Torchlight 2, la suite très attendue du hack and slash Torchlight sorti en 2009, a été annoncée fin 2010 pour une sortie en 2011. Elle est finalement arrivée le 20 septembre 2012 sur PC et Mac, avec des ports consoles plus tard (PS4, Xbox One en 2015, Switch en 2019).
Ce qui le distingue des fiches wiki ou tests anciens en top SERP, c’est son état en 2026 : toujours vivant grâce à un écosystème de mods Steam Workshop qui le rendent infiniment replayable, bien plus que Torchlight Infinite le free-to-play décevant de 2022.
Pour ceux qui ne connaissent rien au premier opus, je vous renvoie aux tests précédents : Torchlight 3 : test du nouvel hack and slash 2009 et Les patchs et les mods pour le jeu PC TORCHLIGHT.

Les nouveautés de Torchlight 2
Il est sorti 2011 avec des promesses dans sa besace :
- un moteur de jeu générant toujours de façon aléatoire les donjons, cavernes et autre cartes de jeu
- Le multijoueur et la possibilité de jouer en coopération contre les mobs
- Une sortie de jeu à la fois PC et Mac
- Des personnages customisables
- L’alternance du cycle du jour et de la nuit dans le jeu
- Un mini-artisanat « pêche » est prévu
- 4 classes de personnages dotés de leurs aptitudes uniques : l’Outlander (guns et sorts), l’Embermage (magie pure), le Berserker (mêlée furieuse) et l’Engineer (bots et armure ember).
- La possibilité de créer des mods grâce à un éditeur fourni
- Des familiers, comme pour le premier opus
- La possibilité de transférer des objets d’un perso à un autre
Quelles sont les nouveautés de Torchlight 2 par rapport au premier ?
En plus de la génération aléatoire de donjons et le multijoueur coopération, Torchlight 2 introduit le cycle jour/nuit, la pêche artisanale, 4 classes uniques (Embermage, Engineer, Outlander, Berserker) et un éditeur de mods GUTS pour une rejouabilité infinie.
Torchlight 2 aura-t-il du multijoueur ?
Oui, dès le lancement : coopération en ligne avec vos potes pour défoncer les mobs en équipe, un vrai plus par rapport au solo du premier.
Mise à jour 2026 : Torchlight 2 toujours addictif
J’ai relancé Torchlight 2 la semaine dernière sur Steam Deck : ça tourne à 60 fps fluides sans chauffe, avec des milliers d’heures cumulées via mods Steam Workshop comme « Torchlight II Essentials » (nouvelles classes, pets extra, UI boostée) ou TL2-ACE (boss endurcis).
Les reviews récentes Steam restent TRES positives (86 % sur 76 dernières), preuve que Runic Games a créé un classique intemporel.
Quand sort Torchlight 2 ?
Annoncé pour 2011, il est sorti le 20 septembre 2012 sur PC/Mac. Disponible aujourd’hui sur Steam à prix mini, avec mods gratuits pour une seconde vie en 2026.
Site officiel ici. Si vous adorez les hack and slash comme Diablo, foncez : Torchlight 2 reste le roi nostalgique en 2026.
Si vous cherchez un ARPG qui défie le temps, Torchlight 2 est votre prochaine obsession. Sorti il y a plus d’une décennie, il surpasse encore bien des sorties récentes. Prêt à plonger dans un monde où le loot et les combats addictifs règnent en maîtres ?
Il est difficile de croire que le jeu est sorti il y a presque exactement 15 ans aujourd’hui, car honnêtement, en y jouant, je trouve qu’il ne fait pas du tout son âge et qu’il rivalise largement avec Diablo 4.
Certes, les graphismes ne sont peut-être pas tout à fait au même niveau et les combats ne sont peut-être pas aussi modernes, mais bon sang, on comprend facilement pourquoi ce jeu est si proche et ressemble peut-être au plus grand ARPG de tous les temps, Diablo 2. C’est parce que le développeur de Torchlight, Runic Games, a été créé en partie par le cofondateur de Blizzard North.
On peut vraiment voir l’inspiration à bien des égards en y jouant. Pour moi, cela ressemble à une version plus moderne de Diablo 2, même si le style graphique est très différent, ce qui m’amène à mon premier point de discussion concernant Torchlight 2 : le style artistique.
Certaines personnes ne sont peut-être pas fans du style légèrement plus cartoon du jeu, mais personnellement, je trouve qu’il est superbe. Certes, il n’est pas aussi sombre, réaliste ou sanglant que certains autres ARPG, mais je ne pense pas que cela soit un inconvénient ici. Le ton général du monde semble s’accorder parfaitement avec l’esthétique, rien ne semble déplacé, des paysages aux ennemis en passant par les effets des sorts ou les objets dans l’équipement : tout s’intègre parfaitement.
Un effet secondaire de ce style à faible nombre de polygones est la performance. Il suffit de regarder la configuration minimale requise sur Steam : un processeur de 1,4 gigahertz ou plus rapide, un gigaoctet de RAM et un GPU avec 256 mégaoctets de mémoire embarquée. Oui, cela pourrait en fait fonctionner sur une pomme de terre ou une Nintendo Switch, mais assurez-vous d’aller dans le menu des paramètres et de monter tous les paramètres graphiques au maximum, car je suis sûr que n’importe quel système un peu moderne peut le supporter.
Le gameplay pur et addictif
Parlons maintenant du gameplay
Si vous avez déjà joué à n’importe quel autre ARPG actuellement sur le marché, vous savez à peu près à quoi vous attendre : vous acceptez des quêtes, vous tuez des monstres sur votre chemin pour atteindre les boss, tout en trouvant beaucoup de butin en cours de route, et vous recommencez.
Torchlight 2 diffère de Torchlight 1 en ce sens qu’il y a en fait plus d’une ville ou zone. Le premier jeu de la série était très similaire à Diablo 1, avec une seule ville et un moteur unique. Il est agréable de voir que le deuxième jeu a élargi cette formule. Il est beaucoup plus grand, et les combats terrestres dans le jeu sont fluides et satisfaisants pour toutes les classes.
J’ai personnellement passé la plupart de mon temps à jouer avec le mage des braises, mais l’ingénieur, l’Outlander et le berserker semblaient tous très amusants à jouer à leur manière. Après avoir examiné les arbres de compétences et les objets trouvés, il semble qu’un grand nombre de configurations soient viables. Je dirais que le combat est peut-être légèrement meilleur dans les ARPG plus modernes, mais pas de beaucoup : il est très bon.
Le mécanisme de charge
Un mécanisme unique auquel je ne m’attendais pas vraiment était le mécanisme de charge pendant le combat. Il y a une barre toujours présente qui commence à se remplir à mesure que vous tuez des ennemis ou remplissez d’autres conditions, et selon la classe que vous incarnez, elle vous accorde différents bonus ou mécanismes.
| Classe | Fonction du mécanisme de charge |
|---|---|
| Mage des braises | État de concentration totale (12 s) : compétences sans mana, +25 dégâts offensifs. |
| Ingénieur | 5 points de charge : drain pour effets puissants ou bonus progressifs. |
| Outlander | Bonus % (0-10) : vitesse incantation, esquive, critique, attaque. Attaque stun si vide. |
| Berserker | Frénésie (sur critique) : critiques sur cible principale, bonus AOE, +15 vitesse. |
Ce mécanisme ajoute également une autre couche de stratégie aux combats et les différents effets donnent à chaque classe encore plus de variété en plus de leurs différentes compétences et équipements utilisés.
Variété des monstres
Le mécanisme de charge unique m’a impressionné, et la prochaine chose qui m’a le plus marqué pendant mon gameplay a été la variété des monstres.
Il y a plus de 40 types de monstres uniques que vous rencontrerez au cours de vos aventures dans Torchlight 2, certains de ces types de monstres contenant des sous-ensembles supplémentaires de monstres, ce qui ajoute encore plus de variété. Par exemple, le type de monstre squelette a 23 variations, les minions fongiques ont huit variations, etc. Tout au long de mon temps de jeu, j’ai l’impression de rencontrer de plus en plus de nouveaux types d’ennemis. C’est vraiment rafraîchissant par rapport à d’autres ARPG auxquels j’ai joué, où la variété des monstres semblait faire défaut. C’est un travail vraiment bien fait par les développeurs : bravo à eux.
Je pense que le jeu a une approche vraiment unique, que l’on pourrait comparer à celle des gobelins au trésor dans Diablo 3 ou Diablo 4. La bête de phase est un type de monstre qui, lorsqu’il est tué, ouvre un portail qui vous transporte vers une nouvelle zone où vous devez relever un certain défi afin de débloquer ses récompenses. Ces défis vont de l’élimination rapide de vagues d’ennemis à l’empoisonnement de nids d’araignées, en passant par la survie à une attaque incessante de blobs, et bien plus encore. Selon le wiki Torchlight, il existe 15 défis connus à relever.
Système de familiers
Lorsque j’ai eu la possibilité de choisir et de personnaliser mon familier lors de la création de mon personnage, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre. Quand je pense aux animaux de compagnie dans un ARPG, je pense à quelque chose qui court partout et ramasse de l’or pour vous, ou peut-être qui dévore des cadavres, mais j’ai sous-estimé ce qu’un familier pouvait être.
La façon dont les familiers sont implémentés dans Torchlight 2 est tout simplement fantastique à mon avis. Non seulement ils servent de compagnons qui sont toujours avec vous pour attaquer ou encaisser les coups des ennemis, mais ils agissent également comme une solution à un problème qui a toujours été présent dans les ARPG : la nécessité de retourner en ville lorsque vous avez fait le plein de butin.
Ici, ce n’est pas le cas. Votre familier peut transporter votre précieux butin et, d’un simple clic, vous pouvez le renvoyer en ville pour le décharger. Il reviendra après quelques minutes avec votre or, mais non seulement il peut vendre votre butin, vous pouvez également lui donner une liste d’achats. Vous avez besoin que votre familier revienne avec des potions de santé ou peut-être des parchemins d’identification ou un parchemin de portail vers la ville ? Pas de problème, il peut s’en occuper aussi.
C’est un moyen vraiment astucieux de minimiser le temps d’inactivité des joueurs et je suis assez surpris que quelque chose de similaire ne soit pas implémenté dans d’autres ARPG. Allez Blizzard, pensez à tous les skins de familiers que vous pourriez vendre. Pas cette fois.
J’ai également apprécié l’approche de Runic concernant le système d’inventaire dans le jeu. Votre personnage dispose d’un onglet d’inventaire standard qui contient vos gemmes et votre équipement, d’un onglet qui contient les potions et les parchemins, et d’un troisième onglet d’inventaire qui contient les parchemins de sorts que vous avez ramassés et qui peuvent être équipés et utilisés comme capacités supplémentaires. Combiné à la capacité d’un familier à ramener des objets en ville pour les vendre à votre place, cela fait que l’espace d’inventaire n’est jamais vraiment un problème.
Le seul petit reproche que j’ai à faire, c’est que j’aurais aimé que les gemmes puissent être empilées, mais à part ça, je trouve que c’est tout simplement fantastique.
Système de renommée et statistiques
J’ai bien aimé aussi le système de renommée du jeu. Si vous avez joué à Diablo 4, la renommée est essentiellement la même chose, mais peut-être un peu mieux faite.
Oh, et au fait, renown signifie littéralement fame. Quoi qu’il en soit, la façon dont la renommée fonctionne ici est la suivante : chaque fois que vous tuez un mob rare, un boss ou que vous terminez une quête, vous gagnez de la renommée. À mesure que vous gagnez en renommée, vous obtenez différents titres et, plus important encore, un point de compétence supplémentaire à chaque fois que votre rang augmente.
Honnêtement, je pense que c’est supérieur à la façon dont Diablo 4 gère la renommée, où vous devez remplir des objectifs spécifiques pour gagner de la renommée, puis obtenir des points de compétence ou des points de paragon, etc. Bien sûr, certains de ces objectifs sont assez vagues, tout comme ce qu’il faut faire pour les atteindre, mais ici, tout ce que vous avez à faire, c’est jouer au jeu et votre renommée augmente. Personnellement, je préfère cette méthode.
Pouvoir attribuer des points de statistiques à la force, la dextérité, la concentration et la vitalité à mesure que vous gagnez des niveaux est vraiment une bouffée d’air frais. Cela semble être quelque chose qui est ignoré dans la plupart des ARPG de nos jours, et le fait de le retrouver est un autre rappel de l’ère Diablo 2. La liberté de pouvoir construire mon personnage exactement comme je le souhaite est la bienvenue et j’ai l’impression que le jeu explique suffisamment bien ce que fait chaque statistique, donc je ne suis pas perdu quant à l’attribution de mes points d’attributs lorsque je gagne des niveaux.
Itemisation et respec
L’itemisation dans le jeu correspond exactement à ce que j’attends d’un ARPG moderne inspiré de Diablo 2. Si vous avez déjà joué à un jeu similaire, vous avez probablement une idée de ce à quoi vous attendre : des statistiques telles que des résistances accrues, de l’expérience gagnée, des bonus de santé, des plus aux différents attributs, etc. J’ai trouvé facile de comprendre ce que chaque affixe faisait et cela ne m’a jamais semblé trop simple ou trop compliqué, contrairement à un certain ARPG sorti plus tôt cette année. Sérieusement, regardez ces affixes.
Je n’ai vraiment qu’un seul reproche à faire au jeu après y avoir joué : l’impossibilité de réinitialiser complètement son personnage. Il y a un PNJ dans la ville qui vous permet de récupérer les trois derniers points de compétence dépensés, mais il n’y a aucun moyen de réinitialiser complètement votre personnage. Cela semble être un petit oubli et je ne comprends pas vraiment pourquoi cette option ne nous est pas offerte.
Je comprends qu’il faille pouvoir faire des choix importants lorsque l’on monte en niveau, mais même Diablo 2 nous permettait de réinitialiser occasionnellement notre personnage. Je jouais à la version PC, mais apparemment, les versions consoles du jeu vous permettent de réinitialiser vos points de compétence. C’est déjà ça, mais j’aimerais beaucoup que cette fonctionnalité soit ajoutée à la version PC. Sinon, il y a toujours les mods ou d’autres moyens d’y parvenir.
⇒ Si vous cherchez un nouveau jeu à essayer en 2026, je vous recommande vivement Torchlight 2. À mon avis, c’est tout ce que vous pouvez attendre d’un ARPG :
- des monstres,
- des combats satisfaisants,
- beaucoup de butin
- et une pléthore de configurations à essayer.
C’est un jeu auquel vous pouvez facilement consacrer 100 heures ou plus.

Ce qui est cool, c’est que c’est vraiment gore et que ça va très bien avec le style artistique coloré. Il est unique en son genre avec Kingdoms of Amalur.
Je suis un fan de longue date de Torchlight et le simple fait de voir le niveau passer m’a donné une poussée de dopamine à travers l’écran. Je vais peut-être me remettre à ce jeu pour la 100e fois…
À mon avis, les graphismes de T2 ne sont pas caricaturaux, mais plutôt fantastiques et colorés, ce qui me manque aujourd’hui, car tout est tellement réaliste.
Merci de m’avoir rappelé à quel point ce jeu était génial. Je l’ai joué il y a près de 11 ans.
Ce qui est fou, c’est que j’ai essayé tous les ARPG populaires, mais aucun n’est aussi amusant à jouer que Torchlight 2.
J’adore ce jeu, j’ai toujours eu des ordinateurs portables bas de gamme, donc je ne pouvais pas jouer aux gros jeux, mais Torchlight était là pour moi !
Environ 700 heures, je le revisite pour essayer d’obtenir d’autres succès et différentes configurations. J’adore !
Je peux confirmer que ce jeu est toujours aussi amusant en 2025, pour ceux que cela intéresse.
Travis Baldree était le concepteur de Torchlight 2, le producteur du premier Torchlight et de son prédécesseur spirituel, un jeu appelé Fate. Travis continue de travailler beaucoup dans le domaine des jeux indépendants, mais il est récemment devenu un fantastique narrateur de livres audio et a fait un travail spectaculaire en narrant la série Cradle de Will Wight.
C’était mon RPG préféré pendant un certain temps. J’y jouais avec ma femme. Elle est devenue plus accro que moi. Elle utilisait un Embermage spécialisé dans les bolts prismatiques et les piliers de feu. J’étais l’ingénieur avec le champ de force et le robot de soins. Ah, le bon vieux temps. Mon nouveau jeu préféré est Grim Dawn. Il tient toujours la route aujourd’hui. Si vous ne l’avez pas encore essayé, je vous le recommande.
Merci à tous d’être passés ! C’est l’un de mes premiers articles sur Torchlight 2, et je n’ai pas vraiment reparlé d’ARPG ces derniers temps, mais si vous souhaitez voir plus de contenu comme celui-ci, dites-le-moi dans les commentaires. La saison 4 de Diablo IV arrive bientôt et je me demandais si le jeu s’était amélioré depuis la saison 1. Qu’en pensez-vous ?
La nostalgie me prend, je joue à ce jeu comme il y a dix ans, mais je l’avais oublié et je suis revenu pour terminer le mode normal en 2021.
Je viens de recommencer à y jouer et je m’amuse beaucoup.
Je viens de découvrir ce jeu ce soir et je l’ai trouvé sur Steam pour moins de 4 dollars. Je n’étais pas sûr, mais je vais définitivement l’acheter maintenant. Merci pour cette critique !
J’adore le fait que le jeu soit comme « vous savez, tous les RPG aiment farmer des objets, eh bien supprimons ça et faisons-les simplement jouer au jeu au lieu de spammer un boss », c’est la chose la plus rafraîchissante que j’ai vue depuis des années. Ce n’est pas idéal, car vous ne pouvez pas vraiment forcer une configuration que vous voulez essayer, mais c’est ce qui fait de Torchlight un ARPG décontracté où l’on peut se vider la tête.
Je continue à y jouer aujourd’hui… Ce jeu fait partie de mon top 10 des jeux auxquels je joue quand je veux me détendre…
J’ai déjà passé 127 heures sur Torchlight II. Je viens de l’acheter sur ma Switch. J’y ai joué avec un vieil ami avec un Embermage qui est un nouveau personnage ++ du jeu. J’ai tellement aimé ce jeu
« le MULTIJOUEUR », bah voilà une riche idée ^^