan dans la branche Eléments, elle n’est cependant pas ultime. Enfin j’ai appris qu’Armaggedon était le seul sort pouvant être lancé sous une forme d’ours (ou de loup) (détail de toutes les aptitudes à jour du patch 1.13 ici). Ce sort m’a tout de suite intéressé car il est offensif, peut me permettre de descendre plus vite les monstres, tout en étant un sort de zone (utile quand vous êtes encerclés), boostable par de nombreuses autres aptitudes (qui monteront toutes seules avec vos équipements donnant du skill), et enfin parce qu’il permettra d’occire les mobs immunisés aux dégâts physiques. Bref que du bonheur, même s’il est cher en terme de points d’aptitudes (beaucoup de prérequis nécessaires).

— Mon template est donc axé sur la forme d’ours, les aptitudes Masse et Onde de choc permettant d’immobiliser les cibles, puis sur l’aptitude Armaggedon permettant de les finir rapidement.

Distribution points d’aptitude :

Nous allons nous baser sur cet excellent calculateur de templates qui me semble être à jour de la version 1.13 du jeu :

http://diablo2.tyrael-academy.com/fr/druide/simulateur-aptitudes

Les branches Eléments / Métamorphose / Invocation sont utilisées :

* 20 dans Armaggedon, la seule aptitude que nous pouvons lancer tout en étant métamorphosé en ours ou en loup. (9 prérequis nécessaires, 4 d’entre eux serviront à upgrader Armaggedon tranquillement au fur et à mesure que vous obtiendrez des objets + x à toutes vos aptitudes)

* 1 Lycantrhropie (1 prérequis nécessaire) : là encore laissons faire le + x à vos aptitudes

* 1 Grizzly (originalité de ce build tuant sous une forme d’ours et non de loup afin de profiter des modifications du patch 1.13)

* 20 Onde de choc

* 20 Masse afin de gonfler au maximum Onde de choc.

* 1 Faim (2 prérequis sans compter Loup-garou qui est lui-même le prérequis à Lycanthropie) : utile pour recharger sa mana

* 20 Coeur de Wolferine (1 prérequis)

* 1 Cycle de vie (1 prérequis)

Il vous restera 12 points à dispatcher selon vos envies, en sachant que les trois points dépensés dans Faim sont facultatifs si vous avez suffisamment de mana leech dans votre équipement.

c shiningrodi
© shiningrodi

Gameplay

Le but est de profiter au maximum de la synergie Onde de choc / Masse implantée dans le patch 1.13. Les 20 points dans Coeur de Wolferine permettent d’utiliser Masse pour tuer efficacement et Faim pour récupérer là encore très efficacement votre vie et votre mana que vous utiliserez régulièrement (Armaggadon coûte 35 mana et Onde de choc en coûte 7).

Le gameplay n’est pas bien compliqué :

– lancez Coeur de Wolferine

– lancez Cycle de vie puis Armaggedon qui est censé vous suivre dans vos mouvements

– assomez tous vos adversaires en faisant quelques Ondes de choc

– finissez-les à coup de masse. Armaggedon ajoutera naturellement des dégâts de feu à vos dégâts physiques.

– utilisez Faim lorsque vous êtes à court de mana ou de vie

– optionnel et à tester : possibilité de lancer également Armure d’Ouragan avant de vous transformer en ours, l’effet de l’armure sera conservée, par contre j’ignore si elle dure suffisamment longtemps pour  être intéressante).

Quelques précisions :

— J’ai choisi Coeur de Wolferine afin de rendre vraiment efficaces mes coups de masse et mon leech life/mana avec Faim. Ce qui m’intéresse dans ce build est avant tout la possibilité de tuer de nombreux ennemis en même temps avec Onde de Choc maxé dans sa synergie et Armageddon visant lui aussi plusieurs cibles en même temps. Dans l’absolu, Masse n’est utilisé qu’en dernier recours, les Ondes de chocs couplées à Armaggedon devraient faire le plus gros du travail.

— Reste le problème des boss : serai-je assez résistant pour les tuer avec ma Masse ? C’est là que vient l’intérêt d’avoir un maximum de vitalité en terme de statistiques. J’ai bien conscience qu’un point en lycanthropie c’est peu. N’oubliez pas qu’il reste quelques points que je n’ai pas utilisés. En cas de problème, il y aussi la solution d’enlever des points à Masse ou à Onde de choc pour les placer dans Grizzly et Lycanthropie.

c andvarpadi via www.flickr.com
© andvarpadi via www.flickr.com

Equipement et statistiques

J’envisage de porter le set complet du Roi Immortel (sauf le casque 🙁 ), l’important est d’avoir une arme très rapide (et de l’IAS increase attack speed). Je laisse le soin à d’autres guides plus spécialistes de détailler les équipements possibles (ici ? ). Pour le mercenaire, je pense à celui de l’acte 2, offensif, délivrant l’aura Puissance. En ce qui concerne les stats, c’est simple : environ 250 en force pour porter le set Roi Immortel, 0 en énergie, 0 en dextérité, tout le reste en vitalité.

Théorie ou pratique ?

Pour l’instant mon personnage, Hardiness, est level 31 sur le ladder officiel européen de D2. J’ai déjà utilisé le respec des aptitudes / statistiques du mode normal, je vais donc devoir attendre le mode cauchemar afin de respec une nouvelle fois et tester le build que je vous présente ici. J’en suis au dernier acte, ça ne devrait pas prendre beaucoup de temps. Quant à vous, pensez-vous que les idées que j’avance me permettront de finir les niveaux Hell / Ûber ? N’hésitez pas.

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Le premier commentaire

  1. Greg 27 juin 2010

    Voilà ce que je trouve à cette adresse :

    I’ve built several druids up to lvl 91 and I think this is the best strategy. Build strength to 255 so u can use earth shaker and split the rest between dex and vitality, nothing to Mana. Max out Fury, lycanthropy and werewolf this will give u the most dmg and attack speed, ur basically a melee fighter. Don’t bother with any of the summon skills except maybe 5 points in raven. In hell u won’t be able to keep spirits or animals alive in the tough fights when u need, so they are basically useless here. Ravens are OK because they blind opponents and can’t be killed. Put 20 points into armagedon for handling immune to phys. You can use this spell in werewolf form. You will need to be lvl 85 to complete this skill formulae. After this put your points into volcano for synergy effect with armagedon (14% dmg/lvl). For equipment I like upgraded angel to get all immunites to 90%. For weapon use earth shifter 2 handed and a good one handed such as Schaefers or Azures. I like sanctuary, stormshield or Spirit ward. There are also better weapons and armor if u are willing to put in the time to build runewords. I like gore riders for boots, Maras for ammy and Verdungos for belt, I use Jalals for helm. For rings I use a BK band and ravenfrost. For Gloves Dracul’s grasp are a must the lifetap makes u basically invincible when fighting creatures. Put ums into helm and armor & P. Diam in shield to take advantage of hellforge angel. Also I use some SS GC’s for skills and Shimmering Charms to increase resistances. With 50% dmg red and 90% all resistances u can do some serious tanking. Earthshifter does serious dmg and really boosts armagedon making u a serious threat to all creatures no matter what resistances they have. In my opinion a properly developed druid is one of the best all round questing characters in the game, fully capable of soloing hell or making a significant contribution to any party.

    Beeowulf, Lvl 91 US West

    Le mec déconseille de mettre des points dans la branche d’invocations (ce que je pense également de plus en plus) car en mode Hell les bêbêtes ne résistent pas, à part peut-être 5 points dans …Corbeaux 😀 car ils ne sont pas touchés et qu’ils aveuglent les ennemis. Lui il choisit la voie « Loup » et maxe Lycanthropie et Furie. Enfin il place, comme moi, 20 points dans Armageddon le seul sort de l’arbre Eléments qu’on peut lancer sous forme d’ours/loup. Pour les points restants il les place dans les synergies d’Armageddon pour le rendre plus puissant. En ce qui concerne les stats, il met 255 en force, et dispatche le reste entre Vitalité et Dextérité. J’ai tendance à penser de plus en plus comme lui pour la Dextérité car, si je n’invoque pas Coeur de Wolferine, il me faudra des points en Dext. pour pouvoir atteindre mes cibles.

    Répondre

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