Vous ne possédez pas vos achats numériques (et la loi le confirme)

Photo of author
Écrit par Grégory Hénique
Blogueur SEO depuis 2009.
J'aide les entreprises à créer du contenu qui ranke par l'écriture SEO et l'IA maîtrisée.
✍️ Maj'Article IA : 14€ – 49€
Présentation
Quand vous « achetez » un film sur Amazon ou un jeu sur Steam, vous n’achetez rien. Vous louez une licence révocable. Et en 2026, la loi française comme le droit européen confirment que ce disque Blu-ray sur votre étagère vous appartient davantage que le fichier numérique payé plein tarif.

J’ai passé un après-midi  à frotter du dentifrice sur la galette de Call of Duty: Modern Warfare 2. Objectif : effacer une rayure faite par mon petit frère, parce qu’un 1v1 snipers sur Rust se règle mieux avec un disque qui tourne qu’avec un écran noir. Ça a marché. Le jeu était comme neuf.

Essayez de faire ça avec votre compte Spotify.

Dans les années 80 et 90, votre bibliothèque de médias dépendait d’une chose très simple : vos amis. On échangeait les cassettes, les CD, les cartouches. Pas d’algorithme à plusieurs milliards pour orienter vos goûts. Juste la section vidéo du magasin du coin et le type derrière le comptoir qui vous disait « celui-là, il est bien » (Source : Clubic, 2026).

Le numérique a réglé un vrai problème : le disque rayé, la file d’attente à minuit, le lecteur DVD qui bouffe les films. Votre compte ne se raye pas. Votre petit frère ne peut pas le casser. C’est confortable.

Mais ce confort a un prix que personne ne vous montre au moment du paiement : vous ne possédez rien. Vous détenez une licence d’utilisation, hébergée sur le serveur de quelqu’un d’autre, soumise aux conditions générales d’une entreprise qui peut décider demain de fermer la boutique. Et la transition est brutale, parce qu’on est passé d’un objet qu’on tenait dans les mains à un droit qu’on nous prête.

Votre achat numérique n’est qu’une licence révocable

Votre achat n’est pas terminé une fois que vous avez glissé votre carte. Il dépend d’un empilement d’autorisations. Si une couche casse, votre transaction est annulée sans remboursement. C’est pourquoi l’expression « Si acheter ne signifie pas posséder, le piratage n’est pas du vol » a pris.

Dans la plupart des boutiques numériques, vous achetez une licence pour accéder à la chose, sous des conditions rédigées par un cabinet d’avocats.

compact disc disney tron

Les médias physiques ont aussi leur DRM. Il y a des verrous régionaux et des protections contre la copie. Mais même avec cela, un disque vous donnait un certain levier. Il vous donnait une copie en dehors du système de comptes de l’entreprise. Il pouvait rester sur une étagère pendant 20 ans et fonctionnerait encore si vous aviez le matériel pour le lire.

Si vous décidez de passer du statut de vil paysan console à l’élite du PC gaming, vous pouviez revendre ces jeux pour investir dans votre prochain passe-temps. Vous aviez une valeur dans vos jeux.

La qualité du streaming est inférieure au disque physique

La résolution peut indiquer 4K, mais le débit binaire est plus faible. Un film peut avoir le même nombre de pixels et paraître pire, car le flux manque de données. Cela empire lorsqu’un service change son application, modifie ses tarifs ou perd le film que vous vouliez regarder.

Le streaming est-il vraiment une bibliothèque infinie ?

Non. Le streaming donne l’impression d’être une bibliothèque infinie, jusqu’à ce que vous cherchiez une chose précise. Soudain, la bibliothèque infinie ressemble à un présentoir de DVD de station-service, sauf que vous payez chaque mois.

Mais dans 100 ans, les historiens remercieront les collectionneurs de supports physiques et les pirates qui les ont téléchargés sur leurs disques durs d’avoir préservé un morceau de culture.

DGEDL

Le tout-numérique a-t-il vraiment tué la possession des médias ?

Le tout-numérique a-t-il vraiment tué la possession des médias ?

Oui, dans les faits. Les jeux PC ne sont plus sur disque depuis des années. Steam a pratiquement éliminé cela. Les lecteurs DVD ou Blu-ray accompagnent rarement les ordinateurs modernes. La PlayStation 5 Slim Digital Edition et la Xbox Series S n’ont pas de lecteur de disque intégré. Vous devez télécharger vos jeux depuis Sony ou Microsoft, ou diffuser des médias depuis Netflix.

→ A lire aussi : Les serveurs obfusqués de ProtonVPN : Tout ce que vous devez savoir

Le temps où la console était un lecteur Blu-ray abordable

Je me souviens quand la PlayStation 3 est sortie : c’était l’un des lecteurs Blu-ray les moins chers. Un lecteur autonome pouvait coûter autant ou plus qu’une PS3 en 2006.

La PS3 lisait les films Blu-ray plus rapidement que les appareils dédiés. C’était le facteur décisif pour beaucoup d’enfants. Source : cnn.com

En 2006, des enfants avaient la même conversation avec leurs parents : « Pourquoi as-tu besoin d’une PS3 alors que nous venons de t’acheter une PlayStation 2 ? » Puis vous assénez que la nouvelle PlayStation est aussi un lecteur Blu-ray. C’est une amélioration pour la soirée cinéma en famille.

  • Papa vous emmène chez Darty,
  • achète de nouvelles enceintes,
  • et vous concluez un accord pour ne rien dire à maman.

Maintenant, tout le monde télécharge ses jeux.

On diffuse sa musique et ses films, présentés comme une amélioration, mais on perd tous les avantages des médias physiques.

Vous ne pouvez pas revendre vos jeux, votre musique ou vos films s’ils sont exclusivement numériques. Vous ne pouvez plus vraiment partager des comptes de streaming, car Netflix, Amazon et tous les autres ont sévi.

Ces entreprises savent que les médias physiques sont morts parce que ce sont elles qui les ont tués. Même si vous vouliez acheter un DVD, ce sera difficile d’en trouver un, car la plupart des magasins ont réduit ou supprimé leurs sections de médias physiques.

compacts discs

Quand Sony supprime vos films achetés sur le PlayStation Store

Le problème s’aggrave avec les échanges de propriété intellectuelle entre grandes entreprises. Disons que vous achetez un film comme Terminator 2 sur le PlayStation Store. Vous pourriez penser que vous possédez cette copie comme si vous achetiez le DVD. Vous ne pouvez pas prêter le film à votre ami, mais tant que vous avez cette PlayStation, vous aurez toujours Terminator…

Faux. Les droits de licence de Sony pour ce film expirent.

Ils ne sont plus en mesure de distribuer les films que Studio Canal possède, ce qui signifie que si vous avez acheté ces films via le PlayStation Network, ils ont disparu. Pouf.

Ce n’est pas une conséquence inévitable. Valve, la société derrière Steam, a une politique stipulant que les jeux retirés doivent rester dans les bibliothèques des joueurs. Les personnes qui ont déjà acheté le jeu pourront toujours le télécharger, l’installer et le lancer. Il existe des limites : si un jeu est exclusivement en ligne et que personne n’exploite de serveurs, vous ne pourrez plus y jouer.

Mais ce serait la même chose avec une copie physique si les développeurs ne permettent pas d’exécuter vos propres serveurs. Il n’y a aucune raison pour que ce modèle ne puisse pas être appliqué aux copies numériques de films, de musique ou de livres audio.

Si vous hésitez entre deux VPN, tout dépend de ce que vous voulez en faire. Pour la vie privée et la transparence, difficile de faire mieux que ProtonVPN : code open source audité, basé en Suisse, et une version gratuite illimitée (pas de carte bancaire, pas de limite de data).

Pour le streaming et le débit, NordVPN reste la référence : plus de 8 000 serveurs dans 224 emplacements, protocole NordLynx (WireGuard optimisé), et il débloque les catalogues Netflix étrangers sans prise de tête. Les deux proposent une garantie « satisfait ou remboursé » de 30 jours, vous ne prenez donc aucun risque à tester celui qui correspond le mieux à votre usage.

Il n’y a pratiquement aucun risque de piratage pour les entreprises qui laissent les consommateurs faire cela, car le contenu est extrêmement verrouillé. Même si le film est techniquement téléchargé sur votre PlayStation, il n’est pas possible d’en extraire un fichier MP4. Les applications de lecture de médias sont encore plus verrouillées que les disques physiques.

Les entreprises garderaient toujours plus de contrôle sur le marché, car les ventes d’occasion, échanges et locations n’existent pas. Ce n’est pas comme si les grandes entreprises perdaient de l’argent parce qu’elles vont dans des vide-greniers pour acheter des DVD. La seule façon d’échanger des films numériques avec un ami serait d’échanger vos PlayStation respectives.

Réalistiquement, si vous aimez tous les deux Terminator, vous finirez probablement tous les deux par l’acheter, ce qui signifie que Sony recevrait toujours le double de l’argent. Mais apparemment, cela ne suffit pas à Sony pour rédiger une meilleure politique.

DGEDL

La cupidité des éditeurs accélère la fin des disques physiques

DGEDL

Une autre raison pour laquelle je sais que cela est motivé par la cupidité : Sony cherche activement à éliminer complètement les médias physiques. À partir de 2028, la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation sera interrompue.

La même entreprise qui, il y a 20 ans, faisait de la PS3 un lecteur Blu-ray abordable, et qui supprime les copies numériques de films, essaie de nous pousser vers un avenir où vous ne pourrez même plus lire de médias physiques sur votre console.

Les jeux d’occasion étaient une forme de concurrence

Ce dernier point est celui auquel les gens ne réfléchissent pas assez. Les médias physiques créent de la concurrence après la première sortie d’un jeu. Si un jeu sort à 70 dollars, mais que beaucoup de gens le terminent en une semaine puis l’échangent, des copies d’occasion en parfait état se retrouvent en circulation. Cela donne aux personnes qui ne peuvent pas se permettre un jeu à prix plein l’opportunité d’y jouer.

Ces entreprises ont tué l’économie et la culture des jeux d’occasion, mais conservent les aspects qui leur rapportent de l’argent, comme les précommandes.

Je me souviens de files de personnes campant devant le magasin pour Fallout 4, car des jeux comme Fallout 4 ou GTA 5 étaient garantis de se vendre. Maintenant, Rockstar essaie de faire la même chose avec GTA 6, mais il n’y a pas de disque physique.

Il existe toutes sortes de contenus exclusifs que vous n’obtenez que si vous précommandez l’Édition Ultimate du jeu, qui coûte 100 dollars. L’édition Ultimate ressemble à une version complète, tandis que l’édition standard s’apparente à une version allégée. Par exemple, les ateliers de personnalisation de véhicules ne sont disponibles que si vous achetez l’édition Ultimate. C’est une fonctionnalité présente dans les jeux Grand Theft Auto depuis San Andreas.

Le modèle économique de Rockstar avec GTA Plus

Dans GTA 5, vous pouviez effectuer des personnalisations très détaillées sans paiement de précommande. Rockstar veut continuer à exploiter ses consommateurs en vendant GTA Plus, un abonnement mensuel qui donne 500 000 de monnaie en jeu chaque mois. Si GTA 6 Online ressemble à GTA 5 Online, cette monnaie sera le plus grand avantage, à moins qu’ils ne créent quelque chose comme l’Oppressor Mark I qui a ruiné GTA 5 Online. Source : lagazettefrance.fr

→ Sur le même sujet : Télécharger internet avec 5 services auto-hébergés pour reprendre le contrôle

Elles peuvent regrouper des choses dans des abonnements. Elles peuvent injecter des publicités dans votre jeu, puis s’attendre à ce que vous payiez pour une version premium sans publicités.

Le problème ne concerne pas seulement Sony ou Rockstar. De nombreuses entreprises ont collaboré à ce changement, car le numérique leur rapporte plus d’argent. Je comprends pourquoi les gens ont accepté cela.

Le vrai problème, c’est que cette transition est vendue comme un progrès alors qu’elle est purement comptable. Les éditeurs ont compris qu’un disque se revend, se prête, s’échange.

Une licence, elle, ne se partage pas. Chaque foyer doit payer le prix fort, sans possibilité de récupérer un centime.

Ce n’est pas une évolution technologique, c’est une optimisation fiscale déguisée en modernité. Ils ont supprimé la propriété, et la plupart des gens n’ont même pas remarqué qu’ils avaient signé un contrat de location.

Regarder des films en streaming et télécharger des jeux est facile, à condition d’avoir une bonne connexion Internet. Si vous êtes en zone rurale, les entreprises de médias vous disent d’aller vous faire voir depuis des années.

Que pouvez-vous faire pour préserver vos médias préférés ?

DGEDL

Nous sommes déjà allés trop loin pour espérer un retour à la culture du support physique. Alors, que pouvez-vous faire ? S’il y a un média qui vous tient à cœur, assurez-vous de le posséder. Achetez le Blu-ray, le CD, la version sans DRM. Ne supposez pas qu’un jeu restera jouable ou qu’un film restera regardable simplement parce qu’il se trouve dans votre compte.

La mort du support physique ne concerne pas les disques. Elle concerne la mort du contrôle. Le disque n’était que la partie que vous pouviez tenir dans votre main. Voici ce qui change concrètement entre les deux mondes :

→ Dans la même thématique : Que veut dire se protéger contre les logiciels malveillants ?

CritèreMédia physiqueMédia numérique
Possession réelleOui, le disque vous appartientNon, simple licence révocable
Revente possibleOui, marché de l’occasionNon, interdit par les CGU
Dépendance aux serveursAucuneTotale, si le service ferme vous perdez tout
QualitéDébit binaire optimalComprimé, qualité variable selon la connexion
Durabilité20 ans et plus si bien stockéJusqu’à expiration des licences

La prochaine fois que vous achèterez un jeu en dématérialisé, demandez-vous si vous l’achetez vraiment. La réponse pourrait vous surprendre.

  • Les médias physiques permettaient l’échange et la revente
  • Le numérique transforme l’achat en location à durée indéterminée
  • Sony supprime les films achetés quand les licences expirent
  • Valve prouve qu’une politique de préservation est possible
  • La qualité du streaming reste inférieure au disque

La culture du jeu vidéo et du cinéma se meurt à petit feu. Les collectionneurs et les pirates sont les derniers gardiens de notre patrimoine culturel. Avant de cliquer sur « Acheter », pensez à ce que vous perdez vraiment. La prochaine fois que vous chercherez un vieux jeu sur une boutique en ligne et que vous verrez « indisponible », souvenez-vous que le disque, lui, fonctionnerait encore.

Ce que dit la loi : vous n’êtes pas propriétaire

Avant de paniquer, autant savoir où on en est juridiquement. Spoiler : le droit européen a tranché, et ce n’est pas en votre faveur.

Texte / ActeurCe qu’il dit concrètementImpact pour vous
Directive UE 2019/770 (contenus numériques)Le « contenu numérique » est un service, pas un bien. Vous achetez un droit d’accès, pas un objet. Transposée en France en 2022.Votre jeu Steam ou votre film Amazon est juridiquement un abonnement déguisé. Pas de droit de propriété.
Code de la consommation, art. L224-25 et suivantsLe fournisseur peut modifier ou retirer l’accès au contenu numérique si les CGU le prévoient. Obligation d’information, pas de garantie de disponibilité à vie.Si Valve ferme un serveur de jeu, vous n’avez aucun recours légal pour récupérer votre achat.
CJUE, arrêt UsedSoft c/ Oracle (2012)La revente d’une licence logicielle d’occasion est autorisée dans l’UE. MAIS cet arrêt concerne les logiciels, pas le streaming ni les contenus dématérialisés avec DRM.Vous pouvez théoriquement revendre un logiciel. Vous ne pouvez PAS revendre votre bibliothèque Steam ou votre compte Netflix.
DGCCRF (France)Veille sur les pratiques commerciales trompeuses. A épinglé des plateformes qui laissent croire à un « achat » définitif alors qu’il s’agit d’une licence limitée.Si un site affiche « Acheter » au lieu de « Louer », vous pouvez signaler à la DGCCRF. Mais la réparation reste individuelle, pas collective.
Proposition de résolution européenne (2025-2026)Plusieurs eurodéputés poussent pour un « droit à la copie de sauvegarde » des contenus numériques achetés. Pas encore voté. Statut : en discussion en commission IMCO.Aucun effet immédiat. Mais c’est le premier signal politique que le modèle « licence révocable » commence à être contesté au niveau européen.

Les affaires récentes qui ont mis le feu aux poudres

DateÉvénementCe que ça change
Juin 2024Warner Bros. Discovery supprime des films achetés numériquement de plusieurs plateformes (dont Discovery+). Les acheteurs perdent l’accès du jour au lendemain.Premier cas massif où des gens qui ont payé un film se le voient retirer. Précédent médiatique énorme.
Déc. 2024Ubisoft ferme les serveurs de plusieurs jeux (dont des titres achetables sur Steam). Les jeux deviennent injouables, même en solo.Preuve que même un jeu « acheté » peut devenir un fichier mort si l’éditeur décide d’arrêter les frais.
Mars 2025Sony retire des films et séries de sa boutique PlayStation Store sans préavis suffisant. Communauté en colère, pétition.Montre que même les plus gros acteurs du marché appliquent la logique « licence = on reprend quand on veut ».
Janv. 2026La commission européenne ouvre une consultation publique sur le « droit à la portabilité des contenus numériques ». Deadline : juin 2026.Première fois que Bruxelles interroge officiellement les citoyens sur la question. Si vous êtes concerné, c’est le moment de répondre.

Le point commun de toutes ces affaires : à chaque fois, l’utilisateur avait payé. Pas loué. Pas reçu en cadeau. Payé. Et à chaque fois, la réponse légale est la même : vous aviez une licence, pas un objet.

Le mot « acheter » sur la page de paiement est juridiquement un mensonge toléré.

La question qui dérange (et que personne n’aborde)

Quand je vois les discussions anglo-saxonnes sur la notion de licence versus propriété, je trouve qu’on passe à côté d’un truc essentiel pour nous. Parce que la vraie question pour un acheteur français, c’est pas seulement de savoir si son jeu lui appartient

  • c’est de savoir comment il va se démerder avec des plateformes
  • qui soyons honnêtes ne sont même pas toujours traduites correctement en français.

On a une chance inouïe avec nos protections européennes, notamment côté CNIL et droit à la revente, mais personne n’explique concrètement comment les faire valoir.

Allez faire un tour à la Fnac ou sur eBay.fr pour dénicher une édition physique à prix correct, plutôt que de pleurer sur un store numérique qui peut vous couper l’accès à votre bibliothèque du jour au lendemain. C’est ça, le vrai réflexe d’expert : connaître ses droits, mais surtout connaître les bons plans locaux.

→ Dans la même thématique : Où trouver les meilleurs torrents de musique ?

DGEDL

La bascule numérique : une question de marges, pas de confort

Pourquoi une telle accélération ? La réponse est simple : l’argent.

Vous comprenez maintenant pourquoi Sony et Microsoft poussent si fort vers le tout-numérique. Ce n’est pas pour vous faciliter la vie, c’est pour se remplir les poches.

Les revendeurs, victimes collatérales d’une transition inexorable

J'ai testé pas mal de VPN au fil des années, et ProtonVPN est celui que j'ai gardé. Open source (code audité), basé en Suisse (lois RGPD parmi les plus strictes au monde), et surtout une version gratuite sans limite de data (pas besoin de carte bancaire). Le rapport qualité-prix est imbattable.

Transparence : le lien ci-dessus est un lien affilié. Je touche une commission si vous vous abonnez (cela ne change rien pour vous).

Pendant que les géants du jeu vidéo se frottent les mains, les revendeurs, eux, voient leur modèle économique s’effondrer.

Ces magasins qui vivaient de la vente de jeux d’occasion et de l’échange ont été les piliers de l’industrie pendant plus de 30 ans. Aujourd’hui, ils se retrouvent face à un mur. Le jeu n’est plus un objet que l’on possède, mais un accès que l’on débloque.

Et un accès, ça ne se revend pas, ça ne s’échange pas, ça ne se prête pas.

Cette transformation est d’autant plus brutale qu’elle est silencieuse. Il y a une dizaine d’années, acheter une console signifiait presque systématiquement repartir avec plusieurs jeux en version boîte. Ce rituel a disparu, et avec lui, toute une économie locale.

Les magasins indépendants qui n’ont pas su se réinventer ferment les uns après les autres, incapables de concurrencer des plateformes qui vendent directement au consommateur, sans intermédiaire.

DGEDL

Une fracture numérique qui ne dit pas son nom

Ce qu’on oublie souvent dans ce débat, c’est que cette transition n’est pas vécue de la même manière partout dans le monde. Si l’on zoome sur les marchés occidentaux, la part du numérique dépasse allègrement les 50 %. Mais des marchés gigantesques comme la Chine et l’Inde n’ont pas encore basculé, une grande partie de leur population n’a pas les moyens d’entrer dans l’ère du tout-dématérialisé. Résultat :

  • On assiste à une fracture numérique à l’échelle planétaire
  • Entre ceux qui ont accès au haut débit et aux smartphones
  • Et ceux qui en sont encore exclus

Pour eux, la notion même de support physique sera aussi exotique que le Minitel pour vous.

Les services de streaming remplacent la télévision hertzienne, la radio traditionnelle, les DVD et les CD.

Les jeux mobiles et les podcasts se développent de plus en plus pour un jeune public.

L’utilisation des plateformes et canaux médiatiques traditionnels continuera de diminuer à un rythme de plus en plus rapide chaque année. C’est Patrick Quinn, PDG du cabinet d’analyses PQ Media, qui le dit, et il n’y a aucune raison de ne pas le croire.

Laisser un commentaire