Je ne suis pas là pour vous imposer un build de mon invention, ce serait anti-fun et à l’encontre même de l’esprit d’un jeu vidéo personnalisable comme Diablo 3, qui est assez équilibré pour autoriser de nombreuses manières de jouer viables (du moins jusqu’à la difficulté Tourment 4 inclus, après le nombre de builds viables tend à diminuer).
Je suis là pour pousser un petit coup de gueule.
Vous voulez un Croisé damage dealer ? Parce que, entre nous, j’ai testé le Croisé tank et je dois dire que c’est pénible à jouer : lent, et pénible. J’ai testé le « coup de bouclier » avec Piro Marella, le bouclier qui permet de lancer ce sort à très bon marché (surtout quand vous avez déjà 50% de coût de ressources en moins ^^ ). Oui ça marche bien. On résiste bien et on tue sur le long terme. Mais impossible de jouer un autre bouclier comme Crâne Infernal qui vous fait aller BEAUCOUP plus vite tout d’un coup. Impossible aussi de vous sentir utile en groupe parce que vous ne parviendrez pas à finir les élites, vous servirez juste à tanker et attendre qu’un moine ou qu’un sorcier finisse le travail.
Bref, non, pas pour moi.
Je reviens sur le Croisé damage dealer. Oui mais. Damage dealer, ça veut dire pour beaucoup le jouer à la sorcière : un sort primaire, un sort killer, et le reste pour booster ce sort killer (des sorts passifs ou d’autres familiers qui ne sont là que pour vous donner +10% de dommages). Cela donne un personnage que vous jouez à deux boutons : clic droit, clic gauche.
Non merci.
Facile de faire pareil avec le Croisé : un sort primaire pour engrenger de la colère, un sort secondaire pour décharger votre colère. Et entre deux, des sorts comme Jugement ou Loi de la vaillance pour vous donner des coups critiques et des dommages de coups critiques. Clic droit, clic gauche. Dommage de se priver d’un plaisir de jouer qui pour moi est vital.
Du coup, je préfère me la jouer original. C’est-à-dire miser sur les sorts les plus puissants du Croisé, qui bien sûr sont à cooldown parce que trop puissants à lancer sans délai. Miser ensuite sur la réduction du temps de recharge pour vos sorts, une capacité que vous pouvez cumuler sur vos items (pour savoir comment faire pour les cumuler et savoir les sets ou les items qui vont bien, je vous renvoie à cet excellent post).
Je fais l’impasse sur les sorts secondaires qui coûtent un bras en colère. Pourquoi ? Certes ils sont puissants, mais ils obligent à accumuler de l’énergie avec un sort primaire. Il faut choisir : ou cumuler « réduction du temps de recharge » ou cumuler « réduction des coûts de ressources ». Du coup je garde un seul sort primaire (prenez celui qui vous plaît), ça me suffit. Le reste, ce sont des sorts à cooldown.
Couperet est excellent parce qu’il se caste souvent et qu’il permet, dans bien des cas, de vous sauver d’une mort certaine en vous évadant d’un pot pourri. De plus il fait TRES mal.
Blâme n’est plus à présenter, de nombreux croisés jouent ce sort, pour la rune prenez celle qui vous convient le mieux.
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Mais ce n’est que ma sélection, le mieux est de choisir les sorts à cooldowns qui vous conviennent. Moi, par exemple, j’ai opté aussi pour Phalange que je trouve puissant couplé avec Commandant en chef, mais c’est une question de choix et ces choix peuvent changer.
Au final, je trouve cette option fun parce que vous alternez les sorts en fonction de la situation, qui n’est jamais la même, et vous ne perdez pas en dégâts vis-à-vis de l’option « passive » avec Jugement et Loi de la vaillance parce que vous lancez des sorts très puissants qui reviennent régulièrement.
Voilà ce que ça donne, mon croisé en mode Tourment 2 contre le boss Urzaël et dans une quête de l’acte 5 :
Vidéo :
Lien vers le build :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/crusader#bihlPO!aSfT!bZYZcY
PS : Vierge de fer est un essai, c’est aussi en fonction de vos items. Remplacez-le par ce que vous voulez, en fonction aussi de votre niveau de difficulté.