D3 – Pourquoi autant de cooldown ?

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Écrit par Grégory Hénique

Mon goût pour la liberté : internet, lectures, culture, et quelques tutos utiles.

Petit article pour déplorer le nombre toujours croissant de sorts à cooldown dans Diablo3.

Le caculateur de sorts venant de sortir sur le site officiel, on réalise que Blizzard vient d’atteindre un nouveau record avec une nouvelle classe (le croisé) qui est dotée de 14 sorts à cooldown sur un total de 24 ! Pour les non-anglophones, cooldown signifie que le sort ne peut être lancé que toutes les x secondes.

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fires of heaven 2Le problème qui se pose avec cette « manie » d’imposer un temps d’attente avant de pouvoir recaster le sort, c’est que (par définition) cela ralentit énormément le jeu.

Il y a déjà peu de sorts disponibles pour chaque personnage de Diablo 3, et personnellement j’élimine presque systématiquement les sorts au cooldown de plus de 45 secondes parce que je les trouve inutiles. Du coup, il en reste encore moins de jouables.

Blizzard semble jouer d’une science de l’attente, comme s’il voulait nous inculquer la patience. Reste la possibilité de cumuler les caractéristiques d’objets qui réduisent ce temps d’attente entre deux casts…

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1 réflexion au sujet de « D3 – Pourquoi autant de cooldown ? »

  1. EDIT : En fait, certains sorts passifs permettent de jouer avec les cooldowns et de les diminuer fortement. Diablo 3 : un jeu plus « profond » que ce qu’il ne montre ?

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