Classements des classes de POE2 en fonction de la nouvelle mise à jour 0.3

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Écrit par Mallory Lebel

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N° 1 : Deadeye

Le Deadeye est connu pour sa précision mortelle à distance. Il voit ses fondamentaux laissés relativement intacts, mais plusieurs ajustements passifs et mécaniques transforment profondément son flux de combat. L’accent est mis sur l’automatisation, la génération de charges et la pression constante.

Changements Clés dans l’Ascendance Deadeye

Avidity (Passif notable)

  • Ancien effet : 30% de chance d’obtenir le nombre maximum de charges de frénésie lors de l’acquisition d’une charge.
  • Nouvel effet : 50% de chance d’obtenir une charge de frénésie supplémentaire lors de l’acquisition d’une charge.
  • → Analyse : Ce changement transforme la génération de charges en un mécanisme plus fluide et prévisible. Plutôt que de compter sur un « burst » de charges, le joueur bénéficie désormais d’un gain progressif et régulier, idéal pour maintenir des buffs comme Frenzy ou Adrenaline. C’est un nerf doux en potentiel burst, mais un énorme buff en stabilité et contrôle.

Called Shots (Passif notable)

  • Ancien effet : Permettait d’appliquer une marque supplémentaire.
  • Nouvel effet : Les projectiles chaînent vers les ennemis marqués, et débloque un nouveau skill méta appelé Called Shots qui marque automatiquement les ennemis à proximité, en contournant la limite de marques.
  • → Analyse : Cette transformation est révolutionnaire. La limitation du nombre de marques (souvent 1 ou 2) était un frein stratégique. Désormais, la marque devient une mécanique persistante et scalable, permettant à des builds comme Sniper’s Mark ou Herald of Ash d’exploser en puissance. Le chaining des projectiles renforce aussi la clarté visuelle et l’efficacité contre les groupes.

Eagle Eyes → Bulleseye (Passif notable)

  • Ancien effet : Supprimait la pénalité de précision à distance.
  • Nouvel effet : Applique 10 stacks de Critical Weakness (affaiblissement critique) sur un ennemi lorsqu’on consomme une marque dessus.
  • → Analyse : Un changement radical. On passe d’un utilitaire défensif (précision) à un outil offensif majeur. Critical Weakness (qui augmente les dégâts critiques subis) est extrêmement puissant en fin de jeu. Cela pousse le Deadeye à jouer avec les marques de manière active, en les consommant stratégiquement pour maximiser les dégâts en burst.

Impact Global sur le Deadeye

Storm Lance devient beaucoup plus fort grâce à une génération automatisée de charges de foudre (mentionnée comme « huge buff »).

Glacial Lance Barrage reste une option solide. Le crit rate de base augmente de 10% via Sniper’s Mark automatisé, ce qui compense largement la perte de précision passive. La vitesse de déplacement reste une stat précieuse et cohérente avec l’identité mobile du Deadeye.

N° 2 : Blood Mage

L’ascendance Blood Mage voit ses mécaniques de gestion de vie et de dégâts critiques repensées.

Changements Clés dans l’Ascendance Blood Mage

Sanguimancy (Passif notable)

  • Ancien effet : Accorde le skill Life Remnants sur coup critique.
  • Nouvel effet : Gratuit à allouer, et Life Remnants se déclenche désormais sur tout impact, pas seulement sur critique.
  • → Analyse : Un buff massif. La gratuité du node libère des points passifs cruciaux, tandis que le déclenchement sur hit transforme Life Remnants (qui invoque des entités de sang) en une source constante de soutien et de dégâts. Cela rend les builds caster ou dot-based bien plus viables.

Between the Cracks → Sanguine Tides (Passif notable)

Ancien effet : Les coups critiques ignorent l’armure des monstres.

Nouvel effet :

  • +1 charge de flacon de vie toutes les 4% de vie dépensée
  • -50% de récupération de vie depuis les flacons
  • Quand le flacon est plein : 40% des charges sont consommées, et vous gagnez 1% de dégâts en dégâts physiques pendant 3 secondes par charge consommée

→ Analyse : Un changement très risqué mais très puissant. On passe d’un utilitaire pur (ignore armor) à un mécanisme de feedback sanglant. Le trade-off est clair : plus vous dépensez de vie, plus vous êtes récompensé, mais au prix d’une récupération affaiblie.

Open Sores → Whispers of the Flesh (Passif notable)

  • Ancien effet : Les malédictions ont une durée infinie.
  • Nouvel effet : Les ennemis maudits par vous ont au moins 15% de leur vie réservée.
  • → Analyse : Moins spectaculaire, mais très puissant en pratique. Réserver 15% de la vie d’un ennemi limite sa capacité à se soigner ou à activer des mécaniques basées sur la vie.

Gore Spike & Sunder the Flesh

Gore Spike : 1% de dégâts critiques bonus par 50 points de vie (au lieu de 40) → légèrement nerf en densité de stats.

Le problème avec le Blood Mage, c’est que l’amulette Chœur de l’Orage a été nerfée avec le patch 0.3.

Le crit-bleed, « insanely OP » dans le patch précédent, a été nerfé probablement pour éviter les combos infinis de dégâts continus.

Le +2 dans l’ascendance est un gros plus. Les setups Out of Screen (OOS) pourraient devenir extrêmement puissants, probablement grâce à la combinaison de réservation de vie, de dots persistants et de flacons automatisés.

Verdict : Le Blood Mage évolue vers une spécialisation de contrôle de ressources extrême. Il doit maintenant jouer avec sa vie comme une ressource active, pas seulement comme un stat. Moins orienté « crit burst », il devient un maître du sacrifice contrôlé avec des mécaniques de build plus complexes.

N° 3 : Ritualist

C’est l’ascendance quant ultime, point final. Les buffs mineurs dans le patch (As the Whispers Demand donne maintenant Ritual Sacrifice) sont presque anecdotiques tant la puissance de cette ascendance repose sur son scaling monstrueux avec le gear. Tu mets du bon stuff ? Tu deviens un dieu. C’est aussi simple que ça.

Aucun autre build n’explose aussi fort en fin de jeu quand les dégâts, la réserve et les effets de sacrifice s’emballent. « Crazy gear scaling » n’est pas une exagération, c’est une réalité mécanique. Tu joues Ritualist en SRL ou HC ? Tu as déjà gagné.

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N° 4 : Tactician

Le fait de pouvoir empiler les bannières sans limite (via le nouveau passif Whoever Pays Best) change complètement la donne.

L’idée de stacker des bannières à l’infini, qui génèrent 5 Glory/s chacune, permet des buffs offensifs et défensifs massifs, surtout en l’absence de la chest banner supprimée du jeu.

Le rework des passifs autour des totems comme Cannons, Ready! (qui offre +1 totem) et le nouveau Strategic Embankments transforme les builds de totem en véritables machines de guerre en soutien :

  • +40% de génération de Glory avec les Ancestral Warrior Totems
  • +50% de dégâts sur cibles immobilisées avec Siege Ballista
  • +15% de dégâts en feu via Mortar Cannon

Points faibles :

  • Le nerf du Siege Cascade affaiblit certains builds, notamment ceux basés sur les ballistas.
  • La classe dépend du bon usage des bannières et de la gestion de la Glory, ce qui demande un minimum de connaissance du système.

N° 5 : Lich valeur sûre pour le Hardcore

Le Lich est à mon sens l’ascendance la plus safe du patch, et de loin la plus « plug & play ». Que tu partes sur un build minion ou caster, elle fait le boulot.

  • Le fait d’avoir une malédiction infinie (grâce au passif Incessant Cacophony) permet une énorme pression sur les ennemis, surtout dans des builds DoT.
  • Très bonne synergie avec les builds qui sacrifient de l’Energy Shield pour des boosts offensifs :

Eldritch Empowerment : 30% de dégâts bonus en sacrifiant 5% de ton ES

La génération de malédictions ne nécessite plus de se soucier des ennemis hexproof.

En HC, c’est un choix ultra stable et polyvalent, surtout avec des builds de type curse-bot ou minion tanky.

Astuce : Utilise les deux sets d’armes pour profiter des passifs selon la situation. Très peu de classes le permettent avec autant d’efficacité.

N° 6 : Stormweaver

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Le Stormweaver reste difficile à évaluer sans connaître les chiffres exacts des infusions élémentaires. Sur le papier, ça semble bien, surtout avec les buffs sur Arcane Surge et Elemental Storm.

Les infusions semblent être une mécanique de recyclage/rotation d’effets, un peu comme Trinity, ce qui donne de la variété.

Le skill Elemental Storm devient plus flexible grâce à son cooldown réduit à 3s et au passif Multiplying Squalls qui permet de cumuler plus de skills élémentaires.
L’ascendance a un bon potentiel mais… les dégâts des sorts restent globalement faibles selon le patch.

N° 7 : Amazon

  • Nerf violent de son meilleur node critique.
  • Elemental Surge utile en soutien.
  • Deadeye est strictement meilleure dans tous les cas.
  • Quelques niches possibles avec Stalking Panther (genre Bringer of Rain).

Verdict : Évitable sauf build très spécifique.

Le patch note de Path of Exile 2 Third Edict suscite la controverse (résumé)

N° 8 : Infernalist

  • Changements quasiment insignifiants.
  • Ignite math incertain, à surveiller.
  • Demon Form reste moyen, même en late game.

Verdict : Stagne sans nouvelles mécaniques marquantes.

N° 9 : Invoker

  • Nerf de Overflow, mais Meditate reste très bon pour sustain ES.
  • Nouveau Monk start très solide.
  • Sunder correct, mais l’ajout d’Elemental Weakness sur le kit est un vrai recul.

Verdict : Moins bon qu’avant, mais toujours jouable.

N° 10 : Warbringer

  • Très bon buff totem via Answered Call (+1 totem, ignore cooldown).
  • Synergie parfaite avec Svalinn et les nouveaux passifs block.
  • Accès plus simple à Corrupting Cry.

Verdict : Remonte fort, top pour build shield/warcry.

N° 11 : Pathfinder

  • Buffs défensifs inutiles (réduction avant résistances = bof).
  • Les concoctions sont un désastre : dégâts nuls, mécaniques étranges.
  • Reste ok pour builds poison/channelling.

Verdict : Mécaniques faibles, sauf quelques builds niche poison.

N° 12 : Chronomancer

  • Nouveau skill Inevitable Agony pourrait être surdégénéré avec scaling dégâts/crit.
  • Sands of Time (ex-quicksand) très fun, scaling AoE et vitesse cast dynamique.
  • Bon scaling Ignite possible.

Verdict : Très prometteur, pourrait devenir S-tier avec les bons chiffres.

N° 13 : Titan

  • Tout dépend du nouveau tree côté gauche.
  • Hulking Form peut tout porter si les bonus cachés sont bons.

Verdict : Trop flou, potentiel fort mais pas encore tangible.

Nouvelle méta pour Path of Exile 2 The Third Edict et 3 nouveaux builds

N° 14 : Gemling

  • Mécanique de charge compliquée à équilibrer (via gem colors).
  • Gain passif de charge conditionnel et pas garanti.
  • Encore trop d’inconnues sur le tri-attribute balancing.

Verdict : Concept cool, mais flou et potentiellement trop instable.

N° 15 : Chayula

  • Nerf majeur de Reality Rending → builds poison prennent cher.
  • Into the Breach semble légèrement mieux en dégâts.
  • Trop dépendant de build très mobiles.

Verdict : Déclin net, perd sa place dans les builds toxiques.

N° 16 : Kitava

  • Les nerfs sur Smith le mettent à terre.
  • Tempest Bell reste bon en théorie, mais perd en accessibilité (max res nerfée).
  • Leather Bindings et Flowing Metal bien moins intéressants.

Verdict : Down. Très loin du bon kit de la dernière ligue.

N° 17 : Witchhunter

  • Kit incomplet. Demi-ascendance.
  • Rien d’unique, rien de fort pour l’instant.

Verdict : À fuir. Pas jouable à ce stade.

Classement des classes pour la prochaine mise à jour 0.3

TierS
AscendanceDeadeye
AnalyseLes compétences arc et lance sont restées intactes. Génération automatique de charges = gros buff pour Storm Lance. Bonus de 10% au critique de base avec Marque du sniper automatisée. Mobilité toujours excellente. Glacial Lance + Barrage reste très fort.
TierA+
AscendanceBlood Mage
AnalyseBurden of Shadows reste puissant. Crit Bleed nerfé, mais était totalement cassé en 0.2. Les nerfs d’Overflow sont un peu douloureux. +2 niveaux sur l’ascendance = énorme. En caster, des setups avec Orb of Storms pourraient être très solides. Le nerf de Choir est regrettable.
TierA
AscendanceRitualist
AnalyseLégers buffs. Très puissant en endgame avec du gear optimisé. Le meilleur choix « quantity » (loot). Peu de choses à redire.
TierA
AscendanceTactician
AnalyseAvec bannière permanente, elle pourrait passer S-tier, surtout maintenant que le plastron bannière est supprimé. Le nerf de Siege Cascade fait mal. Les détails de l’arbre seront cruciaux pour la génération de Gloire.
TierA
AscendanceLich
AnalyseTrès solide en hardcore. Fonctionne aussi bien pour des builds caster que minions. Malédictions infinies intéressantes. Pensez à utiliser les passifs de l’arme secondaire ! Un choix sûr pour tout type de contenu.
TierA-
AscendanceStormweaver
AnalyseDifficile à évaluer sans les chiffres d’infusion. Arcane Surge semble très bon. Les sorts restent faibles dans ce patch, mais buff d’Elemental Storm. Facile d’atteindre Trinity.
TierB+
AscendanceAmazon
AnalyseSon meilleur node a été lourdement nerfé. Elemental Surge reste utile. Problème majeur : inférieure à Deadeye dans absolument tous les cas. Stalking Panther a quelques niches (ex : BoR, Queen).
TierB
AscendanceInfernalist
AnalysePeu de changements notables. À voir si la mécanique d’ignite a été modifiée. Forme démon reste moyenne. Pouvoir générique solide, mais rien d’exceptionnel.
TierB
AscendanceInvoker
AnalyseMalgré les nerfs d’Overflow, Méditation reste correct, surtout avec la rareté de la récup ES. Le départ Monk est puissant. Sunder reste viable. Moins bon qu’en 0.2 à cause d’Elemental Weakness ajouté.
TierB
AscendanceWarbringer
AnalyseLes changements totem sont prometteurs. Svallin très bon ici grâce au nouveau blocage. À surveiller : génération d’endurance charges. Corrupting Cry plus accessible.
TierC
AscendancePathfinder
AnalyseSustainable Practices buffé, mais inefficace car réduction avant résistances. Les skills à concoction sont nuls. Un peu de puissance générique. Correct sur quelques builds poison, et rend le channeling plus viable.
Tier?
AscendanceChrono
AnalyseEn attente des chiffres de Flood. Potentiellement complètement pété si on peut le scaler ou le crit. Peut-être très bon en ignite. Sacrosanctum indirectement buffé par les nerfs ES.
Tier?
AscendanceTitan
AnalyseHulking Form peut carry fort selon les nodes de l’arbre. Mais les ascendances côté gauche sont globalement sous-estimées avant patch.
Tier?
AscendanceGemling
AnalyseTrop d’inconnues : génération de charges, proba d’obtention, équilibrage triple attributs. Peut-être de grosses surprises selon la qualité atteignable des gemmes.
TierD
AscendanceChayula
AnalyseLe nerf de Reality Rending tue certains builds poison. Darkness est inutilisable. Into the Breach a peut-être été buffé, mais le playstyle demandé reste contraignant.
TierD
AscendanceKitava
AnalyseLes setups Tempest Bell + Heat of the Forge étaient bons pour le bossing, mais tout a été nerfé. Smith a pris cher. Accès au max res difficile.
TierF
AscendanceWitchhunter
AnalyseCe n’est que la moitié d’une vraie ascendancy.
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