Voici le jeu Rakdos (noir rouge) que j’ai construit dans le format Bloc RTR, testé sur MTGO, et utilisé avec quelques succès. Si je vous le présente ici, c’est parce qu’il me paraît viable en compétition et en même temps qu’il correspond à mon style de jeu. J’aime les jeux originaux. Je vais vous expliquer le but de ce deck et pourquoi il se démarque des autres.
Le voici :
http://magicsupremacy.fr | |
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Block RTR Rakdos | |
Deck principal | Réserve |
4 Traitorous Instinct 8 Swamp 4 Underworld Connections 4 Annihilating Fire 2 Explosive Impact 4 Guttersnipe 4 Mizzium Mortars 3 Rakdos’s Return 4 Blood Crypt 1 Mind Rot 4 Dreadbore 4 Ash Zealot 3 Stab Wound 11 Mountain | 3 Mind Rot 1 Ultimate Price 3 Rakdos Charm 2 Slaughter Games 2 Havoc Festival 4 Rakdos Keyrune |
60 Cartes | 15 Cartes |
Statistiques & Générateur de main |
Pourquoi il se démarque ?
1- Il n’utilise quasiment pas de créatures, si oui c’est seulement dans un but bien précis :
- les 4 Guttersnipe sont en fait des sources très efficaces de kill. Ces créatures combattent rarement dans la pratique, elles ne sont utilisées que pour donner des -2 avec tous les rituels et éphémères que comporte le jeu.
- les 4 Ash Zealot sont là principalement pour leur côté défensif avec le first strike. Mais c’est vrai qu’en raison de leur Haste, elles donnent des -2 qui peuvent faire toute la différence à la fin.
- C’est tout pour les créatures ! A noter : je rentre souvent, après side, les artefacts Rakdos Keyrune qui, eux aussi, ont le first strike. Avec les Ash Zealot, cela peut donner des boucliers anti-créatures assez efficaces.
2- C’est un jeu anti-contrôle :
Le jeu blanc-bleu, très chiant, est à la mode dans le format bloc RTR. Ce jeu a pour vocation de le contrer avec des défausses qui détruisent vraiment ce jeu. Après side, n’hésitez pas à rentrer les 3 Mind Rot que j’ai même joué durant un temps de base. Les 2 Slaughter Games sont également très pénibles pour le jeu Angel Serenity après-side.
3- Il est lent :
Son point faible est le jeu mono-rouge qui peut tuer très (trop) rapidement, mais si vous avez une bonne main et que vous réussissez à gérer le départ, sur le long terme en général vous gagnez.
Au total, j’ai un bon taux de réussite sur MTGO. Je ne perds pas de tix puisque je gagne un peu plus d’une partie sur deux, autrement dit sur le long terme on y gagne. On peut s’amuser donc sans trop se soucier de perdre les tixs, dans des parties 1 contre 1 qui durent maxi. une demi-heure. Ca détend entre deux séances de travail, du moins c’est comme ça que je vois la chose. Impossible, selon moi, de toujours gagner sur MTGO, il faut juste trouver un deck qui ne vous fasse pas plonger sans quoi le jeu peut vite prendre fin.
Comment le jeu tue ?
Au blast. En fait c’est un jeu pénible quand vous jouez contre lui, mais fun quand c’est vous qui le maniez :
- Il tue au Guttersnipe quand il reste sur la table et que vous balancez vos rituels et éphémères. Ces derniers ont surtout pour vocation à vous laissez en vie : tuer les mobs adverse ou blaster l’adversaire.
- Il tue aux blasts : 4 Annihilating Fire (-5 points quand Guttersnipe est sur la table, ça fait mal), Explosive Impact, en période de test, peut être un bon finishing, et les 3 Rakdos’s Return font vraiment très très mal en fin de partie (-12 d’un coup, ça fait mal).
- Il tue aux Traitorous Instinct, qui inflige la force du mob + les deux points rajoutés par le rituel + les 2 points rajoutés par Guttersnipe quand il est là.
Le jeu résiste aux mobs grâce aux Mizzium Mortars qui infligent rapidement -4 à toutes les créatures adverses. Je joue 4 Dreadbore de base (pas mal aussi contre les Planeswalkers chiants à gérer) et j’ai testé 3 Stab Wound que vous pouvez remplacer par autre chose si vous le souhaitez.
Le truc que j’adore, c’est les 4 Underworld Connections. Je crois que c’est ma carte préférée de l’extension, je ne suis pas prêt de me séparer de mon set de 4 cartes. Certains penseront que 4 c’est beaucoup. Moi j’ai plutôt tendance à penser que j’en jouerais bien 5 ou 6 😀
Lien vers le jeu : Magic The Gathering
Ajout du 28/11/12 :
Voici une autre version de mon deck rouge/noir, fun à jouer, orienté clairement défausse. Le but :
- résister aux bêbêtes adverses
- Faire défausser l’adversaire
- Regagner de la vie grâce aux 4 Lifelink
- Tuer avec l’enchantement qui retire 3 points de vie lorsque l’adversaire possède moins d’une carte + avec les 4 artefacts 3/1 initiatives.
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Bloc RTR Rakdos 2 | |
Deck principal | Réserve |
4 Rakdos Keyrune 2 Rakdos Ringleader 4 Rakdos Ragemutt 3 Stab Wound 4 Mizzium Mortars 9 Mountain 4 Blood Crypt 11 Swamp 4 Annihilating Fire 4 Mind Rot 4 Underworld Connections 3 Shrieking Affliction 4 Rakdos’s Return | 2 Rakdos Charm 4 Dreadbore 2 Slaughter Games 1 Ultimate Price 1 Shrieking Affliction 4 Traitorous Instinct 1 Rakdos Ringleader |
60 Cartes | 15 Cartes |
Statistiques & Générateur de main |
Ah ok tu me rassures 🙂
oui biensûr ^^
Tu as gardé le nom de domaine ?
Ouep … dur …
Justement je me remets à coder là, objectif fin février magicsupremacy2 réouvre …
Affaire à suivre ^
Du coup, avec la fermeture de ton site on peut plus voir les cartes sur DesGeeks ? 🙁
Oui mais c’est pas du bloc RTR et ça reste du classique. En fait j’aime trop les jeux border-line, ce qui fait que ça ne m’amuse pas des masses de jouer en compétition car les seuls jeux qui fonctionnent sont chiants en fait 🙁
Huhu ^^
Un jeu noir/rouge plus agressif qui me tenterait bien c’est celui-là : http://magicsupremacy.fr/#!/deck/id/20162, t’en penses quoi ?