Bonnes nouvelles et mises à jour des développeurs – Diablo 4

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Écrit par Mallory Lebel

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Introduction

Vendredi dernier, nous avons pu écouter un chat le live stream des développeurs que Blizzard a programmé dans un délai très court après les réactions majoritairement négatives qu’ils ont reçues pour le patch 1.1 de la saison 1 et de Diablo 4.

Je n’ai pas eu l’occasion de faire un article parce que c’était le premier jour de la saison, mais j’ai écouté cette conférence pendant que je jouais et je dois dire que c’était en fait un très bon live stream des développeurs, ils ont fait beaucoup de bonnes remarques.

Les développeurs ont reconnu que la mise à jour n’avait pas été bien accueillie et qu’ils essayaient d’éviter de procéder à des réductions aussi importantes à l’avenir. Les développeurs ont annoncé l’arrivée prochaine d’un nouveau patch avec des améliorations pour les sorciers et les barbares, des changements de densité pour les donjons cauchemardesques et une réduction de 40 % du coût du respect.

Un correctif pour l’échelle des donjons cauchemardesques a été publié, rendant les niveaux supérieurs plus faciles, mais il supprime également le contenu difficile. Les développeurs essaient d’équilibrer le jeu et d’augmenter la diversité des builds en diminuant les crits et en supprimant le besoin de vulnérabilité.

Le jeu est rendu plus convivial, avec une montée en niveau plus rapide et une mise à l’échelle plus facile, ce qui profite à un public plus large mais risque de décevoir les joueurs compétitifs. Les développeurs ont abordé certains aspects de la qualité de vie, notamment en offrant aux joueurs un onglet de réserve supplémentaire et en ajoutant éventuellement des chargements et des filtres de butin à l’avenir.

L’espace de stockage est reconnu comme un problème, et les développeurs cherchent des moyens de réduire la pression, comme la conversion des gemmes en monnaie et l’optimisation des aspects légendaires. Parmi les autres sujets abordés figurent :

  • la possibilité de filtres de butin,
  • différents types de gobelins au trésor,
  • ainsi que des ajustements à la mécanique des one-shots.

Aspects positifs de la conférence en direct des développeurs

Pour les gens qui jouent sur seasonal Realms, il n’y a pas de gros problème avec les nerfs parce que les cœurs existent et ils compensent la plupart de la perte de puissance ou même donnent un avantage aux assemblages beaucoup plus puissants qu’avant le patch. Donc en général je dois dire que ce n’est pas vraiment un problème avec les nerfs, d’autant qu’il y a d’autres changements qui ont été annoncés et qui vont arriver très bientôt.

Ils ont mentionné que vendredi prochain il y aura un autre live stream des développeurs et qu’ils vont annoncer un patch qui arrivera très bientôt, dans quelques jours, dans une semaine je pense, et il y aura un tas de Buffs. Les deux classes qui sont en bas de l’échelle pour l’instant, surtout les sorciers, vont être récompensés et d’autres améliorations comme des changements de densité pour les donjons cauchemardesques vont être renforcés un peu.

Le coût des respects va baisser de 40%, ce qui est assez significatif, et un tas d’autres petites améliorations sont à venir. Ils ont déjà sorti un correctif pour l’échelle des donjons cauchemardesques, ce qui rendra les choses beaucoup plus faciles, surtout pour les niveaux supérieurs. A partir du niveau 35, l’échelle est réduite et les monstres auront moins de HP et moins de dégâts et ça commence très très lentement à ce niveau-là. Puis vers le niveau 100 les choses deviennent beaucoup plus difficiles et les monstres seront comme maintenant.

Il y a un inconvénient à cela : le seul contenu vraiment difficile dans le jeu a été supprimé… L es développeurs affirment qu’ils ont fait ça exprès pour apporter éventuellement un vrai mode compétitif dans le jeu.

Changements et améliorations à venir

Les devs essaient de développer la diversité des builds et par exemple, ils essaient de supprimer le besoin d’être vulnérable, ils essaient d’atténuer les crits pour qu’il y ait d’autres options disponibles pour faire évoluer votre personnage ou pour jouer une certaine classe. En égalisant un peu plus, cela aide certainement.

Inquiétudes concernant la suppression de contenus difficiles

D’après ce que j’ai compris de ce live stream, ils sont en train de rendre le jeu plus convivial, plus facile et de rendre le leveling plus rapide ou de réduire l’échelle des donjons cauchemardesques, etc. pour que plus de gens atteignent la fin du jeu.

Je suis heureux que le public plus décontracté reçoive des bonus, mais c’est un peu bizarre qu’ils éliminent les vrais défis, en plus de l’ascenseur d’xp. Malheureusement, pour les six prochains mois, il n’y a pas grand-chose à attendre pour les compétiteurs, à part peut-être le redémarrage de la saison.

Améliorations de la qualité de vie et commentaires de la communauté

Ils ont également parlé de certaines questions de la communauté et de certaines fonctionnalités de qualité de vie, j’ai déjà mentionné le respecking et ils ont parlé de potentiellement développer des loadouts ou quelque chose comme ça, c’est définitivement un sujet pour eux mais il n’y a rien à partager pour l’instant, peut-être que vous pourrez sauvegarder un build et ensuite passer de l’un à l’autre, c’est une fonctionnalité très demandée.

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Ils reconnaissent également que l’espace de stockage est un problème et ils essaient de trouver des moyens. De but en blanc, ils nous donnent un onglet de stockage supplémentaire gratuitement dans le patch la semaine prochaine, apparemment c’est un peu un défi technique pour eux parce qu’ils ont fait du codage et ce n’est pas facile d’ajouter plus d’espace.

Dans la saison 2 les gemmes deviendront comme un matériau et elles n’iront pas vraiment dans l’inventaire, elles ressembleront à une monnaie donc maintenant commencez à les farmer !

Ils veulent aussi trouver des moyens pour que les aspects légendaires ne remplissent pas la moitié de votre cachette avec des aspects légendaires que vous pouvez vouloir extraire ou non..

Conclusion et espoir pour l’avenir

Par exemple, ils veulent rendre le jeu un peu plus équilibré pour que ce soit moins frustrant et dans l’ensemble ils ont l’air d’aller dans la bonne direction.

Attendons de voir ce que le patch offrira la semaine prochaine, nous aurons un aperçu dans quelques jours et oui, ce sera probablement une très belle saison 1 après ça.

Ressources

Live stream complet

https://www.twitch.tv/videos/1877944101

Path note 1.1

https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes

Ce qui ne va pas dans Diablo 4

Ce qui ne va pas dans Diablo 4

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