Grâce à Dragonflight, World of Warcraft est meilleur qu’il ne l’a été depuis des années.
Cela vaut-il la peine de jouer à World of Warcraft en 2023 ?
Meilleure réponse : Pour faire court, oui ! World of Warcraft : Dragonflight place le jeu dans un meilleur état qu’il ne l’a été depuis des années.
Un large degré de liberté accrue pour le joueur, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes, le tout enveloppé dans un continent azéri vibrant et familier font de Dragonflight un gagnant (jusqu’à présent).
La précédente extension de World of Warcraft, Shadowlands, s’est avérée relativement impopulaire auprès des joueurs en raison :
- de ses mécanismes de time-gating sur la progression,
- de son histoire désordonnée
- et de la faiblesse de ses personnages.
La nouvelle extension, Dragonflight, s’avère jusqu’à présent être une expérience bien plus positive pour diverses raisons.
Dragonflight a donné aux joueurs plus de liberté sur la façon de construire leurs personnages avec un retour du système classique d’arbre de talent, tout en ajoutant une nouvelle classe sous la forme de l’Evoker.
La nouvelle mécanique de vol de Dragonflight s’est également avérée populaire, tout comme la refonte complète du système de professions du jeu.
L’évolution de World of Warcraft
Il y a de grandes chances pour qu’à un moment donné, vous ayez joué à WoW ou essayé de jouer à WoW.
Si vous avez déjà joué à un autre MMORPG en plus de WoW, vous êtes probablement conscient du fait que de nombreux systèmes, mécanismes et concepts sont « empruntés » à WoW.
De nombreux MMORPG ont été appelés à la fois « clones de WoW » et « tueurs de WoW » et presque tous ont échoué.
- Ils ont été abandonnés soit par les développeurs
- soit par leur base de joueurs
Et pourtant, WoW est toujours là, il règne et continue d’être l’un des jeux les plus populaires.
- Depuis la première version de Vanilla jusqu’à Shadowlands, WoW a mis en œuvre des changements massifs
- retravaillé les continents
- implémenté divers nouveaux systèmes d’objets et de fins de partie
- ajouté des tas d’activités de fin de partie
- des objets à collectionner, etc.
Ses 20 ans d’histoire peuvent sembler un peu écrasants pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui reviennent. Mais est-ce vraiment accablant et difficile de rattraper son retard ?
Devriez-vous jouer à World of Warcraft : Dragonflight ?
Dragonflight a été lancé en décembre 2022, et a fait table rase de l’éthique de conception précédente qui a conduit Shadowlands à donner aux joueurs des tas de libertés supplémentaires.
- Un système d’arbres de talents réimaginé donne aux joueurs plus de contrôle sur la construction de leur classe, avec un plus grand degré de variété par spec.
- Les arbres de talents intègrent certaines capacités populaires des extensions précédentes, tout en en saupoudrant de nouvelles.
- Dans certains cas, cela a permis à certaines classes de se sentir incroyablement fraîches.
WoW : Dragonflight ajoute également le pilotage de dragon qui rend le vol plus rapide que jamais, dans un monde massif avec une grande verticalité.
Voler à travers les îles est tout simplement génial
Il y a aussi des tas de personnalisations de dragons à débloquer, et des courses auxquelles participer.
Dragonflight ajoute un nouveau combo classe/race appelé le Dracthyr Evoker. Ces créations draconiques ont été abandonnées par Neltharion, autrement connu sous le nom d’Aile de mort, dans une tentative de fusionner le potentiel des mortels avec la puissance des dragons.
Les Dracthyr se sentent un peu sous-développés à certains égards. Ils ont moins de capacités et de spectres de talents que la plupart des classes, et leur design est également sujet à controverse. Ils ne peuvent porter que des épaules et des ceintures, ce qui rend les options de transmog extrêmement limitées.
Sous forme d’humanoïdes mâles, ce sont des elfes de sang, ce qui ajoute encore une fois à la quantité déjà disproportionnée d’elfes dans le jeu. Ils sont cependant assez amusants à jouer, et ajoutent une variété unique de nouvelles mécaniques de combat telles que les attaques à charge pour ceux qui recherchent quelque chose de nouveau.
Les îles du Dragon
Les îles du Dragon sont remplies d’activités et le time-gating est très faible, voire inexistant.
Les joueurs peuvent essentiellement enchainer les récompenses de réputation s’ils en ont envie, bien qu’il y ait des boosts hebdomadaires pour ceux qui n’ont pas envie de courir jusqu’au bout tous les jours.
La plupart des récompenses sont également cosmétiques et axées sur la profession. Blizzard a évité l’erreur de faire en sorte que ces « Covenants » offrent une progression de puissance. Toute votre progression de puissance doit donc provenir des niveaux et de l’équipement obtenus :
- dans les professions,
- les donjons,
- les raids
- et les quêtes.
Les nouveaux donjons et raids ne sont pas les plus uniques de l’histoire du jeu, mais ils sont amusants et intéressants et offrent des défis et des récompenses familiers pour ceux qui apprécient la boucle de jeu PvE de WoW.
Jusqu’à présent, Dragonflight a été une excellente expérience pour moi personnellement. Bien que l’expérience des nouveaux joueurs soit encore affreuse, les joueurs de retour devraient trouver beaucoup de choses à aimer dans Dragonflight.
Qu’est-ce que World of Warcraft ?
World of Warcraft (WoW) est un jeu proche et cher à mon cœur. J’y ai joué par intermittence depuis la bêta fermée du jeu en 2003, et j’ai eu du mal à le lâcher, même pendant ses pires périodes.
Je l’ai déjà dit, World of Warcraft, même dans ses pires moments, reste meilleur que la grande majorité (si ce n’est la totalité) des autres MMORPG, grâce à :
- ses décennies d’histoire,
- ses combats rapides et réactifs
- et sa boucle de fin de partie unique et satisfaisante.
World of Warcraft est entré dans sa 19e année avec l’extension Dragonflight, qui avance l’histoire du jeu de quelques années.
Les extensions de WoW
- Les extensions de WoW ajoutent des tonnes de nouveau contenu,
- lancent de nouvelles histoires,
- réorganisent les systèmes existants
- et peaufinent les graphismes du jeu pour qu’il reste frais.
Certaines extensions manquent totalement leur cible, mais la dernière en date offre l’espoir que des temps meilleurs en Azeroth nous attendent désormais.
Les extensions de WoW sont par essence des jeux presque à prix plein, étant donné qu’elles offrent des milliers d’heures potentielles de jeu avec de nouveaux systèmes et de nouvelles masses terrestres.
Le jeu est également financé via un modèle d’abonnement, ce qui signifie que tous les quelques mois, une nouvelle « saison » est lancée pendant l’extension. Ces saisons ont tendance à apporter encore plus de nouvelles fonctionnalités et de contenu, faisant avancer l’histoire tout en ajoutant de nouveaux donjons, raids et boss à abattre pour vous et vos amis.Découvrez World of Warcraft : Dragonflight, une extension qui redonne vie au jeu avec une liberté accrue pour les joueurs et de nouvelles fonctionnalités passionnantes.
Les imitateurs de WoW
World of Warcraft a de nombreux imitateurs (et WoW lui-même a fortement emprunté aux autres MMO qui l’ont précédé), mais peu ont réussi à atteindre le niveau d’exécution de Blizzard.
WoW est un RPG d’action qui est réactif, passionnant et, honnêtement, d’une certaine manière magnifique malgré un moteur vieux de plus de dix ans.
WoW est en pleine forme, même si le jeu a connu quelques années difficiles en raison d’extensions mal accueillies comme Battle for Azeroth et Shadowlands. Blizzard a également été mêlé à une série de scandales et de controverses, ce qui a contribué à une importante rotation du personnel et à une perturbation généralisée de ses propriétés.
Cependant, Dragonflight représente en quelque sorte un nouveau départ pour l’équipe, avec un changement total de direction et un saut dans le temps de l’histoire, offrant une vue plus lumineuse sur l’horizon.
J’ai joué à Dragonflight depuis son lancement en décembre 2022, et je vais proposer quelques conclusions avant notre critique complète de l’extension pour ceux qui sont curieux de savoir si oui ou non c’est le moment d’y retourner.
WoW Dragonflight : L’expérience totale du nouveau venu
J’ai l’expérience d’avoir essayé de persuader des dizaines d’amis et de membres de ma famille de se lancer dans WoW, donc je connais beaucoup de plaintes courantes.
Heureusement, il n’est pas nécessaire d’avoir le meilleur PC de jeu pour jouer à WoW, car il fonctionne sur des PC aux spécifications assez basses, ce qui le rend assez accessible. Cela dit, la dernière fois que j’ai mis à jour ce guide, l’expérience de leveling de World of Warcraft était pour le moins abyssale.
Le chevauchement des chronologies de plus d’une décennie d’ajouts de contenu faisait du leveling une expérience totalement confuse et alambiquée, mais les Terres d’ombre de WoW ont au moins tenté de répondre à certains de ces problèmes.
La création d’un nouveau personnage
Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous commencez sur une toute nouvelle île surnommée Exile’s Reach au milieu de l’océan. Naufragés loin de votre faction, vous commencerez à vivre le jeu avec une perspective modernisée et actuelle.
Cette zone de démarrage se situe aux alentours du début du scénario de la « Quatrième Guerre » , qui fait suite aux événements de la précédente extension, Battle for Azeroth.
Cette nouvelle expérience de leveling conduit les nouveaux joueurs directement dans les zones de Battle for Azeroth, en contournant le contenu qui n’a pas été mis à jour ou touché depuis plus de 10 ans. Les joueurs vétérans peuvent toujours revenir en arrière et découvrir ces précédentes extensions via le « voyage dans le temps » avec le dragon de bronze, Chromie.
Mais pour les nouveaux joueurs, le repositionnement de la ligne de temps rend le tout un peu plus facile à comprendre. Mais à vrai dire, cela ne va pas assez loin.
Exile’s Reach est trop simpliste et peu engageant, ce qui rend difficile pour les nouveaux joueurs de voir le « fun » .
Vous pourriez probablement dresser un chihuahua pour qu’il réussisse Exile’s Reach, pour avoir une idée de son caractère excessivement simpliste. C’est une expérience vraiment horrible pour tout nouveau joueur de WoW, et sans aucun doute, une énorme barricade empêchant les nouveaux venus des jeunes générations de se lancer dans le jeu.
Blizzard doit absolument réorganiser les zones de départ de l’ancienne école qui vous immergeaient dans votre faction et votre classe fantaisiste, au lieu de cette île qui vous fait « sauter par-dessus les cerceaux » , remplie d’un jeu vocal terrible et de tutoriels condescendants.
Si vous parvenez à passer à travers l’ennui d’Exile’s Reach, vous serez lâché dans Battle for Azeroth
Grâce à l’écrasement des niveaux, vous naviguerez assez rapidement à travers l’histoire de ces zones, et vous la quitterez pour Dragonflight sans avoir terminé aucun des contenus.
Pour l’instant, il est préférable de jouer à WoW avec un ami vétéran et de se concentrer sur le combat et le grinding de donjons, car l’expérience de montée en niveau pour un nouveau joueur de WoW est encore une réflexion après coup pour Blizzard.
En parlant de broyage de donjon, ces expériences de donjon à 5 joueurs sont tout aussi affreuses pour les nouveaux joueurs. Ils sont remplis de vétérans impatients qui s’acharnent sur de nouveaux personnages et qui se fâchent si vous n’avez pas une connaissance préalable des tactiques.
Le jeu est malheureusement très peu accueillant pour les nouveaux joueurs solitaires.
Si vous décidez de prendre WoW : Dragonflight, vous disposez d’un jeton pour passer directement à l’extension actuelle et sauter tout ce qui précède.
L’inconvénient, en tant que nouveau joueur, est que vous ne pouvez pas « apprendre » votre personnage de manière progressive. Vous pouvez résoudre ce problème en utilisant un guide de classe vidéo sur YouTube pour vous mettre à niveau, mais il est tout de même probablement préférable de choper au vol le jeton et de sauter l’expérience du niveau 1 à 60, pour passer directement à l’expérience 60 à 70 de Dragonflight.
L’état actuel de World of Warcraft : Dragonflight
World of Warcraft : Dragonflight est là, et une nouvelle ère de liberté pour les joueurs est arrivée.
Blizzard a vraiment absorbé les commentaires de Shadowlands et les a utilisés pour les informer lors de la création de la fin de partie de Dragonflight, qui a été rien de moins que génial jusqu’à présent. Mais ne nous emballons pas. Voici quelques réflexions sur Dragonflight jusqu’à présent.
Dragonflight se déroule quelques années après les événements de Shadowlands, ce qui permet d’effacer l’ardoise en termes d’histoire et de conception.
- Finis les choix forcés de Shadowlands, qui vous forçaient à rejoindre des factions spécifiques pour des raisons méta, même si vous n’aimiez pas leur esthétique et leurs caractéristiques.
- Finis les systèmes de time-gating qui empêchaient artificiellement la croissance de votre personnage.
- Les corvées comme le tableau des missions ont également été entièrement éliminées.
Ce qui est arrivé, c’est un tout nouveau système de talents, qui reprend le classique système d’arbre à points de l’ancien temps. Plus que jamais, vous pouvez adapter votre style de jeu comme bon vous semble, et même changer de talent à la volée avant des combats de boss spécifiques.
Vous pouvez passer d’un build de clivage à un build de cible unique au milieu du donjon en cliquant sur un bouton, sans avoir à déposer un réactif et à tripoter le panneau des talents pendant cinq minutes avant le tirage.
Les nouveaux arbres de talents intègrent également des tas de sorts et de capacités des extensions précédentes, ainsi que des passives d’objets légendaires populaires, etc.
Dans certains cas, il y a aussi des tonnes de nouvelles capacités, vous donnant de nouveaux outils et styles de jeu à explorer. Mon sorcier peut maintenant invoquer un Seigneur de la fosse, par exemple, ce que je ne pensais pas être possible.
Les joueurs de retour trouveront beaucoup à aimer dans les nouveaux systèmes de talents, bien qu’il y ait encore quelques problèmes d’équilibre que Blizzard s’efforce de résoudre.
Certaines spécifications de talents ont reçu plus d’amour que d’autres.
Les prêtres de l’ombre et du disque semblent inutilement compliqués maintenant. Une certaine rationalisation pourrait résoudre certains de ces problèmes initiaux, mais la direction de l’ensemble est correcte.
Une nouvelle combinaison classe/race
World of Warcraft : Dragonflight a également une nouvelle combinaison classe/race pour la première fois depuis Legion, sous la forme du draconique Dracthyr Evoker.
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Ils semblent avoir beaucoup moins de capacités que beaucoup d’autres classes, et ne possèdent que deux arbres de talents. Il y a clairement une énorme opportunité manquée pour un tank Evoker qui utilise la magie de terre du vol du dragon noir pour compléter la défense, et je soupçonne que cela était probablement sur la feuille de route de Blizzard.
Les Dracthyr peuvent littéralement voler
Le design des Dracthyr s’est également avéré controversé. Leur design « maigre » les a fait comparer davantage à des lézards qu’à des dragons, et bien qu’ils disposent d’un tas de personnalisation en termes de couleurs et de textures, ils ne peuvent équiper que des épaules et des ceintures.
Malheureusement, cela laisse peu de place au jeu de transmog, ce qui est aggravé par le fait que les mâles Dracthyr sont une fois de plus des elfes de sang sous leur forme humanoïde « visage » . C’est une occasion manquée pour la Horde d’avoir accès au modèle masculin humain, étant donné que les femelles Dracthyr sont également des femelles humaines.
Ce serait mieux si les Dracthyr pouvaient être de n’importe quelle race dans leur forme visage, hélas, cela n’a pas été le cas.
J’espère que Blizzard trouvera un moyen de permettre aux Dracthyr de jouer comme d’autres classes, comme des guerriers, des chasseurs, etc. si l’histoire se prête à cette direction. Quoi qu’il en soit, ils sont un ajout amusant et frais au jeu, avec une variété de mécanismes uniques.
Ils peuvent voler en dehors des combats, offrant aux joueurs des options de déplacement amusantes, ainsi que des attaques de charge qui deviennent plus puissantes si vous maintenez le bouton enfoncé.
Les joueurs de retour qui ont envie de quelque chose de frais trouveront beaucoup à aimer dans Dracthyr, malgré leurs défauts.
World of Warcraft : Dragonflight
World of Warcraft : Dragonflight se déroule sur une nouvelle masse continentale connue sous le nom d’Îles du Dragon, avec le début d’une nouvelle saga.
Avec un objectif renouvelé, les Aspects Dragon magiques d’Azeroth cherchent à retrouver leur rôle de protecteurs des mortels d’Azeroth, et repeuplent les Îles du Dragon pour en percer les secrets. Les Aspects dragons sont des parents endurants, qui ont souffert de trahisons et de défaites répétées tout au long de la longue histoire de la planète.
Dragonflight représente une nouvelle aube pour les Aspects, mais ils ne sont pas sans avoir à faire face à de nouvelles menaces.
Lorsque les anciens Titans ont joué pour la première fois sur Azeroth, ils ont offert aux drakes primitifs le pouvoir en échange de servir d’intendants de leur ordre. Les vols qui acceptèrent devinrent des dragons, mais de nombreux drakes refusèrent de se joindre à eux, entraînant de violentes guerres territoriales.
Dotés des pouvoirs de la magie chaotique des éléments, les Incarnés Primoraux finirent par perdre la guerre contre les dragons et furent enfermés dans les profondeurs de la terre. Jusqu’à aujourd’hui.
L’antagoniste central du premier niveau de raid est Raszageth, un proto-drake monstrueux imprégné du pouvoir des tempêtes. En un seul patch, Raszageth a plus de personnalité et est plus attachant que le geôlier de Shadowlands, ce qui est de bon augure pour la suite de cet arc narratif.
Dragonflight raconte une histoire plus terrestre, typiquement Warcraft, qui laisse de côté les démêlés cosmiques pour un récit classique de héros guerriers contre des dragons, et il est arrivé exactement au bon moment.
Du côté du système, Dragonflight a également été une bouffée d’air frais
Blizzard s’est concentré sur les systèmes de base du jeu pour cette extension, en réorganisant les professions pour rendre l’équipement artisanal réellement utile, tout en apportant une certaine profondeur inspirée de FFXIV dans le processus.
Le système professionnel pourrait sans doute encore subir quelques retouches, certains sont beaucoup plus rentables que d’autres, et certains réactifs sont devenus si incroyablement rares que les prix gonflés sur des nécessités comme les enchantements d’armes sont devenus insensés.
Certaines herbes sont également excessivement rares, mais cela est probablement facile à corriger et Blizzard surveille sans aucun doute le marché de ces systèmes.
Les principales factions du jeu ont également des pistes semblables à celles de l’Alliance par Shadowlands (inspirées par les passes de combat), qui fournissent des récompenses au compte-gouttes en échange de l’accomplissement de tâches et de l’accumulation de points.
Jusqu’à présent, il a été incroyablement facile d’obtenir des points de réputation avec les principales factions, et pourtant, rien de ce qu’elles offrent n’est nécessairement essentiel à mes yeux.
- Certaines d’entre elles font avancer la campagne de l’histoire lorsque vous débloquez certains niveaux
- et certains modèles d’artisanat se trouvent à des niveaux plus élevés
- mais vous pouvez obtenir une puissance équivalente en faisant des donjons et des raids
Les nouveaux donjons
Les nouveaux donjons sont assez intéressants, mais ils manquent de variété. Beaucoup d’entre eux se déroulent dans des versions instanciées de l’overworld, ce qui semble répétitif, d’autant plus que vous devez visiter ces endroits pour les quêtes quotidiennes de temps en temps.
Blizzard a commencé à inclure des donjons des extensions précédentes dans la saison actuelle de Mythic+, ce qui me semble également être une dérobade. Il est intéressant dans une certaine mesure de revisiter les instances classiques de temps en temps, mais on a l’impression que Blizzard a fait cela pour compenser le manque de nouveaux donjons intéressants qu’ils avaient préparés pour le lancement de Dragonflight.
La conception même des Îles du Dragon
On a l’impression qu’une grande partie du budget de conception de Dragonflight a été consacrée à la conception même des Îles du Dragon, qui sont une masse terrestre vraiment massive et très verticale.
Conçue pour accueillir la nouvelle mécanique de dragonnage, l’extension regorge d’une grande variété de zones azérothiennes très nostalgiques, de la toundra peuplée de Tuskarr aux volcans infestés d’élémentaires.
Il y a une tonne de choses à explorer dans les îles, et le fait de les parcourir à toute allure avec le nouveau système de Dragonriding rend le jeu plus immersif que jamais.
Le système de vol précédent donnait l’impression que vous nagiez maladroitement dans les airs, sans élan ni profondeur dans vos mouvements. Le Dragonriding est bien plus engageant et récompense vos actions en vous donnant jusqu’à 850% de vitesse supplémentaire.
Les cavaliers habiles peuvent également participer à des courses de dragons, qui sont étonnamment amusantes. Il y a beaucoup de place pour le développement de ce système potentiellement, et j’espère sincèrement que Blizzard s’y tiendra pour l’avenir du jeu.
Le dessin des îles du Dragon
Les îles du Dragon sont une grande réussite sur le plan artistique, car Blizzard continue de prouver la puissance du moteur vieillissant de WoW.
Les plaines d’Ohn’aran sont étonnantes et paisibles, avec des nuages ondulants qui rappellent des zones classiques comme Nagrand.
L’étendue d’azur évoque les collines de Grizzly avec ses arbres gigantesques semblables à des séquoias et son morceau de musique folklorique, avec des races classiques comme :
- le Tuskarr,
- le Centaure,
- les Furbolgs
- et les Gnolls qui bénéficient d’un développement scénaristique bien nécessaire.
En parlant de développement de l’histoire, Dragonflight a connu l’une des écritures les plus intenses du jeu depuis un moment, avec de petites histoires personnelles parsemées sur le grand continent du jeu. Dragonflight a réussi à être à la fois nostalgique et frais en même temps.
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Mon verdict
Dans l’ensemble, je ne me suis pas senti aussi bien dans World of Warcraft depuis Legion
Blizzard a écouté les commentaires, se débarrassant de principes de conception avec lesquels ils étaient sans doute très à l’aise.
Les systèmes répétitifs de « pouvoir emprunté » qui devenaient vraiment épuisants ont maintenant disparu, l’équipe donnant la priorité à l’ajout d’éléments permanents au jeu, comme :
- la refonte de l’interface utilisateur,
- l’art du dragon,
- le nouveau système de professions
- et les arbres de talents rafraîchis.
Cela ressemble à l’extension que j’attendais de Blizzard depuis des années, en accordant une attention particulière aux fonctionnalités qui réclamaient une modernisation.
Il y a encore beaucoup de choses que j’aimerais voir Blizzard améliorer
- L’expérience des nouveaux joueurs est toujours atroce.
- Azeroth elle-même a désespérément besoin d’une nouvelle refonte et d’un rafraîchissement pour être en phase avec la ligne temporelle actuelle.
- Certaines spécifications de talents ont besoin de beaucoup plus d’amour.
- Les designs d’armure de Blizzard pourraient également être améliorés, étant donné que beaucoup d’entre eux sont les mêmes designs moulants simplement enveloppés dans de nouvelles textures.
- J’aimerais également que des systèmes permanents plus « amusants » soient ajoutés au jeu, comme les logements pour joueurs, qui donnent aux joueurs quelque chose à collectionner et à moudre pendant leur temps libre.
Mais WoW est sur la voie de la modernisation, sans aucun doute, avec Dragonflight comme première étape très prometteuse.
En bref, pour l’instant, je recommande WoW : Dragonflight à tout joueur déchu qui a encore de bons souvenirs d’Azeroth. Il faudra peut-être attendre un certain temps avant que WoW ne soit à nouveau aussi bon.
Que nous réserve l’avenir de World of Warcraft ?
Avec la sortie de Dragonflight et la disponibilité du premier niveau de raid, l’avenir du jeu semble plus prometteur qu’il ne l’a été depuis longtemps.
Un nouveau système de poste d’échange
De nombreux objets de transmog, montures et familiers inaccessibles avec une nouvelle monnaie gagnable en jeu, similaire à l’hôtel des ventes du marché noir de Mists of Pandaria.
Quelques nouveaux PNJ dans diverses villes ajoutent un peu de saveur à l’état actuel de l’histoire, ainsi que de nouvelles combinaisons de classes et de races que Dragonflight a débloquées, comme les voleurs Tauren.
Caractéristiques principales :
Jouez au neuvième pack d’extension du légendaire MMORPG World of Warcraft.
Découvrez un nouveau lieu et une nouvelle race
Choisissez la classe Evoker et apprenez-en plus sur ses compétences.
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Profitez d’améliorations phénoménales dans un gameplay familier