Le Warhammer Forge Hammer va sauver le guerrier dans POE2 Third Edict

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Écrit par Mallory Lebel

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Je crois que j’ai trouvé la solution pour le combat au corps à corps. Je ne veux pas m’avancer, mais je pense que ça va marcher. La version 2.0 de la briseuse d’armure Warbringer arrive à toute vitesse.

Ça va fonctionner avec une nouvelle compétence appelée Forgehammer

Strength Skill Gem — Forge Hammer: Hurl a fiery hammer that Slams into the ground and lodges there. While the hammer is lodged in the ground, reusing this Skill recalls the hammer and resets the Skill’s cooldown. Alternatively, using a Warcry near the lodged hammer causes it to shatter, releasing a number of Molten Fissures in a spiral.

Tu lances ce skill, il frappe le sol avec un bruit sourd, puis inflige des dégâts. Ce sera ton attaque générale. Tu lances simplement le marteau, tu le laisses frapper les ennemis, puis tu le rappelles pour un temps de recharge instantané. Répète cette action à plusieurs reprises. Mais tu as également la possibilité de lancer un cri de guerre près du marteau. Il explose, le fait détoner, puis génère plusieurs fissures.

Ces fissures sont très importantes, car lorsque vous utilisez n’importe quelle autre frappe alors que vous vous trouvez au-dessus d’elles, elles se déclenchent à nouveau sous forme de réplique, infligeant exactement les mêmes dégâts que la compétence. Forgehammer inflige 337 % de dégâts au niveau 9. Cette compétence n’est qu’au niveau 9 sur 20 et inflige déjà 337 % de dégâts !

Elle génère une série de fissures. Chaque fois que vous effectuez un coup près d’une fissure ou au-dessus d’une fissure, cela la déclenche et crée une réplique qui inflige les mêmes dégâts que la compétence, soit 337 % au niveau 9. Nous allons donc déclencher beaucoup de répliques, car nous allons effectuer des coups près des fissures.

Comment allons-nous faire pour frapper autant de fois ? Vous pouvez frapper une fois toutes les 2 secondes pour déclencher une réplique. Comment allez-vous faire cinq frappes ?

Une autre nouvelle compétence : Cri ancestral

Strength Skill Gem — Ancestral Cry: Perform a Warcry using Glory gained by Igniting enemies to turn you into an embodiment of Kaom. While embodying Kaom, your footsteps Trigger Volcanic Steps, Melee Strikes and Slams are Ancestrally Boosted, and your Melee Attack Hits Trigger Volcanic Eruption.

Cri ancestral nécessite 100 points de gloire pour être utilisé. Les autres compétences qui nécessitent de la gloire doivent étourdir fortement les ennemis. Celle-ci vous demandera simplement de les enflammer.

Vous accumulez 100 points de gloire, mais cela ne signifie pas qu’une inflammation équivaut à un point de gloire. Cela dépend de la puissance de l’ennemi. Les ennemis uniques ont une puissance de 20. Vous devez donc enflammer cinq fois un ennemi unique pour déclencher cette compétence. Lorsque vous déclenchez ce cri, vous incarnez Kaom et vos pas déclenchent des pas volcaniques, qui sont des coups violents. Vous n’avez qu’à marcher. Vous faites environ cinq pas par seconde. Plus votre vitesse de déplacement est élevée, plus vous faites de pas. Augmentez légèrement la vitesse de déplacement de vos bottes et vous marcherez probablement cinq fois par seconde. Quatre, peut-être cinq.

C’est en gros toute la construction. Vous jetez votre marteau de forgeron, vous activez le cri ancestral et vous marchez en cercle.

Mais il y a des subtilités

Tout d’abord, nous allons utiliser la compétence « Fissure volcanique » par-dessus. Elle inflige 145 % de dégâts. Elle génère également plusieurs fissures. Il est important de noter que les fissures sont liées aux compétences individuelles dont elles proviennent. Quel que soit le nombre de fissures que vous générez avec le marteau de forge, vous ne causerez des dégâts qu’avec une seule d’entre elles par onde de choc. Il en va de même pour Fissure volcanique, qui génère désormais trois fissures au lieu d’une seule. Les développeurs ont amélioré la cadence de la compétence, mais vous ne pouvez pas toucher un ennemi avec plusieurs fissures à la fois.

Ces fissures sont distinctes de celles générées par Marteau de forge. Nous allons donc infliger 337 % plus 145 %. Cela représente près de 500 % de dégâts à chaque fois que vous faites un pas avec Cri ancestral. Et cela n’inclut même pas votre chance supplémentaire de réplique.

Vous devez enflammer des objets en permanence pour déclencher Cri ancestral, puis déclencher les pas pour déclencher les ondes de choc afin d’infliger des dégâts. Comment allez-vous faire cela ? Ils ont modifié l’inflammation. Plusieurs coups peuvent accumuler l’inflammabilité indépendamment, ce qui est désormais le mode de fonctionnement de l’inflammation.

Ce n’est plus un pourcentage de chances d’enflammer. Cela dépend de l’intensité de l’inflammabilité. Une cible qui est frappée fréquemment ou suffisamment fort aura systématiquement 100 % de chances d’être enflammée. Nous verrons comment cela se passe en jeu, mais ça devrait aller.

Dans le pire des cas, nous devrons utiliser quelque chose comme Rolling Slam, qui déclenchera également nos répliques, car il s’agit lui-même d’un slam, mais nous l’utiliserons ensuite pour enflammer les cibles afin d’accumuler Ancestral Cry et le déclencher à nouveau pour pouvoir tourner en rond. Rolling Slam ne serait théoriquement utilisé que pendant le temps d’inactivité d’Ancestral Cry. Vous n’en aurez probablement pas besoin à d’autres fins, sauf peut-être pour générer de la rage.

Pourquoi jouer Warbringer ?

anvil s weight warbringer poe2

Le Warbringer a ce nœud d’ascendance spécifique qui brise l’armure à hauteur de 10 % des dégâts infligés. Il s’agit de tous les dégâts, pas seulement des dégâts physiques. Tous les dégâts que vous infligez, 10 % de ceux-ci s’appliquent à l’armure de l’ennemi à une valeur fixe.

C’est important à cause de la gemme de soutien Explosion d’armure. Lorsque cela se déclenche, cela inflige à nouveau 100 % des dégâts, comme une réplique. Vous obtenez essentiellement une autre réplique à chaque fois que l’explosion d’armure se déclenche.

explosion d armure poe2

Si vous n’avez jamais joué avec Brise-Armure auparavant, vous brisez constamment l’armure de vos ennemis. Il est très facile de briser l’armure ennemie. La durée d’activation sur une seule cible est inconnue. La fréquence à laquelle vous pouvez briser l’armure, déclencher l’explosion d’armure, la briser à nouveau et la déclencher à nouveau déterminera son utilité.

brise armure poe2

Pour une vitesse d’élimination rapide, vous briserez complètement l’armure de l’ennemi à chaque coup avec Forgehammer. Vous le lancez dans un groupe et tout le monde explose à cause de l’explosion d’armure. Si cela ne fonctionne pas bien sur des cibles uniques, cette fonctionnalité sera probablement supprimée et remplacée.

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Mais ce n’est pas la seule raison d’utiliser le Warbringer. Nous utilisons également l’entraînement de Renley et le charm tortue.

warbringer ascendance

En ce qui concerne le blocage, l’aspect existant du charme de tortue, qui vous permettait de bloquer les dégâts de tous les coups, est désormais le fonctionnement du blocage pour tout le monde. Il ne s’applique plus uniquement au charme de tortue. Mais la chance maximale de blocage a été réduite de 75 % à 50 %. C’est un nerf considérable.
Le charme de la tortue confère désormais une chance de blocage maximale de 75 %. Vous retrouvez donc l’ancienne valeur sur le Warbringer. C’est important à cause du bouclier unique qui confère « chance de blocage est chanceuse ». Cet objet a normalement un inconvénient, qui réduit la chance de blocage maximale.

The Turtle Charm Notable Passive Skill no longer grants 25% less Block Chance, or Can Block Damage from all Hits while Shield is not Raised. Instead, it now provides You take 30% of damage from Blocked Hits, and Maximum Block chance is 75%. (source : patch note)

poe2 block chance is lucky

Mais avec le Warbringer, cela n’a aucune importance. Si un effet indique que vous ne pouvez jamais bloquer, cela s’appliquera toujours à quelque chose qui indique que votre chance de blocage est d’une certaine valeur. « Jamais » l’emporte toujours sur « toujours », mais « toujours » l’emporte sur tout le reste.

Cela signifie que le bouclier n’a aucun inconvénient avec le passif de la tortue. Vous bénéficiez littéralement d’une chance de blocage supplémentaire. Cela transforme une chance de blocage de 75 % en une chance de blocage effective de 94 %, car vous devez échouer deux fois au jet de blocage (vos chances de bloquer sont lucky). Vous avez donc 94 % de chances de bloquer avec le Warbringer en utilisant ce bouclier unique.

Le charme tortue a également vu son inconvénient remplacé. La « réduction de 25 % des chances de blocage » devient « vous subissez 30 % des dégâts des coups bloqués ».
Dans l’ensemble, cela signifie que 94 % du temps, vous subissez 70 % de dégâts en moins sur le Warbringer contre tous les coups. Les effets de dégâts sur la durée et les capacités spéciales des ennemis vous infligeront toujours des dégâts complets, mais pour tout le reste, vous avez 94 % de chances de subir 70 % de dégâts en moins. C’est beaucoup.

Enfin, avec Jade Heritage, vous bénéficiez d’une réduction de 10 % des dégâts physiques. Cela a également été modifié dans le patch. Auparavant, vous perdiez un cumul à chaque fois que vous subissiez un coup. Désormais, vous ne perdez plus de cumuls. Vous pouvez toujours les utiliser pour la compétence Encase and Jade, mais cette compétence n’est pas très utile. Vous voulez bénéficier de la réduction de 1 % des dégâts par cumul.

Voici un aperçu de l’arbre de compétences. Nous ne sommes qu’au niveau 74, nous avons donc beaucoup de points à dépenser. Ils ajoutent 15 nouveaux groupes dans cette région et 25 autres ici. Il y aura donc beaucoup à faire avec les nouveaux passifs. Je modifierai évidemment cela en fonction de l’évolution de la situation.

Avec cet arbre actuel, nous prenons autant de zone d’effet que possible. Espérons que cela suffira pour que cela soit fluide. Nous avons également la possibilité d’opter pour Giant’s Blood. Je ne sais pas si cela sera nécessaire étant donné notre taux de dégâts avec une arme à une main. Nous pouvons renoncer à l’inconvénient de Giant’s Blood, qui, si vous ne le saviez pas, a été nerfé. Il ne vous donne désormais que la moitié de la vie provenant de la force. Le nœud qui fait de vous un géant, un personnage grand et fort qui bénéficierait d’une grande force, vous pénalise désormais pour cela.

The Giant’s Blood Keystone Passive Skill now halves the amount of Life granted by Strength.

Je suis très impatient de vouloir essayer cette configuration pour voir si elle fonctionne bien. Je pense qu’au minimum, elle sera efficace pour la vitesse de nettoyage. Il suffit de lancer votre Forgehammer et les explosions d’armure feront tout exploser. Pour une cible unique, elle a le potentiel d’être très puissante.

Prévision de build

Attention cette prévision de build est temporaire vu qu’on n’a toujours pas accès au nouvel arbre des talents.

https://poe2db.tw/pob/rgJswm87aY

build warbringer forge hammer

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