Armure, évasion et défense dans Path of Exile

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Écrit par Mallory Lebel

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Comment fonctionne le système de défense de Path of Exile ? Je veux dire, il n’est pas toujours facile de bien faire la différence entre tout ce qui existe pour limiter les dégâts que votre personnage reçoit contre les mobs. Aujourd’hui nous allons examiner comment fonctionnent les moyens de défense suivants :

  1. armure
  2. évasion
  3. endurance
  4. évitement

Notre principale source : http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki

Nous n’aborderons pas le fonctionnement du blocage ni les moyens d’augmenter votre bouclier d’énergie et votre vie, qui sont également d’autres moyens de défense.

L’armure dans Path of Exile

Basée sur la force, elle est choisie en première option par les personnages corps-à-corps. L’armure accorde un pourcentage de réduction des dégâts que vous subissez, selon la formule mathématiques :

Réduction des dégâts = Armure / (armure + 12 fois les dégâts reçus)

Ce qu’il faut retenir de cette formule, c’est que plus vous avez d’armure, plus les dégâts que vous subissez au corps à corps sont réduits. L’inconvénient avec l’armure, c’est que votre personnage n’en gagne pas naturellement et que vous pourrez en obtenir uniquement via vos pièces d’armure et vos points d’aptitudes.

Deux autres points importants à savoir vis-à-vis de l’armure :

  • elle ne vous protège pas des effets comme le stun ou le gel par exemple
  • elle a un cap fixé à 90%, c’est-à-dire que vous aurez beau avoir une infinité d’armure, vous ne pourrez jamais absorber plus de 90% des dégâts que vous occasionnent les mobs.

Notons le point d’aptitude Iron Reflexes qui convertit tous vos points d’évasion en armure. Vous resterez donc avec 5% de chance d’évasion de base, mais vos points d’armure seront grandement augmentés, surtout pour les personnages qui ont déjà pas mal de points de dextérité et qui se basent sur l’armure. Iron Reflexes se marie très bien avec l’aura Grace qui augmente de beaucoup vos chances d’évasion (Grace peut vous donner 3000 points d’armure en plus quand elle est combinée avec Iron Reflexes, ce qui est énorme). Pour ceux qui, en plus, prendront le point d’aptitude Leather and Steel : les 24% d’armure en plus ne compteront que pour l’évasion convertie en armure, vous ne bénéficierez donc pas de deux fois 24%…

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L’évasion

Elle se base sur la dextérité, et sa définition est simple : elle vous donne un pourcentage de chance de faire en sorte que l’attaque adverse « rate », manque sa cible et donc ne vous touche pas. Résultat : aucun dégât et aucun effet sur vous !

La formule mathématique qui la régit est :

Chance d’évasion = 1 – (précison de l’attaquant / (précision de l’attaquant + ((votre taux d’évasion/4) puissance 8))

Pour résumer, votre chance d’évasion se base sur votre taux d’évasion à vous et sur le taux de précision d’attaque de votre adversaire (l’ accuracy). L’avantage avec l’évasion, c’est que tous les personnages en ont à hauteur de 53 au début du jeu + 3 par niveau obtenu tout le long du jeu.

En plus de ça, pour 5 poins en dextérité, vous pouvez rajouter 1% à votre taux d’évasion.

En ce qui concerne le cap, le taux d’évasion ne peut pas être supérieur à 95 % ni inférieur à 5 % (sauf pour ceux qui optent pour le point d’aptitude Unwavering stance, qui fait en sorte que vous ne pouvez plus éviter les attaques adverses (0 %) mais en même temps vous ne pouvez plus être assomés non plus).

L’endurance

Ce sont ces charges d’endurance orange qui gravitent autour de vous. Différentes manières de les invoquer : la plus rapide est de lancer le skill « enduring cry« . Pour chaque charge d’endurance qui gravite autour de vous, vous obtenez 5% de réduction des dégâts physiques et 5% de réduction des dégâts magiques. C’est vraiment significatif.

L’évitement (Dodge)

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L’évitement se cumule à la chance d’évision pour de mêmes effets, mais par contre elle est calculée différemment. Elle n’est pas impactée par le taux de précision de l’adversaire ni par votre taux d’évasion. Le point d’aptitude Acrobatics octroie 30 % de chance d’évitement et d’autres petits points d’aptitude en octroient 2 % ou 3 % à chaque fois.

Quel moyen de défense privilégier pour un maximum d’efficacité ?

L’armure est la meilleure pour absorber les petits dégats courants que vous recevez, elle les atténue fortement. Par contre l’évasion est meilleure pour éviter carrément les grosses attaques meurtrières des gros boss.

Idem pour l’évitement qui est très bon pour les boss mais moins efficace contre les multiples petites attaques.

Vous opterez donc pour telle ou telle option selon votre style de jeu : les personnages bourrés d’armure aimeront les gros packs de mobs mais fuieront devant les uniques, ceux qui optent pour l’évasion ce sera l’inverse.

Sans charge d’endurance, ces deux techniques de défense sont donc valables, mais si vous avez constamment des charges d’endurance autour de vous, alors il vaut mieux opter pour l’armure en raison de la manière dont la réduction des dégâts s’opère. La réduction des dégâts avec l’endurance se marie parfaitement avec votre taux d’armure pour une efficacité maximum.

A noter enfin que certains mobs uniques ont quatre fois plus de taux de précision que la normale et que dans ce cas-là, votre chance d’évasion sera amoindrie et ne vous permettra pas de vous protéger.

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2 réflexions au sujet de “Armure, évasion et défense dans Path of Exile”

    • Lut toi, tu rends d’être là, j’ai justement bossé à DGEDL ce soir, un article est fin prêt pour paraître demain.
      Full évasion ? rox 😀

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