Première impression d’écran de Grim Dawn !

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Écrit par Grégory Hénique

Mon goût pour la liberté : internet, lectures, culture, et quelques tutos utiles.

Pas difficile de rédiger cet article aujourd’hui : je continue dans ma lancée puisque j’ai commencé une bonne série de posts relatifs au jeu Grim Dawn, un hack and slash pondu par les géniteurs de Titan Quest. Donc bon… Par contre le jeu est produit sous un label indépendant et ne sera diffusé que par téléchargement, vous pouvez donc dire adieu à la Fnac et aux bô DVD, mais est-ce si important ?

Grim Dawn : un screen !

Cet article est motivé par un screen que le responsable-designer du jeu s’est amusé à poster sur le forum officiel. Yes, ça c’est une bonne nouvelle !

Petit conseil perso :

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Le screen est dispo ici en grand format. Sinon le voici en 640 pixels de large :

Quelques remarques :

  • On voit bien le caractère post-cataclysmique du jeu qui constituera le background
  • Cette interface ressemble trait pour trait à celle de Titan Quest, mais après tout pourquoi aller chercher plus loin ?
  • Les graphismes me paraissent un peu trop « plats », manque de 3D ou peut-être manque de couleurs?
  • Le designer précise que le développement n’en est qu’à la moitié et que de nombreuses choses vont changer
  • Quelques fans préféreraient que toutes les armes prennent le même nombre d’emplacement dans l’inventaire, c’est vrai qu’on ne voit pas pourquoi la hache prend 6 emplacements au lieu de 3 …
  • Comme dans Titan Quest la page de statistiques est bien garnie et ça c’est sympa : résitances à la magie, stats d’attaque, etc.

Pour ma part donc, en me basant uniquement sur l’interface je m’attendais à plus d’originalité et de créativité. Les graphs me plaisent bien car ils sont sombres et réalistes, mais à l’heure actuelle un peu plus de précision n’aurait pas été de refus. Autrement le système de jeu a l’air bien complet et l’on peut se fier aux créateurs de TQ pour nous offrir une profondeur et une complexité dans le système des aptitudes.

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