Les 10 défauts de l’anime Solo Leveling

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Écrit par Mallory Lebel

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Solo Leveling a été l’anime le plus attendu de l’hiver 2024, principalement parce qu’il a fait face à une concurrence minimale de la part des nouvelles sorties. Hype mis à part, il a quand même été éclipsé par le succès continu de Frieren et c’est un power fantasy assez standard qui a été ardemment loué par les fans de la bande dessinée web.

Comme c’est généralement le cas avec les fans, ils veulent vous faire croire qu’il s’agit d’un chef-d’œuvre subversif, bien qu’il ne fasse rien que ses prédécesseurs n’aient déjà exploré, souvent avec une exécution supérieure. En plus, ses défauts flagrants fournissent de nombreuses raisons au spectateur moyen de se désengager.

Synopsis et histoire générale

Il y a dix ans, « la Porte » est apparue et a relié le monde réel au royaume de la magie et des monstres.

Pour combattre ces monstres mortels, des gens ordinaires ont reçu des capacités magiques et des pouvoirs surhumains et sont devenus connus sous le nom de Hunters. Notre principal protagoniste Sung Jin-Woo, âgé de 20 ans, est l’un de ces chasseurs, mais il est connu comme le « plus faible du monde » , en raison de son pouvoir pathétique comparé à celui d’un simple Rang E.

En raison de sa faible puissance, Sung Jin-Woo se retrouve dans une lutte apparemment sans fin pour sa survie, mais il continue à chasser des monstres sans relâche dans les Gates de bas rang pour payer les factures médicales de sa mère et l’université de sa sœur.

Un jour, après avoir survécu de justesse à un double donjon extrêmement puissant qui a failli anéantir tout son groupe, il se réveille à l’hôpital trois jours plus tard pour découvrir un mystérieux écran flottant devant lui. Ce mystérieux programme, appelé le système, le choisit comme unique joueur et lui donne la capacité extrêmement rare de monter en puissance, peut-être au-delà de toutes les limites connues.

Jinwoo comprend vite que cela pourrait bien le transformer en l’un des plus redoutables chasseurs du monde. Il se lance alors dans un périple où il combat toutes sortes d’ennemis, hommes et monstres, pour découvrir les secrets des donjons et la véritable source de ses pouvoirs.

La série est inutilement étoffée

Tous ceux qui recherchent un bon power fantasy remarqueront d’emblée que ce film ne commence pas comme tel. Elle prend son temps pour établir le cadre, les règles et les personnages principaux avant de devenir une power fantasy après 4 épisodes. Ce rythme délibéré peut s’avérer déconcertant pour le public qui souhaite une gratification immédiate en voyant le protagoniste faire des trucs cool dès le début (pensez à One Punch Man par exemple). De plus, malgré la lenteur de la construction, la série ne parvient pas à établir les bases de son postulat.

Le cadre est une version augmentée de notre réalité ordinaire, infusée de portails isekai et de capacités surhumaines

Il n’y a pas la moindre différence malgré une décennie d’invasions constantes de monstres et de gens qui se promènent avec la capacité de démolir des murs en béton. Au-delà de l’ajout superficiel d’une association de chasseurs, il ne reflète aucun changement substantiel dans la géopolitique, l’économie mondiale ou les normes sociétales. Il s’agit d’une création paresseuse qui ne mérite pas que l’on s’attarde sur son fonctionnement.

Les mécanismes régissant les pouvoirs des jeux vidéo et les capacités surhumaines, ainsi que le système de classement hiérarchique, sont présentés sans aucune nuance. Ils sont la représentation la plus basique d’un MMO qui aurait pu être cool à suivre au début des années 2000 avec d’autres titres faisant la même chose comme .hack et Gantz, mais maintenant il est omniprésent dans notre culture pop. Il est devenu compréhensible par simple osmose et il n’y a pas vraiment de raison d’être expliqué.

Les personnages sont aussi unidimensionnels que possible

Ils sont tous définis par un trait de caractère singulier et, une fois de plus, ils ne méritent pas d’être développés. Le réalisateur ne semble pas l’avoir compris et persiste à interrompre les séquences d’action pour donner un aperçu des activités sans importance de personnages mineurs quelque part au loin, ce qui conduit à diluer inutilement l’objectif narratif.

Le rythme lent de la série joue contre elle

Plus elle veut essayer d’expliquer son monde et ses pouvoirs, plus elle exacerbe les lacunes de sa construction et de son système de pouvoir. L’expérience visuelle serait plus satisfaisante si aucune explication n’était donnée et si plus de temps d’écran était alloué aux scènes d’action.

Vous savez, le principal attrait de la série ? La révélation que les chasseurs doivent financer personnellement leur équipement et qu’ils entreprennent de périlleuses explorations de donjons simplement pour payer les factures (c’est littéralement mentionné dans la chanson d’introduction), peut vous amener à vous demander pourquoi des chasseurs de bas rang comme le protagoniste au début de la série persisteraient à risquer leur vie alors qu’il existe des opportunités d’emploi plus lucratives et moins dangereuses. Ils gagneraient plus d’argent en retournant des hamburgers ou en ramassant des ordures, et il n’y aurait pas de risque.

L’action est constamment interrompue

Les meilleurs moments de la série sont, comme vous pouvez l’imaginer, les combats dans les donjons. On y trouve toute l’action palpitante et les moments captivants que l’on est en droit d’attendre d’une telle série. Malheureusement, ces moments forts sont gâchés par des interruptions constantes visant à expliquer de nouveaux mécanismes ou à nous montrer des personnages sans importance dans des lieux éloignés, ce qui ruine l’enthousiasme que vous pourriez ressentir à ce moment-là.

Ils sont également remplis de moments douteux, tels que l’absence totale de protocoles de sécurité, qui se traduit par un taux de pertes inacceptable. Il suffit de déployer un groupe de personnes, sans protection ni surveillance, et il est donc très facile pour n’importe qui de mourir parce qu’il a fait quelque chose de risqué ou, pire encore, de tuer ses compagnons de chasse et de s’enfuir avec leur équipement et leur butin sans que personne ne s’interroge sur ce qui s’est réellement passé.

La terminologie du jeu vidéo joue en sa défaveur

L’infusion de la terminologie des jeux vidéo peut satisfaire les joueurs, mais crée involontairement une dissonance choquante pour tous les autres. Les écrans de statistiques avec des niveaux, des nombres et des capacités peuvent avoir un certain attrait dans les limites d’un monde virtuel, mais lorsqu’ils sont appliqués dans le monde réel, ces éléments deviennent préjudiciables.

La raison pour laquelle nous avons besoin d’écrans statistiques dans les jeux vidéo est que nous pouvons voir et entendre, mais que nous ne ressentons pas la douleur, les sentiments ou la faim comme c’est le cas dans la réalité. C’est pourquoi les indicateurs numériques de santé, d’état émotionnel et de fatigue ont une fonction vitale. Mais dans le monde réel, ces indicateurs deviennent redondants puisque nous ressentons la douleur, les émotions et la faim. De telles mécaniques vidéoludiques ont un sens dans, disons, Sword Art Online, mais pas dans Solo Leveling.

C’est pourquoi la surveillance incessante de la barre de santé ou de la jauge de fatigue du protagoniste me faisait rouler des yeux. Cela soulignait son détachement de ses propres sensations corporelles, comme s’il n’avait aucune idée de s’il était fatigué ou non. De plus, être gravement blessé est tout simplement plus naturel que de dire « Mes points de vie ne sont plus que de 18% ».

Le protagoniste manque d’action

Au-delà de son attrait superficiel, l’esthétique vidéoludique employée dans Solo Leveling prive également le protagoniste de son libre arbitre et de sa capacité d’action. Ses actions sont dictées par le système du jeu vidéo, faisant de lui un simple pion dans ses machinations. Les choix présentés par le système sont au mieux illusoires, puisqu’ils lui demandent simplement s’il accepte de faire quelque chose ou d’être sévèrement puni.

Faites vos quêtes quotidiennes ou soyez poursuivi par des monstres ! Terminez cette quête spéciale ou mourez ! Votre santé a baissé, achetez des potions ! Il n’y a rien à choisir dans tout cela. Par extension, les accomplissements du protagoniste semblent mis en scène et non mérités, puisqu’il n’aurait jamais rien fait sans l’application du système.

L’entraînement et la formation sont des éléments de remplissage

La représentation de l’entraînement dans la série est une preuve supplémentaire de ses incohérences narratives.

Il y a une partie des fans d’anime qui sont motivés par le fait de voir les personnages s’entraîner et devenir plus forts, comme s’ils étaient des rats de gymnastique. Cette série en particulier devrait avoir l’effet inverse, car les séquences d’entraînement dans Solo Leveling manquent d’importance. L’accès exclusif du protagoniste au leveling rend les efforts des personnages secondaires futiles.

Les scènes de gymnastique, censées évoquer la motivation et la responsabilisation, sont perçues comme du remplissage inutile. Même si ce n’était pas le cas, les scènes d’entraînement en général sont mal vues par la plupart des fans de jeux de pouvoir. Ils ont tendance à les trouver ennuyeuses et les sautent, visant à obtenir le résultat tout de suite pour cette douce dose de dopamine. C’est pourquoi la plupart des fantasmes de puissance commencent par le fait que le protagoniste est le plus puissant depuis le tout début. Personne ne se soucie de le voir s’épuiser. Ils veulent le voir devenir génial.

À cet égard, Solo Leveling échoue de manière spectaculaire en ne répondant pas aux attentes du genre.

  1. Vous avez du mal à combattre 2 loups ? Ne vous inquiétez pas, vous serez brusquement capable de repousser une douzaine de loups plus facilement (sans véritable raison).
  2. Vous avez mis tous vos points dans la force ? Pas de souci, vous vous déplacerez comme si vous aviez mis tous vos points dans l’agilité, tout en encaissant les coups comme si vous aviez mis tous vos points dans la vitalité.
  3. Vous avez laissé votre intelligence par défaut ? Pas de souci, vous n’en avez pas besoin de toute façon, car tout s’arrangera parce que vous êtes le protagoniste.

Si vous avez moins de 15 ans et que vous avez aimé Sao, je vous recommande fortement de regarder cet anime. Mais plus vous vieillissez, plus c’est stupide.

Si vous êtes difficile comme moi, vous devriez quand même regarder le webtoon. J’ai l’impression que c’est mauvais, mais en réalité, ce n’est peut-être pas mauvais du tout. J’ai juste vu trop de choses identiques, à tel point que je grimace physiquement quand je prédis quelque chose dans n’importe quelle forme de divertissement.

Pour visionner Solo Leveling, pensez à des sites de streaming comme Anime-Sama.

Et pour ces sites, utilisez un VPN pour vous protéger.

Jeune homme surpris et fille triste, animation.

Personnes contemplant un vortex lumineux mystérieux.

Le développement du personnage est brusque et artificiel

Tout changement dans la personnalité du protagoniste est artificiel pour une raison similaire, puisqu’il est également imposé par le système plutôt que de naître organiquement de l’intérieur. Ils sont également assez brusques, ce qui est d’autant plus choquant que le rythme est généralement glacial.

Le protagoniste littéraire devient une personne différente en un instant, puis les animateurs vont jusqu’à changer complètement la structure de son visage, et on s’attend à ce que le spectateur soit d’accord avec cela. Pourquoi pas non, puisque c’est à la fois artificiel et brusque ?

Les dilemmes moraux sont creux

Toute tentative de dilemme moral sonne également creux, comme une scène où le protagoniste doit choisir entre tuer des gens ou mourir lui-même. Il n’y a pas de véritable choix, surtout lorsque les personnes qu’il doit tuer étaient déjà sur le point de le faire. En plus, ces gens étaient des méchants unidimensionnels, faits pour être détestés.

Le nom de leur chef était Sucks Dong, au cas où vous n’auriez pas eu assez de raisons de détester ce type. Le scénariste n’a même pas voulu essayer, et pourtant il s’attendait à ce que le spectateur considère ce moment comme un changement de vie.

Le protagoniste n’est pas un outsider mais un tricheur

Au fond, le protagoniste a été conçu pour être une ardoise vierge sur laquelle les joueurs peuvent se projeter, mais ce manque inhérent d’autonomie nuit à son attrait, faisant de lui un archétype fade dépourvu de véritable profondeur ou de charisme. Il ne fait aucun doute qu’il existe un public pour les auto-inserts à l’apparence fade qui sont constamment trahis par la société et qui deviennent de plus en plus puissants afin de pouvoir se venger. Le principal problème de cet auto-insert à l’apparence fade en particulier est qu’il n’est pas un outsider ou une victime comme de nombreux fans aiment à le dépeindre.

  • Il est le seul à pouvoir monter en niveau dans cette série, on ne peut donc pas lui donner un nom qui ne s’applique à personne d’autre.
  • Il n’est pas une victime quand l’association des chasseurs lui a permis d’être un chasseur et que tous ses coéquipiers (y compris ceux qui voulaient le tuer) ont été très accueillants. Personne ne lui a refusé la chance de participer ou de prouver sa valeur par ses réalisations.
  • En réalité, c’est un tricheur, car il ne dit à personne comment il devient plus fort et il bénéficie de plusieurs avantages injustes par rapport à tous les autres. Aucun autre chasseur ne bénéficie d’un rétablissement complet en plein combat, ni de la possibilité d’acheter des potions alors qu’il est en train de mourir. Ce n’est pas le système qui lui donne la possibilité de devenir plus fort. C’est le système qui est truqué pour qu’il soit le seul à être favorisé par le système, devenant ainsi plus fort alors que tous les autres sont maintenus dans l’ignorance (et meurent à cause de cela).

Conclusion

Solo Leveling n’a rien de spécial en ce qui concerne les fantasmes de puissance. Ses tropes vidéoludiques mal implémentés, couplés aux interruptions intrusives de ses séquences d’action, diminuent son impact global. Il s’agit simplement d’une hype saisonnière pendant une saison sans réelle concurrence. Et même dans ce cas, il fait pâle figure en comparaison de Frieren, une tranche de vie douillette sur un gmilf elfe. Au mieux, c’est une perte de temps oubliable.

Ici mon article sur la saison 2 décevante de Solo Leveling

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