L’idée du mercenaire dans la série Diablo
Dans Diablo 1 & 2, nous pouvions enrôler des mercenaires, les équiper d’objets et les voir combattre à nos côtés.
Dans Diablo 2, ce système était si poussé qu’arrivé à un certain niveau, bien équipés, ces derniers pouvaient nettoyer des donjons entiers de mobs sans notre intervention.
L’idée était intéressante à plusieurs niveaux :
- Il fallait choisir quel type de mercenaire nous voulions, sa classe et sa spécialité (un mercenaire type « froid » était-il plus adapté à notre perso qu’un shaman-ours, ou un barbare était-il plus adapté à notre sorcière qu’une archère-prêtresse ? etc etc)
- Il fallait bien réfléchir à son équipement (leech life ? % spell damage ? +x life on striking ?) – Quelques équipements runiques permettaient de casser les immunités des mobs, ce qui était utile à notre propre personnage, notamment pour une sorcière spécialisée dans un seul élément.
- Il fallait aussi penser à la complémentarité entre le mercenaire et l’avatar. Je pense notamment aux auras disponibles pour le mercenaire de l’acte II, dont profitaient à la fois le mercenaire mais aussi notre propre avatar et l’ensemble de tous nos familiers !

Le mercenaire dans Diablo 3
— Diablo 3 est le prochain projet des petits gars (devenus grands) de chez Blizzard. Il a été annoncé au tout début que les mercenaires seraient implantés et qu’ils seraient plus « intéressants » que dans Diablo 2, plus « gros » et moins « bêtes ». Ouais… Sauf que depuis, aucune news. Dans les démos, dans les images, dans les vidéos, aucune présence à aucun moment d’un quelconque mercenaire. A la place, un PNJ, le temps d’une quête, vous suit et peut vous aider : à vous de le faire transporter sain et sauf jusqu’à l’autre bout de la map.
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— Pas vraiment ce que j’appelle un mercenaire, pour ma part.
— On se tourne alors vers les déclarations des concepteurs. Pour être précis, à la Blizzcon 2009 (août 2009), une interview avec Julian Love (dirigeant artiste technique, vétéran de la boîte) est intéressante : (ici pour la source)
– You’ve talked about NPC’s actually following heroes around. Do those NPC’s provide abilities to the hero, like a proper party system?
– Julian Love : That’s also not yet finalised. We’re trying to make them definitely a step above the henchmen of Diablo II, but how big of a step is something I can’t say yet. Hopefully next time we reveal something I can show you more.
— Au bout du compte on en arrive à trois déductions :
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- Le principe du mercenaire va être complètement annulé dans Diablo 3, et sera certainement remplacé par un PNJ pouvant vous suivre de temps en temps le temps d’une quête (solution la plus probable à ma grande déception)
- Les développeurs implanteront le mercenaire dans une des extensions futures
- Ils ne savent pas encore, explorent plusieurs pistes mais ont du mal à trouver un concept satisfaisant
Pour ou contre le mercenaire ?
Je croyais que la présence du mercenaire dans Diablo 2 contentait tout le monde, pour quelques raisons notamment :
- il permet une personnalisation accrue
- il permet au joueur de jouer des builds trop fragiles tous seuls mais viables avec l’aide d’un mercenaire faisant office de tank
- il représente une aide non négligeable, surtout pour le joueur jouant seul
Mais en discutant avec d’autres, je réalise que mon avis est loin de faire l’unanimité. De nombreuses critiques sont émises, notamment :
- il serait surpuissant et même trop puissant à haut niveau, enlevant de l’intérêt au jeu
- en raison de sa résistance et de ses compétences dans Diablo 2, il éclipse le héros et devient lui-même plus charismatique
- il dénature le jeu en enlevant le sentiment de « peur » que l’on a en progressant seul dans les ténèbres.
Et vous, qu’en pensez-vous ? En ce qui me concerne, je ne peux m’empêcher de penser que si cette facette du jeu est enlevée, c’est une des originalités et un des atouts de la série Diablo qui disparaît, rapprochant de plus en plus ce soft d’un MMO …
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Perso je n’ai jamais accroché aux mercenaires, ils étaient trop débiles sur le champ de bataille, jamais ils n’allaient où je souhaitais. Et bizarrement je n’ai jamais eu besoin d’eux … qui a dit Pala Hammerdin rox ? ^^
Ca me fait ni chaud ni froid de savoir que les mercenaires ne soient pas dans D3, pourvu que l’ambiance soit de retour comme dans D1 🙂