Un collectionneur tient un blog que tout amateur de Diablo devrait connaître : il y recense tout ce qu’il possède de l’univers du hack and slash. Collections, archives, photos insolites, sa passion regorge de perles originales. En voici quelques-unes parmi les plus marquantes.
Parmi les trésors : des timbres à l’effigie de Diablo II, un T-Shirt du Boucher (Scrojo) exclusif à la Blizzcon, ou encore un poster collector de la même convention. Une collection qui témoigne d’un amour sincère pour la saga.
Ce passionné (à retrouver sur son blog dédié) possède une belle collection de timbres de Diablo II. Rien que ça donne envie de se replonger dans l’univers du jeu.
Les trésors insolites d’un collectionneur acharné

Timbres collector de Diablo II
Le collectionneur a mis la main sur des timbres officiels à l’effigie de Diablo II. Un objet rare qui ferait pâlir d’envie n’importe quel fan de la première heure. On imagine le travail pour les dénicher.
Un T-Shirt du Boucher (Scrojo) issu de la Blizzcon
Ce T-Shirt du Boucher, exclusif à la Blizzcon, est une pièce maîtresse. Un must pour les collectionneurs qui ont eu la chance d’y assister. Vous imaginez porter ça en convention ?
Un poster de la Blizzcon 2010
Le poster de la Blizzcon 2010 complète ce tableau. Une affiche qui capture l’esprit de l’époque. On sent la nostalgie qui se dégage de chaque pièce.
Une collection qui s’agrandit de jour en jour
De jour en jour, la collection s’agrandit et devient de plus en plus impressionnante. Le collectionneur garde d’ailleurs tout dans les sachets d’origine sans les déballer. Une méthode qui devrait prendre de la valeur avec le temps pour les fans de Blizzard.
Bon, je dois avouer que garder des figurines sous blister, ça me rend un peu triste. Mais pour la valeur patrimoniale, je comprends tout à fait. Chacun sa méthode.
Retour sur l’univers de la série Diablo
La série Diablo prend place dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique. Le monde des hommes, Sanctuaire, est le théâtre d’affrontement entre anges et démons. Sanctuaire fut jadis créé par des anges et des démons renégats, lassés de la Guerre Eternelle entre leurs factions. Leur progéniture, les Nephalems, furent les premiers humains.
La série est considérée comme ayant réinventé le genre du jeu vidéo de rôle en y introduisant le principe du pointer-et-cliquer. Elle l’a rendu plus accessible. Diablo a ainsi fortement influencé l’industrie du jeu vidéo. Son système de jeu a été repris dans de nombreux titres qualifiés de « clones » ou de « Diablo-like ».
Le phénomène qui a fait date
Développé par Blizzard North, le Diablo 1er du nom est publié par Blizzard Entertainment en janvier 1997. Le jeu a bénéficié d’une extension Diablo: Hellfire et de 2 suites, Diablo II et Diablo III publiées en 2000 et 2012.
- Un épisode dérivé, Diablo Immortal, est sorti en 2022
- Un quatrième épisode, Diablo IV, sort en 2023
- Il évolue début 2026 avec l’extension Vessel of Hatred
Les trois épisodes de la série ont été bien accueillis par la presse spécialisée. Ils ont connu un succès commercial croissant. Les deux premiers Diablo se vendent ainsi respectivement à 2,5 millions et 4 millions d’exemplaires. La franchise a dépassé les 18,5 millions de titres vendus.
Diablo III s’est vendu à plus de dix millions d’exemplaires en seulement deux mois.
Ces chiffres donnent le vertige quand on pense au modeste projet de départ. Mais c’est exactement ce qui fait la force de Blizzard : transformer une petite idée en phénomène mondial.
La création du premier Diablo
Le premier Diablo a été créé par le studio Condor Software, basé à San Mateo en Californie et fondé en 1993 par Max Schaefer, Erich Schaefer et David Brevik. À l’origine, le studio ne développe que des titres pour consoles peu prometteurs. Après une rencontre avec Allen Adham, un des fondateurs de Blizzard Entertainment, David Brevik met sur la table une idée de jeu vidéo au tour par tour fonctionnant sous DOS. Le jeu s’inspire des jeux en ASCII Moria et Angband.
Le projet intéresse Blizzard Entertainment qui proposera divers changements au cours du développement. Le passage d’un système de jeu au tour par tour à un système de jeu en temps réel. Le port du jeu sur Windows 95. La relation entre Condor Software et Blizzard Entertainment se révèle fructueuse.
Les deux studios vont peu à peu se rapprocher.

En 1996, Blizzard Entertainment persuade sa maison mère Davidson and Associates de racheter Condor Software. Le studio est alors renommé Blizzard North. L’équipe de développement principale de Diablo compte alors moins de vingt personnes. Elle bénéficie d’un support poussé de la part de Blizzard Entertainment.
L’ajout d’un mode multijoueur permettant de jouer en réseau local ou sur Internet est évoqué six mois avant la sortie du jeu. Diablo est alors en partie recodé pour permettre le jeu à plusieurs. Blizzard Entertainment développe Battle.net, sa plate-forme gratuite de jeu sur Internet, disponible à la sortie du jeu en janvier 1997.
De Diablo II à l’ère moderne
À la suite du succès du premier Diablo, Blizzard Entertainment confie à Synergistic Software le développement de l’extension Diablo Hellfire. Elle est publiée par Sierra Entertainment en novembre 1997 aux US puis en 1998 en France. Blizzard North ne lance le développement de Diablo II que plusieurs mois aprè. Le temps de récupérer et de réfléchir à de nouvelles idées.
L’équipe de développement ne compte au départ que 24 personnes. Elle est épaulée par le studio Blizzard Entertainment pour certains aspects du développement. La sortie du jeu est initialement prévue pour l’été 1998 mais le développement prend beaucoup de retard. Il faudra plus de trois ans et 40 personnes pour terminer le jeu.
Diablo II sort finalement le 29 juin 2000
À la suite du succès de Diablo II, l’équipe de Blizzard North commence le développement de Diablo III en 2001. Mais en mai 2003, Max Schaefer, Erich Schaefer, David Brevik et Bill Roper quittent la société pour fonder Flagship Studios. À la suite de ces nombreux départs, Blizzard Entertainment décide en 2005 de fusionner la filiale basée à San Mateo avec leur siège d’Irvine. Blizzard doit alors remanier et renforcer l’équipe travaillant sur le projet en recrutant de nouveaux développeurs.
Jay Wilson, ancien concepteur chez Relic Entertainment, est nommé concepteur en chef du projet. Leonard Boyarsky, un des créateurs de Fallout, est nommé concepteur principal. La version du jeu développée par Blizzard North est alors bien avancée. Blizzard ne juge pas celle-ci satisfaisante et décide de recommencer le développement à partir de rien.
Après trois ans de développement, le jeu est finalement annoncé le 28 juin 2008 lors du Blizzard Worldwide Invitational. Il n’est publié que quatre ans plus tard, le 15 mai 2012.
Sanctuaire, un monde en perpétuelle évolution
Les différents jeux de la série se déroulent dans l’univers médiéval-fantastique de Sanctuaire (le monde des hommes). Les anges des Hauts Cieux et les démons des Enfers ardents s’y affrontent sans relâche. Le joueur y incarne un aventurier qui explore des donjons peuplés de créatures. Il doit les combattre pour gagner de l’expérience et des trésors.
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Ce que 2026 réserve aux fans de Diablo
L’année 2026 s’annonce comme un tournant pour la franchise. Blizzard a teasé des annonces majeures lors de la BlizzCon 2026. Les rumeurs évoquent une refonte du système de butin avec des filtres de loot très attendus par la communauté. L’extension Lord of Hatred pour Diablo IV continue d’alimenter les discussions.

Les collectionneurs, eux, ont de quoi se réjouir. Avec le 30e anniversaire de la franchise célébré en 2026, de nouveaux objets collectors pourraient voir le jour. De quoi agrandir encore un peu plus les trésors des passionnés.
Mise à jour mars 2026. Avec l’annonce de la BlizzCon 2026 et les teasers sur le futur de Diablo, cet article prend une nouvelle dimension. La collection présentée ici n’est que le début d’une histoire qui continue de s’écrire.
Pour aller plus loin
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🙂 ouais apparemment il garde tout dans les sachets d’origine sans les déballer. A mon avis ça va prendre de la valeur avec le temps (pour les fans de Blizzard).
lol le ouf, ses trucs sont encore quasi tout neuf 🙂