Diablo 3 : la difficulté Tourment 6 vaut-elle le coup ?

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Écrit par Grégory Hénique

Auteur sur mes 2 blogs depuis 2009/2010.

 

L'écriture est ma passion mais l'optimisation SEO / IA fut un passage obligé pour gagner ma visibilité.

 

Présentation

Une des nouveautés que je trouve plaisante depuis le nouveau patch de Diablo 3 et l’arrivée de l’extension Reaper of Souls, c’est la disparition pure et simple des anciens modes de jeu « normal », « cauchemar », « armaggedon » qui rendaient le jeu monotone.

AVANT

… le système était simple : vous deviez terminer le jeu entièrement dans le mode normal avant de devoir tout recommencer dans un mode un peu plus difficile. Puis il fallait recommencer une troisième fois dans le mode armaggedon, le plus difficile.

MAINTENANT

… tout ceci est fini. Vous effectuez vos quêtes normalement mais vous pouvez choisir à chaque nouvelle partie la difficulté à laquelle vous voulez jouer :

  1. Normal
  2. Difficile
  3. Expert
  4. Calvaire
  5. Tourment 1
  6. Tourment 2
  7. Tourment 3
  8. Tourment 4
  9. Tourment 5
  10. Tourment 6

Eh ! oui, 10 niveaux de difficultés. Vous pouvez commencer une quête au niveau Expert, vous rendre compte que c’est trop difficile pour vous, quitter la partie et la recommencer en mode normal ou difficile. Plus vous augmentez le niveau de difficulté, plus le jeu sera difficile (voire très pour les Tourment X où les mobs ont beaucoup de vie) mais plus vous aurez d’xp / d’or / d’items intéressants pour chaque monstre tué.

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reaper of souls

La question est donc la suivante : est-ce que les modes Tourment valent vraiment le coup sachant que vous farmerez bien moins rapidement ?

Avant de répondre à cette question, il faut savoir que tant que l’extension Reaper of Souls n’est pas sortie (le 25/03/14), les objets lvl 60 droppent même avant les modes Tourment.

Par contre, par la suite les objets + lvl 70 ne tomberont que dans ces modes de difficulté.

Le mode Tourment 1 s’imposera donc. Mais pour les suivants, ce n’est pas évident :

  • Si vous cherchez à looter des items, mieux vaut effectuer rapidement des parties où vous pouvez one-shot les mobs (en effet le ratio temps passé / drop ne vaudra pas le coup dans les modes Tourment les plus hauts)
  • Si vous cherchez à XP, là il va falloir chercher le bon ratio qui vous convient.

En conclusion, il y a fort à parier que l’appât des plus gros objets légendaires vous pousseront à jouer en Tourment.

S’il n’y a plus d’obligation de recommencer plusieurs fois le jeu, la durée de vie sera-t-elle moindre ?

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Non, parce que vous pouvez recommencer à l’infini les différentes parties du monde dans les difficultés que vous voudrez. De même, dans les Tourments supérieurs, même dans les parties des actes 1 / 2 vous tomberez sur des objets ausi sérieux que dans l’acte 5. Blizzard a supprimé la différence qui existait entre les différents actes au niveau des drops.

Concrètement, l’acte 1 tourment 6 sera plus valable que l’acte 5 Tourment 3 (mais aussi plus difficile).

Enfin, Reaper of Souls implémente un autre mode de jeu, Aventure, qui vous évitera la répétition en boucle des mêmes cartes par l’apparition aléatoire de vagues de monstres. De quoi varier les plaisirs.

2 réflexions au sujet de “Diablo 3 : la difficulté Tourment 6 vaut-elle le coup ?”

  1. Carrément. J’ai testé avec un Barbare niveau 1 que j’ai monté au level 12 en une heure à peu près 😀 J’ai joué de suite en Calvaire, seul puis groupé à 2 / 3. Ça monte très rapidement, même trop pour un ancien joueur de Lineage2 comme moi…

    Ah le bon vieux temps de ma Phantom Summoner Dark Elf 😀

  2. Ah tu penses qu’au lvl 1 je pourrai rejoindre une game Tourment 6 et monter en XP rapidement (groupé je parle) ?

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