Je vais être direct avec vous : Sony est en train de tuer la propriété des jeux vidéo, et personne ne semble vouloir l’arrêter.
- Pas les éditeurs,
- pas les concurrents,
- et surtout pas les joueurs qui découvrent la douille au moment où ils veulent revendre une galette qu’ils pensaient posséder.
La bascule ne date pas d’hier. Elle s’accélère depuis que les consoles sont devenues des terminaux de location déguisés en lecteurs de salon. Et la prochaine génération va acter le divorce définitif entre le joueur et son étagère.
Je joue aux jeux vidéo depuis 1997. J’ai connu l’époque où un jeu s’achetait dans une boîte, avec un manuel, parfois deux ou trois disques. Cette époque est en train de mourir. Pas à cause du progrès technique.
À cause d’un choix comptable.
PlayStation abandonne le physique sans le dire clairement
L’ancienne équipe PlayStation s’est surpassée. J’ai beaucoup parlé de ce sujet, et j’adore jouer. Mais j’aime aussi posséder mes jeux. J’ai encore pris un coup dans les parties sensibles.
GTA 6 ne sortira pas en version physique complète, et il n’y en aura probablement jamais. Ce sera une location numérique permanente. Autant attendre qu’il soit disponible sur la meilleure plateforme numérique, ou avoir une très bonne raison de l’acheter sur un système bridé.
2028, l’année zéro du disque
PlayStation est le fer de lance de la disparition des supports physiques. Après 2028, il n’y aura plus de disques. Des réimpressions de jeux d’avant 2028 pourraient inclure GTA 6, mais pas nécessairement. Ils s’en débarrassent complètement.
Xbox n’est pas en reste. La marque a permis le passage du disque au numérique : insérez un disque physique avec une empreinte numérique individuelle, il est converti en licence numérique. Ils ont assuré la pérennité de leur système sans le vouloir à l’époque de la Xbox One.
Quand la prochaine Xbox arrivera, ils n’auront pas besoin d’un lecteur de disque. Ils diront : « Mettez vos disques dans votre ancienne Xbox et rejoignez le futur. »
Les cartes-clés, une invention discrète
Xbox ne se soucie pas des supports physiques non plus.
Si vous voulez vous plaindre des cartes-clés de la Switch, sachez que ce sont eux qui ont popularisé la carte-clé. La plupart des jeux Xbox first-party ne sont même pas sur le disque. C’est l’une des raisons pour lesquelles je n’achète pas de supports physiques Xbox : ils publient des installateurs de licence sur les disques.
À l’avenir, aucune de ces entreprises ne fera cela. Les prix réels vont dépasser les mille euros pour les nouveaux systèmes. La PlayStation 5 la moins chère est à 750 €.
La version slim est à environ 819 € avec le lecteur de disque. La Pro dépasse déjà les mille euros. La prochaine PlayStation 6 ou la Xbox Helix coûtera probablement plus de mille euros.
Ces entreprises trouvent des moyens de réduire les coûts, ce qui signifie supprimer les disques et toute la concurrence.
Pourquoi les démonstrations publiques choc, comme un piratage de voiture sur autoroute, sont-elles parfois nécessaires pour alerter sur un danger technologique ?
Faire la démonstration dans un cadre confiné aurait probablement été ignoré et classé sans suite. La réaliser en conditions réelles, à 110 km/h sur une voie publique, agit comme un panneau publicitaire géant qui force l’attention. C’est le seul moyen de faire sortir le sujet du cercle des initiés pour le porter sur la place publique.
Pourquoi la disparition du disque va faire exploser les prix
Les disques sont importants pour économiser de l’argent. Red Dead Redemption 2 coûte généralement 60 € sur le PlayStation Store. En boutique indépendante, une copie de Red Dead 2 coûte environ 20 €. Sur Amazon, la copie physique est généralement moins chère que la version numérique.
Quand vous éliminez tout le marché, vous n’avez plus jamais besoin de faire des ventes sur le numérique. Ce n’est pas comme Steam, qui a de réels concurrents. Si un jeu est moins cher sur une autre boutique, autant l’acheter là-bas.
La panique de Sony face à la colère des joueurs
PlayStation panique. Leur diffusion State of Play présentait les nouveaux jeux à venir. La seule chose qui semblait bien était une manette GTA 6. La section des commentaires était remplie d’émojis de disques :
« Pas de disque, pas d’achat. Nous voulons Destiny 3 en support physique. Achetez physique. Ne les laissez pas vous enlever vos droits de consommateur. »
Sony a été en litige. Ils ont essayé de défendre cette pratique en disant : « Nous utilisons les mots acheter des jeux sur une boutique numérique et non louer parce que notre communauté ne pense pas qu’elle achète la propriété intellectuelle des jeux. Ils savent qu’ils achètent une licence limitée que nous pouvons révoquer à tout moment. » Je me permets de ne pas être d’accord.
Une politique anti-harcèlement qui en dit long
Sony a fait face à tellement de réactions négatives que leur boutique japonaise a mis en place une politique concernant le harcèlement des clients. Ils disent :
« Nous nous efforçons de fournir un service honnête à nos clients. D’un autre côté, la personnalité et la sécurité des employés ne doivent pas être menacées. »
C’est grave quand ils mettent le panneau « ne harcelez pas nos employés ». C’est comme à la Toronto Transit Commission : ils mettaient un panneau disant que vous ne pouvez pas agresser le chauffeur. Le problème devait être suffisamment grave pour que des gens s’en prennent aux chauffeurs.
Si vous hésitez entre deux VPN, tout dépend de ce que vous voulez en faire. Pour la vie privée et la transparence, difficile de faire mieux que ProtonVPN : code open source audité, basé en Suisse, et une version gratuite illimitée (pas de carte bancaire, pas de limite de data).
Pour le streaming et le débit, NordVPN reste la référence : plus de 8 000 serveurs dans 224 emplacements, protocole NordLynx (WireGuard optimisé), et il débloque les catalogues Netflix étrangers sans prise de tête. Les deux proposent une garantie « satisfait ou remboursé » de 30 jours, vous ne prenez donc aucun risque à tester celui qui correspond le mieux à votre usage.
Voici ce qu’ils ont mentionné concernant le harcèlement des clients :
- demandes persistantes, répétées ou prolongées
- demandes de compensation excessives ou déraisonnables
- langage abusif
- menaces
- comportement intimidant
- l’agenouillement forcé

Vous pensez vraiment que quelqu’un a appelé PlayStation en disant : « Je veux une version physique », et qu’ils ont répondu :
- « Nous ne pouvons pas faire cela »
- et qu’ensuite ils ont envoyé une photo d’eux en train de faire un T-pose ?
- L’agenouillement forcé, qu’est-ce que cela peut bien vouloir dire ?
Leur réponse est : « Nous devons limiter ou interrompre le service client. » S’ils le jugent nécessaire, ils collaboreront avec la police et les avocats. Ils vous couperont l’accès à internet.
Le contexte japonais qu’on oublie trop vite
Pour donner le contexte complet et éliminer la désinformation : en octobre 2026, le Japon impose de s’attaquer au harcèlement occasionnel. Au Japon, c’est un problème très sérieux où les clients demandent aux employés de se mettre à genoux. C’est l’agenouillement forcé. Toutes les entreprises japonaises doivent mettre en place des systèmes pour protéger leurs employés.
C’est une bonne chose. Il ne faut jamais harceler ces employés : ils ne contrôlent pas la direction de ces entreprises.
Je comprends pourquoi ils ont mis cela en place, mais cela montre que les réactions négatives ne sont pas limitées. Les Japonais sont plus attachés aux achats physiques que nous. Cette décision n’a pas été bien accueillie. Les éditeurs ne l’apprécient pas.
D’anciens dirigeants de cette entreprise se sont exprimés contre cette politique.
Qui décide vraiment ?
La raison pour laquelle cette histoire frappe encore plus fort : PlayStation contrôle le nombre de disques qui peuvent être pressés. Ce n’est pas comme si Sony était hors jeu et que nous pourrions avoir les jeux de tous les autres en physique. Tout le marché a disparu parce qu’ils le contrôlent.
Je ne suis pas d’accord avec l’idée de harceler leur service client. Ces personnes ne contrôlent rien. Voici les six personnes directement responsables de la destruction de nos droits en tant que consommateurs :
- Hideaki Nishino
- Herman Hulst
- Lena R
- Stephanie Burns
- Eric Lempel
- Or Ziv
Notez ces noms. Ces personnes ne sont pas des joueurs. Elles ne se soucient pas des joueurs ni de leur propre produit. Ce sont des hommes d’affaires qui veulent générer énormément de revenus.
Éliminer la seule concurrence et s’assurer de gagner de l’argent sur chaque achat effectué sur la boutique en ligne était ce qui leur importait le plus.
Est-il pertinent de critiquer avec autant de virulence la refonte d’une interface de calendrier ?
C’est le rôle des passionnés de technologie de s’attarder sur des détails qui semblent insignifiants au commun des mortels. Mais il faut parfois prendre du recul : critiquer la couleur des lettres ou le nombre de boutons bleus semble déconnecté de la réalité d’un utilisateur moyen. L’obsession compulsive des geeks pour le détail technique peut être inspirante, mais elle atteint ici ses limites.
Final Fantasy 7 Revelations, le symbole du renoncement
L’un des jeux que j’attendais avec impatience, plus encore que GTA 6, c’est Final Fantasy 7 Revelations. Je n’ai jamais manqué un jeu Final Fantasy. Ce sont des remakes que j’étais fier d’acheter en version physique. Square Enix était fier de présenter Final Fantasy 7 Rebirth sur deux disques dans son matériel promotionnel.
À cause de Sony, je vais probablement le prendre sur PC. Hier, ils ont confirmé cela : lors du lancement des précommandes, ils ont montré la précommande physique, mais avec cette mention : « Une connexion Internet est requise pour télécharger toutes les données afin de jouer à la version physique du jeu. » Pour tout, PlayStation, Xbox, Nintendo.
Il n’y a aucune raison de perdre du temps à acheter une version bridée pour l’une de ces consoles alors que vous pouvez vous procurer le jeu le jour même sur PC. Square Enix a décidé de dire : « Tant pis. Nous allons sortir une version physique bridée », alors qu’ils avaient pleinement mis en avant cette caractéristique dans leurs sorties précédentes. Cela montre que ce n’est pas arrivé de nulle part.
ProtonVPN ou NordVPN : le choix rapide
Si vous voulez un VPN gratuit, transparent et orienté vie privée, choisissez ProtonVPN. Si vous voulez surtout le streaming, la vitesse et la simplicité, choisissez NordVPN.
Les deux proposent une garantie satisfait ou remboursé de 30 jours. Si vous ne savez pas lequel choisir, commencez par la version gratuite de ProtonVPN.
Voir la comparaison en 4 points
| Critère | ProtonVPN | NordVPN |
|---|---|---|
| Version gratuite | Oui, sans carte bancaire | Non |
| Streaming | Possible sur certains serveurs | Plus efficace pour les catalogues étrangers |
| Confidentialité | Open source, basé en Suisse | Code propriétaire |
| Prix | Dès 2,99 euros par mois | Dès 3,49 euros par mois |
Rockstar voulait probablement faire une version physique. Sony a fondamentalement bridé cette chose. Toutes ces entreprises, comme Square et Rockstar, étaient au courant bien en avance. C’est l’une des raisons pour lesquelles elles ont annoncé des codes dans les boîtes ou des sorties physiques à moitié complètes.
J’étais plus en phase avec Sony parce que les jeux étaient véritablement plus intéressants. Ils sortaient tous ces produits en version physique complète. On avait affaire à une véritable entreprise de jeux vidéo qui prenait soin des produits qu’elle sortait. Maintenant, avec toutes ces fermetures de studios et leur concentration sur les jeux-service, les jeux qu’ils sortent me parlent de moins en moins.
Corriger une erreur que j’ai contribué à propager
Je veux aussi aborder une désinformation que moi et beaucoup d’autres avons contribué à propager, à cause d’une erreur de traduction. Sony a dit que leur usine de disques perd 10 % de son volume, et non 90 %. Ils ne réduisent pas progressivement les choses, mais ils constatent une baisse d’au moins 10 % sur les disques qu’ils impriment. C’est là qu’il y a un message porteur d’espoir.
Là où Sony dit qu’ils ne concéderont pas de licences pour la presse de disques, Microsoft le fait. S’il y a suffisamment de réactions négatives, Sony pourrait inverser la tendance. Mais beaucoup de cela se résume à ce que fait le reste de la concurrence. Est-ce que Xbox va décider de garder les lecteurs de disques pour la prochaine génération ?
Un designer d’interface ne conçoit-il pas d’abord pour les utilisateurs intensifs, au détriment du grand public ?
Non, c’est même l’inverse qui pose problème. Concevoir un outil pour quelqu’un qui a des dizaines de rendez-vous hebdomadaires est un défi totalement différent de celui qui consiste à créer un agenda pour un utilisateur lambda. La capture d’écran montre une surcharge d’informations qui ne concerne pas la majorité des gens.
PC ou console, le vrai choix qui se pose
Si j’achète quelque chose à 90 €, je vais acheter sur la plateforme qui me respecte le plus.
Je vais l’acheter sur PC parce que je peux jouer sur mon ordinateur et probablement sur un ordinateur portable. Je ne peux pas faire ça avec un appareil PlayStation. Je ne peux jouer à ma PlayStation que sur une vraie PlayStation.

Si le monde tend vers le numérique, préférez-vous rejoindre une plateforme fermée ou une plateforme ouverte ? Le seul avantage que les consoles physiques avaient, c’était la possibilité d’acheter ces jeux physiquement complets sur un disque. Les gens malhonnêtes à ce sujet sont ceux qui achètent un Call of Duty chaque année ou juste NBA chaque année.
Je joue aux jeux vidéo depuis que je suis enfant. Je rejoue à Final Fantasy VII en ce moment. Je peux encore ressortir les disques originaux sur une PlayStation et y jouer sur ma PlayStation 3. Je pourrais ressortir la version PC originale, installer les quatre disques sur mon ordinateur et y jouer directement.
Beaucoup de gens qui défendent cette pratique vont dire : « Tu veux qu’ils sortent trois disques ? » Oui, bien sûr que oui. Je veux pouvoir jouer dans vingt ans sans dépendre d’un serveur d’authentification.
Ce que disent les forums
Ce qui frappe dans ces retours d’expérience, c’est à quel point les geeks face aux interfaces modernes sont devenus les lanceurs d’alerte d’un monde connecté qui nous échappe.
Prenez l’exemple de cette Jeep piratée à distance pendant qu’elle roulait sur l’autoroute. Les chercheurs auraient pu faire leur démonstration sur un parking désert, et personne n’en aurait parlé. En le faisant à 110 km/h au milieu du trafic, ils ont transformé une expérience de labo en panneau publicitaire géant : « réveillez-vous ». La méthode est critiquable, mais le message est passé.
Le parallèle avec l’univers du streaming et des box TV est plus direct qu’il n’y paraît. On accepte aujourd’hui des mises à jour silencieuses qui modifient nos habitudes sans qu’on ait notre mot à dire.
- Un calendrier qui change de couleurs,
- une interface de PlayStation qui réorganise ses menus,
- un lecteur Blu-ray qui disparaît des habitudes : à chaque fois, c’est la même logique. Le constructeur décide, l’utilisateur subit.
Et quand un geek ose dire tout haut que la nouvelle ergonomie est illisible, on lui répond qu’il chipote sur des détails (voir Comment utiliser un VPN pour accéder à des vidéos et télécharger des jeux indisponibles dans votre région).
Ces détails finissent par structurer nos usages bien plus profondément qu’un argument marketing
Quand un utilisateur intensif explique qu’il ne trouve plus son calendrier dans une interface saturée de boutons bleus, ce n’est pas un caprice d’esthète. C’est le symptôme d’un design grand public qui sacrifie la lisibilité au profit du visuel.
Et quand on lui rétorque que son agenda surchargé n’est pas représentatif de monsieur Tout-le-monde, on rate l’essentiel : si l’outil ne fonctionne plus pour les utilisateurs avancés, il finira par lasser tout le monde.
- Une interface simplifiée à l’extrême devient illisible pour ceux qui l’utilisent vraiment, pas pour ceux qui la regardent en capture d’écran.
- Les tests en conditions réelles révèlent des failles que les démos en environnement contrôlé masquent soigneusement.
- Le bruit médiatique est parfois le seul levier pour forcer un constructeur à corriger une décision dangereuse ou absurde.
Ce que ces témoignages racontent en creux, c’est la fin du dialogue entre les fabricants et leurs utilisateurs les plus investis. On nous vend de la simplicité, mais on nous impose des choix techniques que personne n’a validés. Et quand la critique arrive, elle est disqualifiée parce qu’elle émane de gens qui passent trop de temps sur leurs appareils. Comme si être passionné empêchait d’avoir raison.
C’est exactement le genre de mépris tranquille qui prépare les prochaines colères collectives, celles qu’on aurait pu éviter en écoutant les geeks avant qu’ils ne sortent sur l’autoroute.
Le souci du détail chez les passionnés d’informatique peut-il devenir un défaut ?
Oui, cette préoccupation compulsive pour les détails peut être une force quand elle mène à l’innovation. Mais elle devient un problème quand elle empêche de voir qu’une interface reste parfaitement utilisable pour le grand public. Une bonne respiration et un peu de recul s’imposent face à ces critiques.
Sur mon blog : 2 sites de confiance sur lesquels je peux télécharger de nouveaux jeux crackés
Mon avis
Je ne vais pas vous mentir : cette histoire me fatigue. Pas parce que je suis nostalgique, mais parce qu’elle est évitable. Sony aurait pu conserver le disque comme option premium. Ils ont choisi de le tuer pour gratter quelques euros sur chaque transaction.
Le pire, c’est qu’ils savent très bien ce qu’ils font. Ils savent que le joueur lambda, celui qui achète un Call of Duty par an, ne se rendra compte de rien. C’est pour ça que je n’achèterai pas la prochaine PlayStation. Et si vous tenez à vos bibliothèques, vous devriez peut-être vous poser la même question.
Mon rapport aux jeux vidéo, de Diablo à Path of Exile
J’ai acheté le premier Diablo sur PC à sa sortie, en 1997. J’avais suivi son arrivée dans Joystick, le magazine auquel j’étais abonné, et j’ai enchaîné avec l’extension du jeu.
Depuis, j’ai traversé plusieurs générations de hack’n’slash. Mon compte Path of Exile date du 5 juillet 2013, alors que le jeu était encore en Open Beta. Aujourd’hui, je joue assidûment à Path of Exile 2, avec plusieurs personnages de haut niveau dont un Pathfinder niveau 93.
La fidélité à un jeu ne se décrète pas, elle se mérite.
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