Introduction
J’ai passé quelques moments décevants en jouant à la version 3.27, entre les écrans de chargement qui passaient de quelques secondes dans les ligues précédentes à parfois plusieurs minutes, oui, plusieurs minutes à attendre qu’une ville se charge, les ralentissements, les rencontres délirantes qui prenaient plus de 5 minutes à se terminer même après avoir appuyé sur « Fin de la rencontre délirante », et queqlues éléments du jeu qui semblaient fades. Mais il reste des bons moments à trouver pour ceux qui prennent le temps de fouiller dans toutes les vieilles mécaniques.
- La nouvelle mécanique Breach ? Aucune difficulté, peu gratifiante, fade et bien pire que la brèche originale, en termes de gameplay.
- L’arbre ? Mal conçu, trop puissant en début et en milieu de partie, inutile en fin de partie, une perte de temps à interagir avec. Le fait qu’il soit si puissant en début de partie est en fait un problème, non seulement il donne à tout le monde 6 liens et il saute la progression du joueur, mais il détruit l’économie de ces objets.
- La fin du jeu ? C’est le pire état depuis peut-être Kalandra, beaucoup de bonnes stratégies amusantes ont été nerfées à mort, tant au niveau de la monnaie que de la difficulté.
Pourquoi est-ce un problème ? « Le plaisir mis à part », ce qui est subjectif, certaines personnes aiment les gameplay plus impitoyables. Si le plafond de puissance n’est pas assez élevé, et ce n’est pas le cas dans cette ligue, il n’y a aucune incitation à investir dans vos builds, ce qui se traduit par la mort prématurée de la ligue, car il n’y a aucun intérêt à jouer s’il n’y a pas de contenu ambitieux.
Les chiffres de rétention de la 3.27 ne sont pas très bons
Nous avons atteint 34,7 %, le pire résultat depuis Necropolis.
Et pour l’anecdote, je n’avais même pas regardé ça avant aujourd’hui. Je ne m’étais pas rendu compte que c’était aussi grave, mais je le ressentais clairement dans le commerce hardcore. C’était particulièrement morose. Bon, c’est toujours un peu mort, mais cette ligue est vraiment très très morte.
Il y a eu des jours où je ne pouvais pas acheter des choses très simples, que ce soit parce que je ne pouvais pas obtenir les spectres dont j’avais besoin ou une devise aléatoire, ce qui arrive normalement, mais cela se produisait beaucoup plus tôt dans cette ligue et plus souvent. Je ne pense donc pas que ce soit nécessairement parce que c’est une mauvaise ligue. Je pense qu’il y a d’autres facteurs en jeu qui ne signifient pas nécessairement que la ligue est mauvaise.
Je pense que c’est une assez bonne ligue. Je l’ai appréciée dans l’ensemble. J’ai quelques points négatifs à signaler. Dans l’ensemble, c’est une bonne ligue. Je lui donne une note de 7,5 ou 8 sur 10. Ce n’est certainement pas une ligue dont je m’attendrais à ce qu’elle ait un taux de rétention vraiment mauvais, mais hélas, nous en sommes là.
Je vais vous donner quelques raisons qui expliquent cela
La première raison est que le cycle de deux mois dans lequel nous sommes actuellement épuise probablement les gens plus rapidement.
En passant de deux mois de PE2 et deux mois de PE1 à deux mois de PUE2, je pense qu’il est naturel que les gens s’épuisent plus rapidement. Je sais que les jeux sont assez différents, mais à la base, ce sont toujours des POE. Je pense donc que les gens joueront moins aux deux jeux. Je pense qu’à l’avenir, la rétention sera globalement plus faible en raison d’un calendrier très chargé, car il y a d’autres jeux auxquels les gens veulent jouer, etc.
C’est peut-être aussi dû à la sortie de gros jeux comme Arc Raiders ou autres, littéralement le même jour, mais je pense que je peux me tromper complètement. Je suppose que ce cycle de deux mois va entraîner une baisse de la rétention, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Surtout si vous êtes dans le commerce softcore.
En dehors des éléments propres au jeu
Je pense que le principal facteur qui pourrait expliquer cela, parmi les changements et l’équilibrage du jeu, est que la progression se trouve dans une situation quelque peu étrange.
Évidemment, si vous êtes un joueur occasionnel, cela ne vous concerne pas vraiment, car vous n’aurez jamais le temps de tout faire de toute façon, mais la progression est un peu bizarre.
Vous gagnez beaucoup d’argent à King’s March, n’est-ce pas ? Vous gagnez beaucoup d’argent à Fostus. Je viens de me connecter pour la première fois aujourd’hui. J’ai deux plongées qui m’attendent sans que je n’aie rien à faire. Je vais à King’s March, puis je vais aux bateaux et je vais probablement obtenir un divin ici. Peu importe. Mais en général, j’obtiens en moyenne deux div des bateaux. C’est intéressant.
Donc, vous obtenez une tonne d’argent passif grâce aux nouveaux échanges asynchrones, et cela ne réduit pas nécessairement la rétention, mais cela s’ajoute à toutes ces autres choses dont nous allons parler pour la progression.
Les bons équipements rares sont très bon marché maintenant
Il y a des tonnes d’objets qui sont plutôt bons. Vous avez une triple résistance, vous obtenez des dégâts de sort, peu importe. Cela n’a pas d’importance. Peu importe si votre objet n’est pas parfait. Il ne se vend pas dans une ligue normale. Tous ces objets finiront par se vendre à un moment donné. Peut-être pas instantanément dans une ligue hardcore, mais ils finiront par se vendre.
L’équipement de base est plus élevé maintenant. Il est vraiment facile d’obtenir un bon équipement grâce à l’arbre, grâce à la marche pour s’adapter. Il y a des tonnes de choses pour obtenir un bon, un très bon équipement très rapidement, à très bon marché. Vous pouvez traverser la majeure partie du jeu très rapidement.

Le juicing bas de gamme a été pratiquement anéanti dans cette ligue
Le juicing haut de gamme demande probablement encore trop de travail pour beaucoup de gens. Le farming T7 est généralement ennuyeux. C’est le cas pour moi, en particulier sur certaines builds.
Si vous voulez vraiment faire du T7, vous allez devoir créer une build qui peut ignorer la plupart des mods, n’est-ce pas ? Sinon, vous allez passer trop de temps à rejouer les cartes dans leur ensemble. C’est assez ennuyeux. Et beaucoup des mods de carte que vous voulez utiliser sont du genre :
« D’accord, je peux les utiliser, mais c’est ennuyeux, non ? »
Oui, c’est assez ennuyeux. Je ne déteste pas vraiment les T7, mais vous savez, c’est juste un peu bizarre parce que le bas du classement est trop facile. Je ne veux pas dire que le haut du classement est trop difficile, mais la plupart des gens n’y arrivent jamais. La plupart des gens peuvent atteindre le bas du classement, mais une grande partie est supprimée dans cette ligue.
- Alice Tree a été nerfée,
- un tas de stratégies faciles ont été nerfées, comme les hordes d’abysses ou autres,
- et bizarrement, dans le patch de buff, il n’y a pas grand-chose qui ait été ajouté pour les joueurs de bas niveau.
C’est comme si tous les éléments de haut niveau avaient été gigabuffés avec les scarabées et autres modificateurs rares. Donc, je pense qu’il y a juste une sorte d’équilibre bizarre qui est perturbé. Il n’y a pas assez de choses à faire pour les joueurs bas de gamme. C’est trop difficile d’atteindre le haut de gamme. Le bas de gamme passe trop vite. La combinaison de tous ces éléments entraîne une faible rétention.
Et puis, à l’autre extrémité, Breach, c’est un peu n’importe quoi
Je veux dire, j’aime bien, mais ça pourrait être mieux. Je ne pense pas que ça soit vraiment à la hauteur du nom Breach. Les murs sont nuls. Grant, je pense qu’il y a eu un patch pour ça, mais c’est un peu tard. Il y a quelque chose pour les murs, mais oui, les murs sont nuls.
Et puis j’ai l’impression que beaucoup de cadeaux de l’utérus sont juste n’importe quoi. C’est comme si tu spammais. En réalité, tu n’obtiendras rien. Je veux dire, j’ai obtenu un seul div dans l’arbre cette saison, donc je ne pense pas que les divs soient vraiment si courants. Certes, j’ai une ceinture Mage Blood , mais en détruisant tout ça, en réalité, tu n’obtiendras probablement rien de super bien à ce stade de la ligue. C’est essentiellement un simulateur de Mage Blood où vous priez pour obtenir un Mageblood unique, et c’est à peu près tout. Certes, vous pouvez encore faire certaines choses avec l’équipement, comme recommencer quoi que ce soit, mais c’est facile. J’imagine que cela se résume à un mécanisme de pari sur le Mageblood.
Le butin au sol a manifestement été détruit
Beaucoup de gens aiment le butin au sol. En gros, actuellement, si vous farmez quelque chose, vous farmez quelque chose que vous ouvrirez en cliquant dessus, comme les coffres de la Légion. Vous cliquez dessus pour l’ouvrir. Comme la peste, vous cliquez dessus pour l’ouvrir. Certes, il y a aussi la peste qui explose avec du butin à la fin. Mais le butin au sol, c’est nul.
J’ai peut-être vu tomber cinq divs naturels dans cette ligue. Je veux dire, j’ai 1,5 million de kills avec ce personnage. J’ai fait environ 216 maps. J’ai peut-être obtenu cinq drops naturels. La plupart proviennent d’autres sources. Je ne pense pas avoir vu un objet divin avant le troisième jour. Je l’ai évidemment vu ailleurs, mais oui, c’est tout.
D’autres stratégies vous attendent pour continuer à explorer
Dans le pire des cas, il existe du contenu qui ne dépend pas des explosions de butin pour gagner de l’argent.
- Allez farmer les Elder Guardians avec Maven. Grindez l’Uber Lab avec des cadeaux à la déesse.
- Faites quelques HEISTS.
- Faites des rituels tout en exploitant les scarabées du deck empilé.
- Le Sanctum vous manque. Hé, C’EST TON COUSIN NIKO ! ALLONS EXPLORER !
Ce n’est pas parce que vous ne connaissez pas les stratégies de farming disponibles, probablement parce que vous dépendez de ce que les streamers vous disent être la méta, qu’elles n’existent pas et ne sont pas bonnes.
Petit conseil : toute stratégie de farming qui semble trop belle pour être vraie l’est probablement. Évitez-la, et quand GGG finira par la nerfer, vous serez bien mieux loti.
Je savais que la ligue Affliction était stupidement juteuse et je l’ai évitée, et ce faisant, je n’ai pas passé la ligue suivante à pleurer sur ma pauvreté. Je savais que la ligue Merc était incroyablement déséquilibrée et je n’ai utilisé qu’un tank aggro sponge, donc quand ils l’ont supprimée de cette ligue, je n’ai rien manqué et j’en suis ressorti beaucoup plus fort.
Questions fréquentes
Pourquoi la rétention des joueurs est-elle si faible dans Path of Exile 3.27 ?
La rétention est faible en raison d’une combinaison de facteurs : le cycle accéléré de deux mois de la ligue qui provoque un épuisement, une progression inhabituellement facile en début de partie grâce à des sources telles que King’s March et Fostus, un équipement de base extrêmement bon marché et un manque de contenu significatif de niveau intermédiaire après la suppression du « low-end juicing ». Le contenu haut de gamme, comme les cartes T7, reste trop laborieux pour la plupart des joueurs.
Comment la progression de l’équipement a-t-elle changé dans la version 3.27 ?
Les joueurs peuvent désormais acquérir très rapidement et à moindre coût un équipement rare de très bonne qualité grâce à des systèmes tels que King’s March, les revenus passifs générés par les fonctionnalités de commerce asynchrone et l’abondance de monnaie sale. Cela bouleverse l’économie habituelle de l’équipement et supprime une grande partie de la progression fastidieuse du début à la mi-partie du jeu.
Qu’est-il advenu du butin au sol dans cette ligue ?
Le butin au sol a été considérablement réduit. Les drops divins naturels sont désormais extrêmement rares : certains joueurs rapportent n’en avoir vu que cinq dans toute la ligue, malgré plus d’un million de monstres tués. La plupart du butin provient désormais de mécanismes interactifs tels que l’ouverture de boîtes de la Légion ou de coffres de la Peste, plutôt que de drops directs sur les monstres.
Le contenu Breach est-il considéré comme bon dans la version 3.27 ?
Breach est décevant. Les mécanismes des murs sont critiqués comme étant médiocres (malgré un patch tardif), et les cadeaux Womb semblent peu gratifiants, fonctionnant souvent comme un « simulateur de sang de mage » où les joueurs espèrent surtout obtenir un seul objet unique de grande valeur plutôt que des récompenses significatives et régulières.
La version 3.27 de POE est-elle globalement mauvaise ?
Non. Malgré de faibles chiffres de rétention, le patch 3.27 et globalement bon avec quelques points faibles. Des facteurs externes tels que le moment de la sortie et le calendrier de mise à jour chargé, et non des défauts intrinsèques, sont en grande partie responsables de la faible rétention.
