Grinding Gear Games a récemment lâché un teaser énigmatique pour Path of Exile 2, et la communauté est en ébullition. Quelques secondes d’images suffisent à relancer un pan entier du lore du jeu, longtemps resté dans l’ombre.
Les Abysses, cette mécanique culte de Path of Exile 1, semblent bien être de retour. Mais pas seulement : ce teaser fait réapparaître des noms et des symboles qui pourraient profondément enrichir l’histoire de Wraeclast.
Dans cet article, je vous propose de décrypter ensemble ce que nous montre GGG, et d’explorer le lore oublié qui pourrait être réhabilité dans POE 2.
Les Abysses dans Path of Exile 1
Pour les nouveaux joueurs, les Abysses (ou Abyss) étaient un événement où le sol se fissurait, libérant une nuée de monstres surgissant des profondeurs. Le joueur pouvait suivre cette faille mouvante, affronter toujours plus d’ennemis et, parfois, plonger dans un monde souterrain. Là, des combats épiques contre des liches attendaient les plus téméraires, avec à la clé des objets uniques liés au thème abyssal.
Cette mécanique, introduite dans POE 1, a eu un impact énorme :
- Elle bouleversait constamment l’équilibre du jeu.
- Elle modifiait aussi l’économie avec de nouveaux objets très recherchés.
C’était une mécanique spectaculaire et souvent redoutée. Avec le teaser de Path of Exile 2, tout indique que cette mécanique va revenir, probablement sous une forme encore plus ambitieuse.
Abyss n’est pas une spéculation, le deuxième teaser s’appelle Kulemak (voir ci-dessous), et nous savons grâce à PoE 1 que Kulemak est directement lié à Catarina et à Abyss, puisque Catarina manie le Kane of Kulemak et invoque littéralement les boss d’Abyss dans son combat t17.
Catarina, comme le montre également le teaser t17, a le pouvoir sur les boss d’Abyss. Il existe trois civilisations anciennes distinctes qui sont présentées dans Delve : Vall, Lightless et Proto Vall. Je pense que les Lightless sont d’une manière ou d’une autre liés au troisième édit, car il me semble que chaque civilisation est liée à l’un d’entre eux, puisque le quatrième édit est mentionné directement par l’arbitre des cendres.
Je pense donc qu’il est lié à la civilisation actuelle. Je pense que les édits sont des artefacts anciens créés par les précurseurs (qui peuvent être soit des dieux anciens, soit des avatars des 4 entités cosmiques de PoE 1) dans le but de réinitialiser le monde après la corruption inévitable de toutes les civilisations jusqu’à présent. Je suppose que nous le découvrirons lorsque nous aurons l’histoire complète, qui, j’en suis convaincu, se terminera par la trahison de Sin et le cataclysme qui réveillera les précurseurs.
Dans la pure tradition de PoE, nous ne sommes pas les nobles héros que nous croyons être 😀
Un teaser lourd de symboles
Dans la vidéo officielle, une phrase résonne :
“In the light we burn, in the dark we thrive” (À la lumière nous brûlons, dans les ténèbres nous prospérons).
Ces mots sonnent comme le manifeste d’une faction ancienne prête à ressurgir. L’univers visuel du teaser nous ramène directement aux Abysses. Mais GGG ne s’est pas contenté d’un clin d’œil nostalgique : tout semble pointer vers une réinterprétation complète de cette mécanique, intégrée au cœur de l’histoire de POE 2.
Culmac
Un détail a particulièrement attiré l’attention : le nom Culmac. Pour les vétérans, ce terme évoque immédiatement un pan obscur du lore de Path of Exile 1.
Dans la mécanique de Betrayal, un artefact appelé les Cornes de Culmac avait suscité beaucoup de spéculations. Pourtant, le personnage ou l’entité derrière ce nom n’a jamais été clairement expliqué par GGG.
Le voir réapparaître aujourd’hui n’est pas anodin : Culmac est fortement lié aux Sans-Lumière, une civilisation antique à l’origine même des créatures abyssales. Ces êtres mystérieux, disparus depuis longtemps, font partie des factions les plus énigmatiques du jeu. Leur histoire est fragmentaire, mais tout laisse penser qu’ils reviendront jouer un rôle majeur dans Path of Exile 2.
⇒ Path of Exile 2 – Ce que les joueurs attendent du patch 0.3
Le puzzle du lore de Path of Exile
Path of Exile a toujours eu une approche unique de la narration. Plutôt que de livrer son histoire de manière frontale, GGG a disséminé le lore en morceaux :
- dans des textes d’ambiance,
- des objets,
- des visuels cryptiques,
- ou encore dans les dialogues cachés.
C’est à la communauté de recoller les morceaux. Des vidéastes, des wiki spécialisés ou encore des forums comme Reddit participent depuis des années à reconstruire cette fresque éclatée. Ce fonctionnement rend l’univers du jeu vivant et mystérieux, car chaque détail peut avoir une importance capitale.
Le retour des Abysses dans POE 2 ne se limite donc pas à une mécanique de gameplay. Il s’agit de réhabiliter un pan entier du lore oublié, d’offrir une nouvelle cohérence aux éléments épars et de renforcer le rôle des factions disparues.
Hashili, Solaris et Lunaris : le lien avec les dieux
Un autre personnage mentionné dans le lore des Abysses mérite d’être rappelé : Hashili, le façonneur d’argile. Issue d’une proto-civilisation oubliée, elle fut la première à prévenir les Marrakef du réveil abyssal. Aux côtés de ces héros, elle participa à une guerre ancienne qui vit naître deux dieux bien connus des joueurs : Solaris et Lunaris.
Ces divinités sont ensuite abattues par le joueur dans Path of Exile 1, comme toutes les autres figures du Panthéon. Ce lien direct entre la guerre abyssale et l’histoire principale renforce l’idée que POE 2 pourrait réintégrer des fragments narratifs essentiels pour donner une profondeur nouvelle à l’univers.
Vers une nouvelle ère pour Path of Exile 2
- Les Abysses vont faire leur grand retour, mais sous une version enrichie.
- Le nom Culmac et la référence aux Sans-Lumière annoncent une plongée dans le lore le plus ancien du jeu.
- GGG semble vouloir réintégrer des pans oubliés de l’histoire, tout en les réinventant pour POE 2.
- Cette mécanique pourrait débuter en ligue temporaire, puis devenir une extension majeure à part entière.
Ce teaser prouve encore une fois que Grinding Gear Games ne se limite pas à créer du gameplay. Le studio construit patiemment un univers, morceau par morceau, en laissant aux joueurs le soin de relier les fils.
Avec ce teaser, GGG rallume la flamme de l’excitation dans la communauté. Il ne reste plus qu’à attendre la mise à jour 0.3 pour voir jusqu’où les ténèbres s’étendront, le 29 août 2025.
Ma prédiction sur le futur contenu du patch 0.3
Le druide est confirmé, et l’acte IV sera définitivement consacré à Karui. Pour le reste… Je pense que les Abysses feront leur retour, sous la forme d’un mécanisme de cartographie. Les couleurs et le thème correspondent bien. Si c’est le cas, c’est sympa.
J’espère qu’ils ajouteront une monnaie d’artisanat avec les Abysses. Je me demande ce que ça pourrait être. Nous avons déjà des emplacements, des essences, des onctions, des bijoux et du méta-artisanat dans d’autres systèmes, et ceux-ci devraient rester là où ils sont et être développés. Cela permet de donner un intérêt au farming ciblé. Peut-être des jets de chaos pseudo-ciblés à la Delve, ou des enchantements Harvest.
⇒ Path of Exile 2 ; Ce que les joueurs attendent du patch 0.3
Nous n’avons pas non plus d’Influences dans le jeu. J’espère que ce ne seront pas des enchantements de type Harvest ou des mods d’Influence, ce serait un peu trop pour la portée actuelle du jeu. J’espère simplement qu’ils feront quelque chose qui s’apparente à l’artisanat de Delve.
Abyss a toujours eu une résonance thématique avec Niko. Et Abyss semblait avoir un lien avec les Kalguurans, qui occupent une place beaucoup plus importante dans PoE2.
Ma prédiction : ce sera Abyss + Delve, où la mécanique sera exclusivement celle des profondeurs abyssales avec un tableau/une carte de type Delve. Il n’y aura donc pas d’exploration hors carte (ni de session d’exploration complète continue) dans PoE 2.