The Hell : un nouveau mod pour Diablo 1er du nom !

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Écrit par Mallory Lebel

Anonymat et liberté sur internet. Outils pour éviter d'être espionné en ligne.

Diablo 1

Il s’agit là du jeu à l’origine du genre de Hack and Slash. Date ? 1996. Système d’exploitation ? Windows 95. Gameplay ? De folie. 3D ? Isométrique mais de qualité remarquable. Ambiance gore et pesante pour un jeu nécessitant patience et courage.

The Hell

Il s’agit d’un mod créé par un fan (Mordor) afin de modifier et d’améliorer le jeu Diablo 1 et son extension Hellfire. La difficulté en devient encore accrue : en mode Doom, vous devrez être un harcore gamer pour en venir à bout.

c SalaBoli
© SalaBoli

Quelques changements :

      +

Des objets

      magiques avec le bonus « -50% all ranged damage » (dégâts des projectiles divisés par 2) peuvent être trouvés. Ce bonus est primordial et il vous en faudra un le plus tôt possible pour espérer survivre (il est conseillé d’en être équipé avant d’aller au niveau 3 ou au-delà). Ce bonus ne peut pas être cumulé, ça n’a donc aucune importance que vous en ayez 1 ou 7. Mais si vous n’avez aucun objet avec ce bonus, le jeu sera trop difficile. Je le répète donc : c’est CRUCIAL de toujours avoir un objet qui possède « -50% all ranged damage » ainsi que des objets -DFE (-Damage From Enemies, objets qui réduisent les dégâts provenant des ennemis).

+ Ces objets -DFE peuvent, eux, par contre, être cumulés. Il est donc conseillé d’en avoir le plus possible car ça facilite grandement les choses. L’absorption des dégâts est liée à la caractéristique « Vitalité ». Plus celle-ci sera haute, plus les dégâts pourront être amoindris. -DFE max du personnage = Vitalité pure/2. Un personnage ne pourra donc diminuer les dégâts des ennemis que de 15 points si sa vitalité est à 30 (quels que soient les objets -DFE qu’il cumule). L’absorption des dégâts ne peut être onc efficace que si la vitalité est assez élevée.

+ Résistances MAX = 85%. Très important là aussi, à ne pas négliger, il faut avoir ces résistances face aux monstres infligeant des dégâts magiques.

+ Les Tonneaux, croix enflammées et autres pièges font maintenant plus de dégâts, attention donc.

+ Les armes contondantes (massues, fouets, marteaux etc) sont à utiliser face aux monstres mort-vivants (zombis, squelettes etc). Les épées quant à elles sont plus efficaces contre les animaux (chauve-souris, sangliers etc). Pour les démons, il faut miser sur les objets avec le bonus « +100% damage against Demons ».

+ De la magie (MAG) est nécessaire pour utiliser les colliers et anneaux, le minimum recommandé est 20.

+ Les monstres ne peuvent pas être assommés à moins de les cogner vraiment fort (c’est-à-dire leur infliger en général plus de 125 points de dégâts, même si cela dépend du niveau du monstre) prudence donc;

+ Le bonus « Increased Life Stealing » (permettant de voler de la vie à un monstre à chaque coup, de 0 à 6%, et de se régénérer) peut être cumulé avec le bonus « 3% or 2% life stealing ». Ainsi, un objet avec « Increased Life Stealing » et un autre avec « 2% life stealing » donnera un bonus de 2 à 8%, ce qui s’avérera d’autant plus utile que vous progresserez dans le jeu. Le maximum possible étant 3 à 9%.

+ Le sort « Hydra » envoie des boules de feu aux ennemis détectés dans un rayon assez large. À chaque boule de feu, de la mana est automatiquement consommée. Le sort peut être utilisé plusieurs fois de suite, invoquant simultanément plusieurs hydres. Les dégâts des boules de feu, ainsi que leur vitesse et leur chance d’atteindre un ennemi dépendent de la magie (MAG) de votre personnage. Il s’agit donc d’un sort surtout utile pour les Sorciers et les Assassins. Si le sort « Hydra » est utilisé plusieurs fois à la suite, la mana se met à baisser (très) rapidement, pensez donc à toujours garder un oeil sur votre niveau de mana restant pour éviter de vous retrouver sans Mana Shield en plein milieu d’un combat.

+ Le Golem invoqué grâce au sort du même nom est résistant à l’électricité, aux attaques basées sur la magie et immunisés aux boules de feu lancées par le sort « Hydra ». Un seul Golem peut être invoqué.

+ Tous les monstres se régénèrent, surtout les démons les plus puissants dans les derniers niveaux du jeu.

+ Les raccourcis clavier de F1 à F4 : F1 (Fury), F2 (Healing), F3 (Arcane Shield), F4 (Mana Shield). D’autres raccourcis pourront être utilisés dans de futures mises à jour.

+ Comme les monstres « Bone Wings » sont résistants au sort Holy Bolt, ils sont devenus vulnérables à l’électricité dans les modes « Horror » et « Purgatory ». Dans le mode « Doom » par contre, ils ont toutes les immunités (électricité/sorts magiques/feu)et résistent au sort Holy Bolt. Prudence.

+ Nouveau fichier « HellMSG.ini’ : messages rapides disponibles grâce aux touches F9 à F12. F9 (retreat) F10 (please wait) F11 (stand aside) F12 (I need help

+ L’enclume de l’Enfer (Hell Anvil) peut rendre les objets indestructibles, mais elle nécessite beaucoup de force (STR) et une dextérité assez élevée (DEX).

+ Si les monstres seulement affectés par les sorts magiques posent problème, il faut savoir que le sort « Bone Spirit » peut être utilisé contre eux afin de les affaiblir. Comme Bone Spirit ne fait QUE les affaiblir mais ne les tue pas, il faut les achever en utilisant des sorts comme Flash ou Arcane Star. Ou même Apocalypse.

+ Si vous trouvez que certains monstres ont des PV exagérés (selon vous), les préfixes bonus « Dreadful » et « Astral » (dans le cas des Démons) sont utiles pour augmenter considérablement vos dégâts. Rester derrière une porte avec un arc ayant l’effet « Knockback » (fait reculer les ennemis) est une bonne stratégie pour les Scouts. Les Sorciers quant à eux peuvent se servir à profusion du sort Hydra dans une pièce bondée et ensuite se téléporter ailleurs, pendant que les Hydres font le boulot (bien sûr, ce n’est efficace que si les monstres sont vulnérables au feu). Les sorts « Fiery Ring » et « Lite Ring » sont également de précieux alliés.

+ Jouer en équipe rend le jeu beaucoup moins difficile, surtout dans les derniers niveaux. Il ne faut donc pas s’affoler si le jeu devient incroyablement dur dans le mode Purgatory, mais plutôt penser à trouver un coéquipier.

+ Les personnages n’ont pas de bonus pour parer les coups dans TH. A la place, ils dépendent entièrement de leur DEX pour parer les coups avec un bouclier (ou un bâton/une main de libre, dans le cas du Moine). Ça signifie, par exemple, qu’un Paladin ne bloquera pas beaucoup d’attaques au tout début du jeu, au premier niveau. Mais en augmentant sa DEXT, sa capacité à bloquer augmentera aussi. Savoir parer un coup n’est pas nécessaire pour les Sorciers et les Scouts. Toutes les autres classes cependant en ont cruellement besoin. La DEX pour eux doit donc être constamment augmentée.

+ Les boss sont toujours plus dur à battre au corps-à-corps que leurs homologues normaux. Leur « To Hit » (chance de réussir une attaque) est de +36% par rapport à eux. Il faut donc plus d’AC pour pouvoir se mesurer à eux.

+ Le mode Horror est inaccessible aux personnages dont le level est supérieur à 30. Le mode Doom est quant à lui réservé aux level 45+. Ces restrictions ont été décidées pour empêcher les joueurs traînant dans un mode de difficulté trop peu élevée et qui leur permettait de chasser les objets rares trop facilement.

+ Les personnages ont une régénération passive de leur vie et de leur mana. La vitesse de regénération dépend du nombre de points de Vitalité (VIT) de base pour la vie, et du nombre de points de base en Magic (MAG) pour la mana. La vitesse de régénération n’est donc pas affectée par les objets ayant des bonus +VIT ou +MAG. La formule de regénération est la même pour la vie et la mana : 20/64ème d’un point/seconde supplémentaire à chaque palier (c’est-à-dire tous les 8 points de VIT ou de MAG). Avec un Sorcier débutant la partie avec 5 en VIT, il ne régénère donc pas sa vie. Mais si, au prochain niveau, il monte sa VIT à 8, il va commencer à régénérer sa vie à raison d’1 point de vie toutes les 3 secondes. S’il monte sa vitalité à 16, il va régénérer 2*(20/64ème d’un point de vie par seconde), c’est-à-dire 1 point de vie toutes les 1,5 seconde.

+ Les personnages peuvent esquiver les missiles et les attaques au corps-à-corps en augmentant leur DEX de base. Les chances pour éviter un projectile (flèches ou sorts) sont de : 5% + (baseDEX/4)%. La probabilité d’esquiver une attaque au corps-à-corps intervient si l’AC n’est pas assez élevée, la formule est alors : 0% + (DEX de base/8)%

Comment l’installer ?

1) Installer Diablo et Hellfire.

2) Vous rendre dans la section Download de The Hell et télécharger le mod.

3) Placer les fichiers téléchargés dans le répertoire où The Hell est installé , écraser les fichiers existants.

4) Copier « diabdat.mpq » du CD de Diablo dans le répertoire The Hell.

5) Lancer le jeu avec le fichier

—> De l’avis général, ce mod améliore grandement le jeu initial et devient un must pour le mettre à jour aujourd’hui. Le système de régénération automatique des globes de santé/mana semble très satisfaisant.

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1 réflexion au sujet de « The Hell : un nouveau mod pour Diablo 1er du nom ! »

  1. Mdr l’image de l’article, c’est vrai qu’il est flippant ce jeu et qu’à chaque niveau tu as des gouttes de sueur qui coulent le long du visage …
    Pourquoi pas un mode qui remet Diablo 1 au gôut du jour, +1 !

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