Attention, roulement de tambour : la première extension gratuite de Path of Exile va sortir le 05 mars 2014, on peut déjà voir le compte à rebours in game (son nom : Sacrifice of the Vaal).
Peu d’informations ont filtré sur le contenu de cette première extension, à part l’image de l’annonce officielle : on y voit une sorcière, la « reine du sacrifice » qu’il va falloir combattre. On y voit aussi de nouvelles gemmes, ce qui veut dire de nouveaux sorts pour ceux qui connaissent le système original de skills de ce jeu.
EDIT : Apparemment, les 4 morceaux que l’on voit sur l’image de l’annonce officielle ne sont pas de nouvelles gemmes mais les 4 maps différentes qu’il va falloir collecter afin de les assembler et pouvoir générer la carte menant au nouveau boss final…
Bref, cette annonce, c’est que du bon pour les fans du jeu. Path of Exile apparaît véritablement comme une alternative à la fois sérieuse, gore et sombre à Diablo 3. Qui-plus-est, ce jeu a une durée de vie conséquente (prolongée par les annonces des développeurs d’entretenir le jeu durant plusieurs années) et un niveau de personnalisation rarement atteint, en raison justement de son système de sorts à linker dans les pièces d’armures mais aussi de l’arbre d’aptitudes passives totalement ébourriffant (1350 aptitudes passives d’ores et déjà disponibles, parmi lesquelles il vous faut faire un choix, et ce nombre va croissant).
Bon, à part ça, qu’a-t-on à se mettre sous la dent d’un peu consistant ?
1/ Nouvelle importante : de source sûre, la sortie de l’extension entraîne bien un changement de l’arbre passif de Path of Exile.
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2/ Où se situeront les changements de l’arbre ?
Dans les aptitudes du maraudeur, particulièrement dans la zone située entre le maraudeur, le duelliste et la sorcière. Des bouleversements assez importants sont à prévoir. De même, les aptitudes de départ du Shadow et de la Scion (arf 🙁 ) vont subir quelques modificatifs – certaines de ces modifications seront uniquement de l’ordre des chiffres selon le staff.
3/ Les objets rares de plus en plus puissants
Une nouveauté sera implantée : les objets rares (jaunes) pourront désormais générer des skills négatives couplées à des skills positives aussi puissantes et uniques que les objets uniques, le tout de manière aléatoire. Cela tend à faire des objets jaunes définitivement des objets plus puissants que les uniques. Les objets rares pourront bénéficier d’aptitudes uniques comme celles des gemmes (50 % des dégats physiques convertis en dégâts de feu par exemple).