Comment construire son build épines pour croisé

 Article modifié dernièrement le 18 Jan 2016 @ 22 h 12 min

Epines : la mécanique la plus obscure de Diablo 3

Epines : présentation de base

Les épines sont la mécanique la plus obscure et compliquée de Diablo 3, je peux en parler pour avoir effectuer des tests poussés avec mon Croisé. Mon article précédent sur le sujet datait de 2014 et méritait une bonne mise à jour.

Si vous vous demandez quel est votre montant de dégâts d’épines, ouvrez la feuille de votre personnage, rendez-vous dans le paragraphe « Défense », tout en bas vous avez la ligne Epines :

Montant de dégâts d'épines dans Diablo3

Montant de dégâts d’épines dans Diablo3

Pour augmenter ce montant, cherchez sur vos objets les lignes secondaires stipulant « les attaquants en mêlée et à distance subissent …x… points de dégât ». On remarque déjà qu’il est nécessaire que le monstre vous touche pour que ce dégât s’inflige à lui, cette technique est donc plus intéressante pour un personnage CAC (corps à corps) que pour un mage par exemple.

La formule de base pour les dégâts d’épines sur les monstres est : votre montant d’épines * (force/400+1). Essayons de répondre aux questions qui peuvent se poser quand on s’attaque à un build Epines pour Croisé :

1- La hache spé « épines » : Coups de hache

Coups de hache fonctionne différemment. Elle indique :

— 75–100% des dégâts de vos Épines s’appliquent à toutes vos attaques —

Pour bien comprendre comment Coups de hache fonctionne, il faut savoir que cette arme inflige des dégâts normaux d’abord puis ensuite elle inflige un autre montant de dégâts qui correspond à la partie « épines ».

Cette seconde partie seulement nous intéresse : si Galvanisation rune Impédance s’applique à Coups de hache, alors cette arme vaut vraiment le coup. En effet, quand vous avez 25000 en montant d’épines, avec Galvanisation activée pour faîtes des coups critiques à 30 millions. Les dégâts secondaires de Coups de hache seraient alors non négligeables !

2- Le set de l’invocateur

Contrairement à ce qu’on peut croire, ce set n’est pas terrible. Il ne fonctionne pas avec Galvanisation : ses dégâts « d’épines » n’en sont pas pour  Galvanisation. Or, tout bon croisé voulant jouer un build « Epines » sait qu’il ne doit compter que sur le temps où Galva est active. Seuls les dégâts d’épines sous Galva profitent en effet de votre force et peuvent critiquer. Vos épines « normales » ne critiquent jamais.

3- Le bouclier Umbo de Vo’Toyias

Sur le papier il est fun, mais en réalité il faut savoir qu’il ne profite pas du tout de Galvanisation.

4- Les pourcentages de dégâts physiques en plus profitent-ils aux dégâts d’épines ?

La réponse est simple : c’est non. Par contre les % de dégâts physiques affectent les dégâts infligés par Galvanisation rune Impédance qui eux sont proportionnels à vos dégâts d’épines. Autrement dit : pour un croisé, il faut faire en sorte que Galva soit active non-stop (ce qui est très dur quand on voit les 30 secondes de cooldown pour 4 secondes seulement de durée active) et alors vos % de dégâts physiques s’y appliqueront.

5- Les épines critiquent-elles ?

On a déjà donné la réponse qui est non… sauf si Galvanisation est active.

6- Le set Cuir du démon vaut-il le coup ?

Le set le cuir du démon

Le set le cuir du démon

Ce set inflige des dégâts de feu qui bizarrement ne sont pas affectés par votre pourcentage de dégâts de feu supplémentaires. Par contre, ce qui est bon à savoir c’est que ces dégâts se transforment en dégâts physiques quand Galvanisation est active ! Selon moi ce set reste donc tout à fait valable pour un build Epines, je le privilégierais au set invocateur. Ensuite il faut envisager le set Lerouge ou Born pour aller chercher des réductions de temps de recharge des compétences…

Et les épines avec le futur patch 2.4 ?

Si je vous parle des Epines pour la classe Croisé aujourd’hui, c’est que les épines vont devenir tendance avec le prochain patch 2.4 (voir ici la source officielle de cette nouvelle) :

  • Le set invocateur va devenir exclusif au Croisé
  • Un ou des objets vont venir upgrader la mécanique d’épines pour Croisé, pour l’instant les développeurs font des tests
  • Les épines vont peut-être pouvoir se cumuler en fonction du nombre de monstres qui vous entourent pour ensuite pouvoir exploser
  • Les développeurs cherchent à augmenteur leur dégât en fontion d’une statistique déjà présente sur les anneaux et amulettes (pourquoi pas la vitesse de course ? les devs rendraient ainsi le Croisé plus rapide lorsqu’il aurait un fort montant d’épines)
  • Elles vont aussi être en corrélation avec les sorts du Croisé qui sont pour l’instant les moins utilisés à savoir parmi Correction, Justice, Bouclier divin, Poing des Cieux, Consécration, Lois de Justice, Lois de l’espoir et Grêle
  • Le but est de rendre la mécanique d’Epines très puissantes pour nettoyer les failles supérieures les plus hautes

Moi je dis : Super, j’adhère !

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