Voici les deux decks avec lesquels je me suis bien amusé sur Magic The Gathering Online en ce début de saison. Il s’agit de deux decks mono-noir, une couleur et une option très sous-estimées alors que le potentiel est énorme dans ce format. Je précise que le créateur de ces decks, c’est moâ ^^
On commence par mon deck Standard :
| http://magicsupremacy.fr | |
|---|---|
| Standard Mono-Noir | |
| Deck principal | Réserve |
| 3 Doom Blade 4 Black Sun’s Zenith 4 Duress 4 Inquisition of Kozilek 4 Sign in Blood 4 Tezzeret’s Gambit 3 Batterskull 4 Everflowing Chalice 3 Karn Liberated 2 Liliana Vess 3 Inkmoth Nexus 18 Swamp 4 Tectonic Edge | 2 Vampire Hexmage 4 Wurmcoil Engine 1 Dismember 3 Go for the Throat 1 Life’s Finale 3 Memoricide 1 Inkmoth Nexus |
| 60 Cartes | 15 Cartes |
| Statistiques & Générateur de main | |
Ce deck a pour but de fatiguer l’adversaire et de l’empêcher de se développer jusqu’à ce qu’il soit étouffé par les finishers en la personne de Karn Libéré (et dans une moindre mesure Battecrâne qui est récursif et qui pousse l’adversaire au suicide à force d’épuisement ^^).
Pour un jeu contrôle, je l’ai trouvé agressif grâce à des sorts faibles en mana et 8 sorts de pioche : 4 signatures de sang et 4 paris de Tezzeret.
8 sorts à 1 mana le rendent également surprenant en début de parti : la défausse fait toujours mal au tour 1 ou/et 2, et elle surprend également en fin de partie lorsque l’adversaire croit se réserver son sort à 8 mana pour lorsqu’il aura assez de lands en jeu. Je veux parler des 4 contraintes et des 4 inquisitions de Kozilek.
J’ai rajouté des anti-bêtes efficaces : 3 Lames du destin et 4 zéniths de Noirsoleil de base (7 sorts suffisent, Karn nettoyant le reste aisément), 5 autres anti-bêtes se tenant au chaud dans mon side.
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Toujours dans mon side, la botte secrète ultime : 4 Machines guivrétreintes. 4 ce n’est pas trop quand on joue de base 25 lands + 4 calices toujours ruisselants.
Je résume : des sorts faibles en mana, des sorts de pioche efficaces, des accélérateurs de mana pour accoucher de monstres très très rapidement, le tout saupoudré d’anti-bêtes suffisants. Ça calme, et je vous garantie que ça marche.
La version bloc de mon jeu Mono-Noir
J’ai ensuite créé une version « Bloc » du jeu Mono-Noir, version qui a eu autant de succès :
| http://magicsupremacy.fr | |
|---|---|
| Mono-Noir contrôle Bloc | |
| Deck principal | Réserve |
| 4 Wurmcoil Engine 4 Dismember 4 Instill Infection 4 Black Sun’s Zenith 4 Tezzeret’s Gambit 2 Enslave 3 Batterskull 3 Pristine Talisman 4 Sphere of the Suns 3 Karn Liberated 25 Swamp | 3 Hex Parasite 4 Phyrexian Obliterator 4 Geth’s Verdict 3 Go for the Throat 1 Life’s Finale |
| 60 Cartes | 15 Cartes |
| Statistiques & Générateur de main | |
25 lands de base + 4 sphères des soleils : OK on est bien dans le même style de deck, la sphère ayant été préférée aux autres accélérateurs pour sa génération exclusive de MANA NOIRS (miam) et son combo avec Pari de Tezzeret.
Encore de la pioche mais ce coup-ci on n’a plus les signatures de sang. Donc j’ai 4 Paris de Tezzeret, et j’ai testé Instillation infectieuse… que j’ai bien aimé, surtout pour tuer les Inkmoth Nexus adverses !

Pour les anti-bêtes on a toujours 4 Zéniths et j’ai mis 4 dislocations (très bonne carte). Ayant perdu la défausse, on a plus d’anti-bêtes et plus d’accélérateurs de mana pour aller plus vite (qui a dit travailler plus pour gagner plus ?) :
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- j’ai rajouté 3 talismans immaculés par rapport au deck standard
- et aussi 2 Esclavages
En ce qui concerne les finishers, j’ai mis ce qu’il y a de mieux dans le format, on peut difficilement faire « plus » : les 4 guivres issues du side Standard, les 3 Karn et les 3 Battlecrâne. Du lourd.
La réserve se démarque uniquement par 4 Phyrexian Obliterator, qui expliquent pourquoi j’ai privilégié les Sphères des soleils et pourquoi j’ai enlevé les Inkmoth Nexus. 😀
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Oui, j’ai pas l’impression.
Nos lecteurs ne sont pas joueurs de Magic … dommage ^^