Termes de joueurs
Avant toutes choses, une petite définition s’impose :
- – Le respec s’applique aux jeux dont le but est de faire monter l’expérience de son personnage jusqu’à ce qu’il monte en niveaux et jusqu’à ce qu’il apprenne des pouvoirs que l’on appelle « capacités« . Il s’agit d’aptitudes particulières, magiques ou physiques, qui rendent le personnage plus puissant face aux ennemis qui l’approchent. Quand on RESPEC un personnage de haut niveau, cela signifie que l’on remet à zéro toutes ses capacités afin de pouvoir lui en donner des nouvelles. Le nombre des nouvelles capacités qu’on pourra lui attribuer sera fonction de son niveau. Le niveau du personnage ne change pas.
- – Le reroll est toute autre chose, même si cet aspect permet lui aussi de faire un reset. Quand on reroll, cela signifie qu’on arrête de jouer avec un personnage pour en recommencer un autre. Autrement dit, vous repartez à la case départ, vous rechoisissez une classe de personnage et vous recommencez le jeu à zéro avec un nouvel avatar. Dans ce cas aussi vous pourrez réapprendre de nouvelles capacités, mais cette fois il vous faudra être patient pour monter en niveaux petit à petit.
Respec ou reroll : telle est la question !
Arguments pour le respec des personnages
- Cela évite de devoir recommencer le jeu depuis le début
- Cela permet de tester des builds que l’on n’aurait jamais testés autrement (builds = combinaisons de capacités)
- Cela permet de varier les plaisirs
- Cela n’empêche pas de recommencer un autre personnage pour changer de classe
- Cela permet, pour les perfectionnistes ou les passionnés, d’obtenir le build PARFAIT (le nirvana !)
Arguments pour le reroll obligatoire
- Cela embête les feignants qui argumentent pour le respec !
- Cela génère plus de diversité
- Cela génère plus d’erreurs et donc plus de jeu
- Cela favorise les hardcore gamers au préjudice des casual gamers
- Cela favorise la présence de personnages de bas niveaux
- Cela est nécessaire pour savoir comment manier son personnage : avoir entre les mains un perso. de haut niveau sans avoir appris à le gérer, c’est inutile
Et vous, votre opinion ?
Pour ma part je suis pour les deux, cela veut dire que je suis pour le respec. En effet, avec l’expérience j’ai vraiment adoré le fait de pouvoir tester une multitude de builds différents, c’est d’ailleurs ce qui me fait apprécier de jouer soit à des hack and slash, soit à des MMO. Les autres jeux « linéaires », je n’y pense même plus.
Certes le respec peut nuire à la diversité. Mais si c’est le cas, CELA VEUT DIRE QUE LE JEU A ETE MAL PROGRAMME, MAL PENSE, MAL TESTE. Quand les développeurs conçoivent le jeu, ils doivent penser à toutes les éventualités de builds possibles et ne négliger aucune capacité. Tous les builds doivent être valables, et donc une grande variété de builds doivent être jouables. Si cela est fait, le respec ne sera plus une source d’uniformisation des personnages, mais au contraire une chance de diversifier les builds.
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NB2 : Vous vous demandez peut-être si Diablo 3 offrira la possibilité de Respec ? Oui si l’on en croit Jay Wilson, directeur du jeu :
Jay Wilson : We will have respecs. We haven’t determined the mechanism yet, but we’re definitely trying to do something different than a wholesale pay a token price and get all your skills back. We want to have a higher price than that.
Par contre, à priori le respec ne sera pas gratuit : il va falloir le payer cher 🙂
Oui mais je le vaux bien 🙂
Oui mais ça doit se mériter d’avoir un personnage « parfait » 🙂
Ouais mais quand on a monté son personnage high level et qu’on voudrait juste changer une aptitude ou deux, ça peut être gênant de devoir tout recommencer depuis le début.
Je suis pour le « respec » uniquement s’il n’est pas gratuit ou trop facilement abordable, il faut le mériter, Jay Wilson a tout compris.
Je préfère de loin le « reroll » qui procure du plaisir en reparcourant le jeu entièrement, ça permet de voir des détails que l’on avait pas vu avant, de faire des quêtes oubliées, de se refaire des compagnons de route, etc.